|
|
|
|
1-4
45'
14
Szerokie wykorzystanie tekstu w grze
|
Raxxon
Wydawca: Plaid Hat Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Raxxon
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Karty 40: 63.5mm szerokie i 88.0mm wysokie (63.5x88.0)
Raxxon to kooperacyjna gra karciana dla 1-4 graczy, osadzona w uniwersum Dead of Winter na początku apokalipsy zombie. Gracze wybierają każdego z sześciu różnych specjalistów, którzy pomagają Raxxon w ewakuacji zdrowych obywateli spośród chorych. Obywatele przyjmują formę kwadratowych kart z zakrytą stroną w siatce. Dzięki akcjom w grze można je odwrócić, aby ujawnić, czy są chore, czy zdrowe. Istnieją różne rodzaje kart chorych i zdrowych, z których każda wyzwala różne efekty, gdy zostanie odwrócona lub zabita. Odwrócenie zbyt wielu chaotycznych chorych doda więcej obywateli do tłumu lub nawet przedwcześnie zakończy rundę. Zabijanie zdrowych może mieć podobne negatywne skutki.
Każda runda zaczyna się od stworzenia tłumu - siatki obywateli z talii obywateli. Gracze na zmianę wykonują jedną akcję na raz po rozwiązaniu wszelkich konsekwencji zaznaczonych na ich karcie postaci. Akcje postaci to potężne efekty (zabijanie, kwarantanna, ewakuacja itp.), które przestrzennie oddziałują z tłumem (zabijanie rzędu lub kolumny, ewakuacja jednej karty i sąsiednich kart według własnego wyboru) i mają kumulujące się konsekwencje. Na początku każdej tury gracz musi rozwiązać wszystkie swoje konsekwencje z poprzednich tur (odwrócenie obywateli, dodanie obywateli, zainfekowanie obywateli, utrata ewakuowanych obywateli itp.) przed wykonaniem kolejnej akcji - i dodaniem kolejnej konsekwencji. Niektóre konsekwencje wymagają, aby gracze dobierali karty Raxxon. Podobnie jak karty Crossroads z Dead of Winter, karty Raxxon zawierają historie związane z postaciami w grze. Wiele z nich ma wiele części z różnymi wynikami w zależności od wyborów dokonywanych przez graczy. Często wybory, które ułatwiają grę, również przyznają władzę korporacji Raxxon, co może prowadzić do porażki. Konsekwencje nie znikają, dopóki ten gracz nie przejdzie na rundę.
Gdy wszyscy gracze przejdą, talia obywateli jest odbudowywana przy użyciu pozostałych kart w talii, stosu odrzuconych, nowych chorych obywateli, luźno kwarantannowanych obywateli i wszelkich kart, które wciąż znajdują się w siatce. Talia jest tasowana i używana do stworzenia nowego tłumu na początku następnej rundy. Gracze wygrywają, gdy wszyscy zdrowi obywatele zostaną ewakuowani. Gracze przegrywają, jeśli talia infekcji się wyczerpie (talia zawierająca tylko chorych ludzi dodawanych do talii obywateli w każdej rundzie) lub Raxxon osiągnie maksymalną moc i przejmie kontrolę nad miastem.
Każda runda zaczyna się od stworzenia tłumu - siatki obywateli z talii obywateli. Gracze na zmianę wykonują jedną akcję na raz po rozwiązaniu wszelkich konsekwencji zaznaczonych na ich karcie postaci. Akcje postaci to potężne efekty (zabijanie, kwarantanna, ewakuacja itp.), które przestrzennie oddziałują z tłumem (zabijanie rzędu lub kolumny, ewakuacja jednej karty i sąsiednich kart według własnego wyboru) i mają kumulujące się konsekwencje. Na początku każdej tury gracz musi rozwiązać wszystkie swoje konsekwencje z poprzednich tur (odwrócenie obywateli, dodanie obywateli, zainfekowanie obywateli, utrata ewakuowanych obywateli itp.) przed wykonaniem kolejnej akcji - i dodaniem kolejnej konsekwencji. Niektóre konsekwencje wymagają, aby gracze dobierali karty Raxxon. Podobnie jak karty Crossroads z Dead of Winter, karty Raxxon zawierają historie związane z postaciami w grze. Wiele z nich ma wiele części z różnymi wynikami w zależności od wyborów dokonywanych przez graczy. Często wybory, które ułatwiają grę, również przyznają władzę korporacji Raxxon, co może prowadzić do porażki. Konsekwencje nie znikają, dopóki ten gracz nie przejdzie na rundę.
Gdy wszyscy gracze przejdą, talia obywateli jest odbudowywana przy użyciu pozostałych kart w talii, stosu odrzuconych, nowych chorych obywateli, luźno kwarantannowanych obywateli i wszelkich kart, które wciąż znajdują się w siatce. Talia jest tasowana i używana do stworzenia nowego tłumu na początku następnej rundy. Gracze wygrywają, gdy wszyscy zdrowi obywatele zostaną ewakuowani. Gracze przegrywają, jeśli talia infekcji się wyczerpie (talia zawierająca tylko chorych ludzi dodawanych do talii obywateli w każdej rundzie) lub Raxxon osiągnie maksymalną moc i przejmie kontrolę nad miastem.
| Mechanika: | Ograniczona liczba akcji Gra kooperacyjna Pamięć Popchnij swoje szczęście Układanie płytek Gracze o zmiennych cechach i mocach |
| Kategorie: | Przerażenie Medycyna Puzzle |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 699788109892 |
| Na liście życzeń 5__TOK_1__ W kolekcjach 3__TOK_1__ Obejrzano go 3168__TOK_1__ razy | |
Raxxon to kooperacyjna gra karciana dla 1-4 graczy, osadzona w uniwersum Dead of Winter na początku apokalipsy zombie. Gracze wybierają każdego z sześciu różnych specjalistów, którzy pomagają Raxxon w ewakuacji zdrowych obywateli spośród chorych. Obywatele przyjmują formę kwadratowych kart z zakrytą stroną w siatce. Dzięki akcjom w grze można je odwrócić, aby ujawnić, czy są chore, czy zdrowe. Istnieją różne rodzaje kart chorych i zdrowych, z których każda wyzwala różne efekty, gdy zostanie odwrócona lub zabita. Odwrócenie zbyt wielu chaotycznych chorych doda więcej obywateli do tłumu lub nawet przedwcześnie zakończy rundę. Zabijanie zdrowych może mieć podobne negatywne skutki.
Każda runda zaczyna się od stworzenia tłumu - siatki obywateli z talii obywateli. Gracze na zmianę wykonują jedną akcję na raz po rozwiązaniu wszelkich konsekwencji zaznaczonych na ich karcie postaci. Akcje postaci to potężne efekty (zabijanie, kwarantanna, ewakuacja itp.), które przestrzennie oddziałują z tłumem (zabijanie rzędu lub kolumny, ewakuacja jednej karty i sąsiednich kart według własnego wyboru) i mają kumulujące się konsekwencje. Na początku każdej tury gracz musi rozwiązać wszystkie swoje konsekwencje z poprzednich tur (odwrócenie obywateli, dodanie obywateli, zainfekowanie obywateli, utrata ewakuowanych obywateli itp.) przed wykonaniem kolejnej akcji - i dodaniem kolejnej konsekwencji. Niektóre konsekwencje wymagają, aby gracze dobierali karty Raxxon. Podobnie jak karty Crossroads z Dead of Winter, karty Raxxon zawierają historie związane z postaciami w grze. Wiele z nich ma wiele części z różnymi wynikami w zależności od wyborów dokonywanych przez graczy. Często wybory, które ułatwiają grę, również przyznają władzę korporacji Raxxon, co może prowadzić do porażki. Konsekwencje nie znikają, dopóki ten gracz nie przejdzie na rundę.
Gdy wszyscy gracze przejdą, talia obywateli jest odbudowywana przy użyciu pozostałych kart w talii, stosu odrzuconych, nowych chorych obywateli, luźno kwarantannowanych obywateli i wszelkich kart, które wciąż znajdują się w siatce. Talia jest tasowana i używana do stworzenia nowego tłumu na początku następnej rundy. Gracze wygrywają, gdy wszyscy zdrowi obywatele zostaną ewakuowani. Gracze przegrywają, jeśli talia infekcji się wyczerpie (talia zawierająca tylko chorych ludzi dodawanych do talii obywateli w każdej rundzie) lub Raxxon osiągnie maksymalną moc i przejmie kontrolę nad miastem.
Każda runda zaczyna się od stworzenia tłumu - siatki obywateli z talii obywateli. Gracze na zmianę wykonują jedną akcję na raz po rozwiązaniu wszelkich konsekwencji zaznaczonych na ich karcie postaci. Akcje postaci to potężne efekty (zabijanie, kwarantanna, ewakuacja itp.), które przestrzennie oddziałują z tłumem (zabijanie rzędu lub kolumny, ewakuacja jednej karty i sąsiednich kart według własnego wyboru) i mają kumulujące się konsekwencje. Na początku każdej tury gracz musi rozwiązać wszystkie swoje konsekwencje z poprzednich tur (odwrócenie obywateli, dodanie obywateli, zainfekowanie obywateli, utrata ewakuowanych obywateli itp.) przed wykonaniem kolejnej akcji - i dodaniem kolejnej konsekwencji. Niektóre konsekwencje wymagają, aby gracze dobierali karty Raxxon. Podobnie jak karty Crossroads z Dead of Winter, karty Raxxon zawierają historie związane z postaciami w grze. Wiele z nich ma wiele części z różnymi wynikami w zależności od wyborów dokonywanych przez graczy. Często wybory, które ułatwiają grę, również przyznają władzę korporacji Raxxon, co może prowadzić do porażki. Konsekwencje nie znikają, dopóki ten gracz nie przejdzie na rundę.
Gdy wszyscy gracze przejdą, talia obywateli jest odbudowywana przy użyciu pozostałych kart w talii, stosu odrzuconych, nowych chorych obywateli, luźno kwarantannowanych obywateli i wszelkich kart, które wciąż znajdują się w siatce. Talia jest tasowana i używana do stworzenia nowego tłumu na początku następnej rundy. Gracze wygrywają, gdy wszyscy zdrowi obywatele zostaną ewakuowani. Gracze przegrywają, jeśli talia infekcji się wyczerpie (talia zawierająca tylko chorych ludzi dodawanych do talii obywateli w każdej rundzie) lub Raxxon osiągnie maksymalną moc i przejmie kontrolę nad miastem.
Karty 40: 63.5mm szerokie i 88.0mm wysokie (63.5x88.0)
| Mechanika: | Ograniczona liczba akcji Gra kooperacyjna Pamięć Popchnij swoje szczęście Układanie płytek Gracze o zmiennych cechach i mocach |
| Kategorie: | Przerażenie Medycyna Puzzle |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 699788109892 |
| Na liście życzeń 5__TOK_1__ W kolekcjach 3__TOK_1__ Obejrzano go 3168__TOK_1__ razy | |