Red Storm: The Air War Over Central Germany, 1987
add-wishlist
add-collection
8.43
Ocena BGG: BGG Stats
LANGUAGE-UK
240'
14
Niezależny od języka

Red Storm: The Air War Over Central Germany, 1987

Gra planszowa pt Douglas Bush
Wydawca: GMT Games
video thumbnail
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Red Storm: The Air War Over Central Germany, 1987
Aktualnie wyprzedane. Możliwość zamówienia. Aktualnie wyprzedane. Możliwość zamówienia.
Cennik: 89,90€ 74,95€
IT bezpłatny
Opis Opis
Red Storm jest drugą kontynuacją nagradzanej gry Charlesa S. Roberta, Downtown. Red Storm to samodzielna gra, która wykorzystuje system gry Downtown do przedstawienia hipotetycznej wojny powietrznej w maju/ czerwcu 1987 roku nad centralną częścią frontu NATO/Paktu Warszawskiego w Niemczech. Podobnie jak Downtown i Elusive Victory, Red Storm jest grą wojenną na poziomie "operacyjnym", w której gracze zarządzają dużymi pakietami uderzeniowymi i licznymi patrolami powietrznymi w celu atakowania celów wroga, ochrony własnych wojsk lądowych i zapewnienia kontroli nad powietrzem nad toczącą się bitwą lądową poniżej. Obie strony dysponują wysoko zaawansowanymi samolotami do działania w każdych warunkach atmosferycznych, rakietami dalekiego zasięgu, bombami precyzyjnymi, zaawansowanymi środkami walki elektronicznej oraz gęstymi sieciami obrony powietrznej składającymi się z rakiet ziemia-powietrze i radarowo kierowanej AAA. Gra zawiera samoloty z Stanów Zjednoczonych, Wielkiej Brytanii, Niemiec Zachodnich, Kanady, Belgii, Holandii, Związku Radzieckiego i Niemiec Wschodnich.

Jako gracz NATO walczysz w mniejszości w powietrzu, ale z przewagą jakościową w technologii i lepiej wyszkolonych pilotów. NATO stoi przed trudnym zadaniem walki o kontrolę powietrzną w obliczu początkowego ataku sił powietrznych WP, a także zrzucania bomb na cele na ziemi, zarówno w siłach frontowych, jak i w tylnych jednostkach armii radzieckiej i wschodnioniemieckiej. Jako gracz Paktu Warszawskiego musisz doprowadzić swoje liczne, ale mniej elastyczne siły do absolutnych granic, aby przytłoczyć siły NATO w powietrzu i zniszczyć je na ziemi, wspierając jednocześnie siły lądowe w natarciu. Obaj gracze muszą również zarządzać swoimi sieciami obrony powietrznej, które składają się z nakładających się warstw SAM i AAA.

Jednostki
Jak w poprzednich grach serii, jednostki w Red Storm to formacje od 1 do 4 samolotów, z których każda ma przypisane różne role, takie jak bombardowanie, patrol powietrzny, bliska eskorta lub wsparcie zakłóceń. Red Storm zawiera ponad 50 typów samolotów, w tym starsze „konie robocze” „3. generacji”, takie jak F-4E Phantom II i MiG-23 Flogger, a także zaawansowane myśliwce „4. generacji”, w tym amerykański F-15 Eagle, brytyjski/niemiecki Tornado i radziecki MiG-29 Fulcrum. Samoloty pochodzą z sił powietrznych Belgii, Niemiec Zachodnich, Wielkiej Brytanii, Stanów Zjednoczonych, Związku Radzieckiego i Niemiec Wschodnich. Jednostki lądowe przedstawiają różne rodzaje koncentracji wojsk, SAM i zasobów AAA. Sieć SAM po obu stronach jest zarówno liczniejsza, jak i bardziej niebezpieczna niż kiedykolwiek, z niskokwalifikowanymi SAM-ami, takimi jak brytyjski Rapier, amerykański Chaparral i radziecki SA-13 Gopher, dołączając do imponującej gamy średnich/wysokich SAM-ów, takich jak amerykański Patriot i radziecki SA-12.

Mapy i teren
Dwie mapy o wymiarach 22" x 34" przedstawiają trudny teren w centralnej części linii frontu NATO, sięgając od rzeki Ren na zachodzie do regionu Turyngii w południowo-zachodnich Niemczech. Mapa wykorzystuje tę samą skalę około 2,5 mili morskich na heksagon, która była używana w poprzednich grach serii. Ten gęsto zaludniony region Europy ma liczne rzeki, miasta i lotniska rozsiane po mapie. W przeciwieństwie do wcześniejszych gier w serii, Red Storm ma front, który stale przesuwa się na zachód, gdy armie Paktu Warszawskiego posuwają się naprzód.

System gry
Jak w poprzednich grach w serii, Red Storm wymaga, aby obaj gracze zaplanowali zarówno swoje siły powietrzne, jak i lądowe przed scenariuszem. Siły rajdowe muszą być generowane, cele i trasy planowane, a ładunki samolotów określane. Jednostki SAM, AAA i radarowe muszą być rozmieszczone, aby wykorzystać trudny teren i często złe warunki pogodowe w centralnych Niemczech.

Podczas scenariusza gracze przechodzą przez sekwencję faz w każdej turze, w których prowadzą wojnę elektroniczną, wykorzystują różne środki do wykrywania i śledzenia wrogich lotów oraz poruszają się i walczą swoimi formacjami, podczas gdy mogą być atakowani z ziemi. Serce gry stanowi faza ruchu, w której gracze korzystają z systemu losowania żetonów, który pozwala graczom na przemieszczanie od jednej do pięciu formacji jednocześnie.

Scenariusze
Wojna przedstawiona w Red Storm jest krótka, zaledwie sześć tygodni między rozpoczęciem wojny powietrznej a fatalnym rozpoczęciem wojny nuklearnej przez obie strony. Ponad 20 scenariuszy oferuje mieszankę misji operacyjnych dziennych i nocnych dla obu stron, w tym misje bezpośredniego wsparcia dla wojsk lądowych na pierwszej linii, a także wiele misji, które "idą głęboko" za linie wroga, aby zaatakować wrogie lotniska, logistykę i sieci obrony powietrznej. Te różnią się rozmiarem od mniejszych, częściowych, które można zagrać w ciągu popołudnia, do bardzo dużych, pełno-mapa scenariuszy, które mogą zająć kilka dni. Istnieją również scenariusze przedstawiające misje rozpoznawcze, zrzuty powietrzne, ataki śmigłowcowe, wprowadzenia sił specjalnych, ataki rakietami manewrującymi i dostarczanie broni nuklearnej.

Komponenty
Dwie mapy o wymiarach 22" x 34"
1 260 wyciętych żetonów
Jedna broszura z zasadami
Jedna broszura ze scenariuszami
Jedna broszura z dodatkami
Pięć kart pomocy dla graczy w kolorze
Trzy karty danych o samolotach w kolorze
Dwóch 10-ściennych kości
Arkusze logów NATO i Paktu Warszawskiego.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Rzut kostką Symulacji
Kategorie: Lotnictwo / Lot Wojna Wojna
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 817054011780
wNcart Na liście życzeń 1__TOK_1__ W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 2930__TOK_1__ razy
Opis Opis
Red Storm jest drugą kontynuacją nagradzanej gry Charlesa S. Roberta, Downtown. Red Storm to samodzielna gra, która wykorzystuje system gry Downtown do przedstawienia hipotetycznej wojny powietrznej w maju/ czerwcu 1987 roku nad centralną częścią frontu NATO/Paktu Warszawskiego w Niemczech. Podobnie jak Downtown i Elusive Victory, Red Storm jest grą wojenną na poziomie "operacyjnym", w której gracze zarządzają dużymi pakietami uderzeniowymi i licznymi patrolami powietrznymi w celu atakowania celów wroga, ochrony własnych wojsk lądowych i zapewnienia kontroli nad powietrzem nad toczącą się bitwą lądową poniżej. Obie strony dysponują wysoko zaawansowanymi samolotami do działania w każdych warunkach atmosferycznych, rakietami dalekiego zasięgu, bombami precyzyjnymi, zaawansowanymi środkami walki elektronicznej oraz gęstymi sieciami obrony powietrznej składającymi się z rakiet ziemia-powietrze i radarowo kierowanej AAA. Gra zawiera samoloty z Stanów Zjednoczonych, Wielkiej Brytanii, Niemiec Zachodnich, Kanady, Belgii, Holandii, Związku Radzieckiego i Niemiec Wschodnich.

Jako gracz NATO walczysz w mniejszości w powietrzu, ale z przewagą jakościową w technologii i lepiej wyszkolonych pilotów. NATO stoi przed trudnym zadaniem walki o kontrolę powietrzną w obliczu początkowego ataku sił powietrznych WP, a także zrzucania bomb na cele na ziemi, zarówno w siłach frontowych, jak i w tylnych jednostkach armii radzieckiej i wschodnioniemieckiej. Jako gracz Paktu Warszawskiego musisz doprowadzić swoje liczne, ale mniej elastyczne siły do absolutnych granic, aby przytłoczyć siły NATO w powietrzu i zniszczyć je na ziemi, wspierając jednocześnie siły lądowe w natarciu. Obaj gracze muszą również zarządzać swoimi sieciami obrony powietrznej, które składają się z nakładających się warstw SAM i AAA.

Jednostki
Jak w poprzednich grach serii, jednostki w Red Storm to formacje od 1 do 4 samolotów, z których każda ma przypisane różne role, takie jak bombardowanie, patrol powietrzny, bliska eskorta lub wsparcie zakłóceń. Red Storm zawiera ponad 50 typów samolotów, w tym starsze „konie robocze” „3. generacji”, takie jak F-4E Phantom II i MiG-23 Flogger, a także zaawansowane myśliwce „4. generacji”, w tym amerykański F-15 Eagle, brytyjski/niemiecki Tornado i radziecki MiG-29 Fulcrum. Samoloty pochodzą z sił powietrznych Belgii, Niemiec Zachodnich, Wielkiej Brytanii, Stanów Zjednoczonych, Związku Radzieckiego i Niemiec Wschodnich. Jednostki lądowe przedstawiają różne rodzaje koncentracji wojsk, SAM i zasobów AAA. Sieć SAM po obu stronach jest zarówno liczniejsza, jak i bardziej niebezpieczna niż kiedykolwiek, z niskokwalifikowanymi SAM-ami, takimi jak brytyjski Rapier, amerykański Chaparral i radziecki SA-13 Gopher, dołączając do imponującej gamy średnich/wysokich SAM-ów, takich jak amerykański Patriot i radziecki SA-12.

Mapy i teren
Dwie mapy o wymiarach 22" x 34" przedstawiają trudny teren w centralnej części linii frontu NATO, sięgając od rzeki Ren na zachodzie do regionu Turyngii w południowo-zachodnich Niemczech. Mapa wykorzystuje tę samą skalę około 2,5 mili morskich na heksagon, która była używana w poprzednich grach serii. Ten gęsto zaludniony region Europy ma liczne rzeki, miasta i lotniska rozsiane po mapie. W przeciwieństwie do wcześniejszych gier w serii, Red Storm ma front, który stale przesuwa się na zachód, gdy armie Paktu Warszawskiego posuwają się naprzód.

System gry
Jak w poprzednich grach w serii, Red Storm wymaga, aby obaj gracze zaplanowali zarówno swoje siły powietrzne, jak i lądowe przed scenariuszem. Siły rajdowe muszą być generowane, cele i trasy planowane, a ładunki samolotów określane. Jednostki SAM, AAA i radarowe muszą być rozmieszczone, aby wykorzystać trudny teren i często złe warunki pogodowe w centralnych Niemczech.

Podczas scenariusza gracze przechodzą przez sekwencję faz w każdej turze, w których prowadzą wojnę elektroniczną, wykorzystują różne środki do wykrywania i śledzenia wrogich lotów oraz poruszają się i walczą swoimi formacjami, podczas gdy mogą być atakowani z ziemi. Serce gry stanowi faza ruchu, w której gracze korzystają z systemu losowania żetonów, który pozwala graczom na przemieszczanie od jednej do pięciu formacji jednocześnie.

Scenariusze
Wojna przedstawiona w Red Storm jest krótka, zaledwie sześć tygodni między rozpoczęciem wojny powietrznej a fatalnym rozpoczęciem wojny nuklearnej przez obie strony. Ponad 20 scenariuszy oferuje mieszankę misji operacyjnych dziennych i nocnych dla obu stron, w tym misje bezpośredniego wsparcia dla wojsk lądowych na pierwszej linii, a także wiele misji, które "idą głęboko" za linie wroga, aby zaatakować wrogie lotniska, logistykę i sieci obrony powietrznej. Te różnią się rozmiarem od mniejszych, częściowych, które można zagrać w ciągu popołudnia, do bardzo dużych, pełno-mapa scenariuszy, które mogą zająć kilka dni. Istnieją również scenariusze przedstawiające misje rozpoznawcze, zrzuty powietrzne, ataki śmigłowcowe, wprowadzenia sił specjalnych, ataki rakietami manewrującymi i dostarczanie broni nuklearnej.

Komponenty
Dwie mapy o wymiarach 22" x 34"
1 260 wyciętych żetonów
Jedna broszura z zasadami
Jedna broszura ze scenariuszami
Jedna broszura z dodatkami
Pięć kart pomocy dla graczy w kolorze
Trzy karty danych o samolotach w kolorze
Dwóch 10-ściennych kości
Arkusze logów NATO i Paktu Warszawskiego.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Rzut kostką Symulacji
Kategorie: Lotnictwo / Lot Wojna Wojna
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 817054011780
wNcart Na liście życzeń 1__TOK_1__ W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 2930__TOK_1__ razy