Język:
język-UK
|
|
|
|
Najlepiej w 2 graczy
12 z 12 głosów
Wiek zalecany przez graczy: 12+
2 z 3 głosów
1-4
180'
12
Un texte nécessaire
|
RAN
Wydawca: GMT Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
RAN
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Wojna między samurajami w Sengoku Jidai - Japonia XVI-XVII wiek. RAN jest dwunastą grą w serii Great Battles of History i drugą w serii Samurai (zaraz po grze o tej samej nazwie). RAN symuluje wysoką formę guerilli rozwiniętą przez japońskich samurajów, gdzie bitwy były w rzeczywistości czystym tłem dla indywidualnych aktów odwagi, brawury i oddania. Chociaż polityczne i taktyczne zwycięstwo było z pewnością najważniejsze, odcięte głowy wrogich samurajów były tuż obok, w kolejności wartości i znaczenia. Pomimo obecności arkebuzów przybyłych z Portugalii, wojna japońska pozostawała nadal ruchem nieliniowym, bogatym w tańce z ciosami ostrzy. RAN, nazwa, którą słynny japoński reżyser filmowy Akira Kurosawa wybrał dla swojej samurajskiej wersji Króla Leara, oznacza mniej więcej "chaos".
Bitwy w RAN to:
Bitwy w RAN to:
- Mimasetoge
- Mimigawa
- Nagakute
- Nunobeyama
- Okitanawate
- Suriagehara
- Tennoji
| Mechanika: | Oznaczenia i siatka sześciokątna |
| Kategorie: | Średniowieczny Wojna |
| Alternatywne nazwy: | RAN 乱 RAN Ran: Warfare in 16th and 17th Century Japan 乱 |
| BARCODE: | NOEAN_889 |
| Na liście życzeń 4__TOK_1__ W kolekcjach 2__TOK_1__ Obejrzano go 9535__TOK_1__ razy | |
Wojna między samurajami w Sengoku Jidai - Japonia XVI-XVII wiek. RAN jest dwunastą grą w serii Great Battles of History i drugą w serii Samurai (zaraz po grze o tej samej nazwie). RAN symuluje wysoką formę guerilli rozwiniętą przez japońskich samurajów, gdzie bitwy były w rzeczywistości czystym tłem dla indywidualnych aktów odwagi, brawury i oddania. Chociaż polityczne i taktyczne zwycięstwo było z pewnością najważniejsze, odcięte głowy wrogich samurajów były tuż obok, w kolejności wartości i znaczenia. Pomimo obecności arkebuzów przybyłych z Portugalii, wojna japońska pozostawała nadal ruchem nieliniowym, bogatym w tańce z ciosami ostrzy. RAN, nazwa, którą słynny japoński reżyser filmowy Akira Kurosawa wybrał dla swojej samurajskiej wersji Króla Leara, oznacza mniej więcej "chaos".
Bitwy w RAN to:
Bitwy w RAN to:
- Mimasetoge
- Mimigawa
- Nagakute
- Nunobeyama
- Okitanawate
- Suriagehara
- Tennoji
| Mechanika: | Oznaczenia i siatka sześciokątna |
| Kategorie: | Średniowieczny Wojna |
| Alternatywne nazwy: | RAN 乱 RAN Ran: Warfare in 16th and 17th Century Japan 乱 |
| BARCODE: | NOEAN_889 |
| Na liście życzeń 4__TOK_1__ W kolekcjach 2__TOK_1__ Obejrzano go 9535__TOK_1__ razy | |
Co mówią gracze · dane i recenzje publikowane przez użytkowników BoardGameGeek
Przy ilu graczach sprawdza się najlepiej · 12 głosów na BoardGameGeek
- 1 1 1 uważa, że jest najlepsza, 8 poleca, 2 odradza
- 2 12 12 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 0 odradza
- 3 0 0 uważa, że jest najlepsza, 4 poleca, 5 odradza
- 4 0 0 uważa, że jest najlepsza, 3 poleca, 6 odradza
- 4+ 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 8 odradza
Najlepiej Consigliato Niepolecane