|
|
|
|
2
90'
12
Niezależny od języka
|
Red Horde 1920
Wydawca: Tiny Battle Publishing
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Red Horde 1920
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
W 1919 roku rządy zwycięskich mocarstw alianckich spotkały się w Paryżu, aby omówić porządek powojenny. Ale podczas gdy rozmawiali, historia nadal się toczyła. Gdy reszta Rosji pogrążała się w wojnie domowej, siły Armii Czerwonej posuwały się na zachód, aby wykorzystać próżnię władzy pozostawioną przez wycofujące się armie niemieckie. Spotkały się z jednostkami nowej armii polskiej, które nieustannie wypychały je z powrotem do tego, co obecnie jest Białorusią. Po tym, jak Polacy nadmiernie rozciągnęli swoje siły w ofensywie mającej na celu zdobycie Kijowa na początku 1920 roku, znacznie wzmocniona Armia Czerwona przeszła do ataku.
Rozkaz generała Michaiła Tuchaczewskiego z 2 lipca 1920 roku brzmiał częściowo: "Na Zachód! Przez zwłoki białej Polski prowadzi droga do światowego pożaru. Marsz na Wilno, Mińsk, Warszawę!" Gdy nowa narodowość Polski walczyła o życie, a linie frontu falowały w obie strony, obie strony stawały się coraz bardziej zdesperowane. Wojna osiągnęła szczyt w Bitwie Warszawskiej w połowie sierpnia, gdy Polacy w końcu złamali Armię Czerwoną i zepchnęli ją w nieładzie z powrotem do Rosji - do dziś nazywają to "cudem nad Wisłą".
Red Horde 1920 to gra na poziomie operacyjnym dotycząca wydarzeń tego pamiętnego lata. Armia Czerwona szturmuje naprzód w imię Rewolucji, z masami dywizji strzelców i dziką 1. Armią Kawalerii, dowodzoną przez Semyona Budionnego i wypełnioną dzikimi Kozakami. Polacy stawiają opór jednostkami Legionu Polskiego, weteranami walk we Francji, oraz swoją armią narodową. Ukraińcy, Litwini, Węgrzy, a nawet jednostka czerwonych polskich renegatów również wirują w chaosie.
Projektant Brian Train znacznie zrewidował i uprościł swój oryginalny projekt z 2008 roku o tej samej nazwie, wprowadzając nowo zbadany i dokładniejszy porządek walki z poprawionymi wartościami kontrastowymi, zaktualizowanymi zasadami i drastycznie zmienioną mapą o innej skali.
Siadajcie, towarzysze! Chwała czeka na drodze!
Zawiera:
176 żetonów, przedstawiających polskie, sowieckie i zagraniczne siły ochotnicze w skali brygady do dywizji.
1 mapa o wymiarach 22x17 cali wschodniej Polski i zachodniej Białorusi, skala terenu 20 mil na heks.
1 kolorowy podręcznik zasad, typograficznie zaprojektowany dla łatwego czytania.
2 karty pomocy dla graczy, aby patrzeć na nie, podczas gdy drugi gracz monopolizuje podręcznik.
Anachroniczna torba Ziploc, aby przechować żetony w jednym miejscu odpornym na koty.
Będziesz także musiał dostarczyć dwa sześciościenne kostki do sprawy.
| Mechanika: | Łowienie na ślepo Rzut kostką |
| Kategorie: | Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 736952988904 |
| Obejrzano go 1407__TOK_1__ razy | |
W 1919 roku rządy zwycięskich mocarstw alianckich spotkały się w Paryżu, aby omówić porządek powojenny. Ale podczas gdy rozmawiali, historia nadal się toczyła. Gdy reszta Rosji pogrążała się w wojnie domowej, siły Armii Czerwonej posuwały się na zachód, aby wykorzystać próżnię władzy pozostawioną przez wycofujące się armie niemieckie. Spotkały się z jednostkami nowej armii polskiej, które nieustannie wypychały je z powrotem do tego, co obecnie jest Białorusią. Po tym, jak Polacy nadmiernie rozciągnęli swoje siły w ofensywie mającej na celu zdobycie Kijowa na początku 1920 roku, znacznie wzmocniona Armia Czerwona przeszła do ataku.
Rozkaz generała Michaiła Tuchaczewskiego z 2 lipca 1920 roku brzmiał częściowo: "Na Zachód! Przez zwłoki białej Polski prowadzi droga do światowego pożaru. Marsz na Wilno, Mińsk, Warszawę!" Gdy nowa narodowość Polski walczyła o życie, a linie frontu falowały w obie strony, obie strony stawały się coraz bardziej zdesperowane. Wojna osiągnęła szczyt w Bitwie Warszawskiej w połowie sierpnia, gdy Polacy w końcu złamali Armię Czerwoną i zepchnęli ją w nieładzie z powrotem do Rosji - do dziś nazywają to "cudem nad Wisłą".
Red Horde 1920 to gra na poziomie operacyjnym dotycząca wydarzeń tego pamiętnego lata. Armia Czerwona szturmuje naprzód w imię Rewolucji, z masami dywizji strzelców i dziką 1. Armią Kawalerii, dowodzoną przez Semyona Budionnego i wypełnioną dzikimi Kozakami. Polacy stawiają opór jednostkami Legionu Polskiego, weteranami walk we Francji, oraz swoją armią narodową. Ukraińcy, Litwini, Węgrzy, a nawet jednostka czerwonych polskich renegatów również wirują w chaosie.
Projektant Brian Train znacznie zrewidował i uprościł swój oryginalny projekt z 2008 roku o tej samej nazwie, wprowadzając nowo zbadany i dokładniejszy porządek walki z poprawionymi wartościami kontrastowymi, zaktualizowanymi zasadami i drastycznie zmienioną mapą o innej skali.
Siadajcie, towarzysze! Chwała czeka na drodze!
Zawiera:
176 żetonów, przedstawiających polskie, sowieckie i zagraniczne siły ochotnicze w skali brygady do dywizji.
1 mapa o wymiarach 22x17 cali wschodniej Polski i zachodniej Białorusi, skala terenu 20 mil na heks.
1 kolorowy podręcznik zasad, typograficznie zaprojektowany dla łatwego czytania.
2 karty pomocy dla graczy, aby patrzeć na nie, podczas gdy drugi gracz monopolizuje podręcznik.
Anachroniczna torba Ziploc, aby przechować żetony w jednym miejscu odpornym na koty.
Będziesz także musiał dostarczyć dwa sześciościenne kostki do sprawy.
| Mechanika: | Łowienie na ślepo Rzut kostką |
| Kategorie: | Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 736952988904 |
| Obejrzano go 1407__TOK_1__ razy | |