|
|
|
|
240'
14
Niezależny od języka
|
Red Storm: The Air War Over Central Germany, 1987
Wydawca: GMT Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Red Storm: The Air War Over Central Germany, 1987
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Aktualnie wyprzedane. Możliwość zamówienia.
Cennik:
89,90€
74,95€
IT
bezpłatny
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Red Storm jest drugą kontynuacją nagradzanej gry Charlesa S. Roberta, Downtown. Red Storm to samodzielna gra, która wykorzystuje system gry Downtown do przedstawienia hipotetycznej wojny powietrznej w maju/ czerwcu 1987 roku nad centralną częścią frontu NATO/Paktu Warszawskiego w Niemczech. Podobnie jak Downtown i Elusive Victory, Red Storm jest grą wojenną na poziomie "operacyjnym", w której gracze zarządzają dużymi pakietami uderzeniowymi i licznymi patrolami powietrznymi w celu atakowania celów wroga, ochrony własnych wojsk lądowych i zapewnienia kontroli nad powietrzem nad toczącą się bitwą lądową poniżej. Obie strony dysponują wysoko zaawansowanymi samolotami do działania w każdych warunkach atmosferycznych, rakietami dalekiego zasięgu, bombami precyzyjnymi, zaawansowanymi środkami walki elektronicznej oraz gęstymi sieciami obrony powietrznej składającymi się z rakiet ziemia-powietrze i radarowo kierowanej AAA. Gra zawiera samoloty z Stanów Zjednoczonych, Wielkiej Brytanii, Niemiec Zachodnich, Kanady, Belgii, Holandii, Związku Radzieckiego i Niemiec Wschodnich.
Jako gracz NATO walczysz w mniejszości w powietrzu, ale z przewagą jakościową w technologii i lepiej wyszkolonych pilotów. NATO stoi przed trudnym zadaniem walki o kontrolę powietrzną w obliczu początkowego ataku sił powietrznych WP, a także zrzucania bomb na cele na ziemi, zarówno w siłach frontowych, jak i w tylnych jednostkach armii radzieckiej i wschodnioniemieckiej. Jako gracz Paktu Warszawskiego musisz doprowadzić swoje liczne, ale mniej elastyczne siły do absolutnych granic, aby przytłoczyć siły NATO w powietrzu i zniszczyć je na ziemi, wspierając jednocześnie siły lądowe w natarciu. Obaj gracze muszą również zarządzać swoimi sieciami obrony powietrznej, które składają się z nakładających się warstw SAM i AAA.
Jednostki
Jak w poprzednich grach serii, jednostki w Red Storm to formacje od 1 do 4 samolotów, z których każda ma przypisane różne role, takie jak bombardowanie, patrol powietrzny, bliska eskorta lub wsparcie zakłóceń. Red Storm zawiera ponad 50 typów samolotów, w tym starsze „konie robocze” „3. generacji”, takie jak F-4E Phantom II i MiG-23 Flogger, a także zaawansowane myśliwce „4. generacji”, w tym amerykański F-15 Eagle, brytyjski/niemiecki Tornado i radziecki MiG-29 Fulcrum. Samoloty pochodzą z sił powietrznych Belgii, Niemiec Zachodnich, Wielkiej Brytanii, Stanów Zjednoczonych, Związku Radzieckiego i Niemiec Wschodnich. Jednostki lądowe przedstawiają różne rodzaje koncentracji wojsk, SAM i zasobów AAA. Sieć SAM po obu stronach jest zarówno liczniejsza, jak i bardziej niebezpieczna niż kiedykolwiek, z niskokwalifikowanymi SAM-ami, takimi jak brytyjski Rapier, amerykański Chaparral i radziecki SA-13 Gopher, dołączając do imponującej gamy średnich/wysokich SAM-ów, takich jak amerykański Patriot i radziecki SA-12.
Mapy i teren
Dwie mapy o wymiarach 22" x 34" przedstawiają trudny teren w centralnej części linii frontu NATO, sięgając od rzeki Ren na zachodzie do regionu Turyngii w południowo-zachodnich Niemczech. Mapa wykorzystuje tę samą skalę około 2,5 mili morskich na heksagon, która była używana w poprzednich grach serii. Ten gęsto zaludniony region Europy ma liczne rzeki, miasta i lotniska rozsiane po mapie. W przeciwieństwie do wcześniejszych gier w serii, Red Storm ma front, który stale przesuwa się na zachód, gdy armie Paktu Warszawskiego posuwają się naprzód.
System gry
Jak w poprzednich grach w serii, Red Storm wymaga, aby obaj gracze zaplanowali zarówno swoje siły powietrzne, jak i lądowe przed scenariuszem. Siły rajdowe muszą być generowane, cele i trasy planowane, a ładunki samolotów określane. Jednostki SAM, AAA i radarowe muszą być rozmieszczone, aby wykorzystać trudny teren i często złe warunki pogodowe w centralnych Niemczech.
Podczas scenariusza gracze przechodzą przez sekwencję faz w każdej turze, w których prowadzą wojnę elektroniczną, wykorzystują różne środki do wykrywania i śledzenia wrogich lotów oraz poruszają się i walczą swoimi formacjami, podczas gdy mogą być atakowani z ziemi. Serce gry stanowi faza ruchu, w której gracze korzystają z systemu losowania żetonów, który pozwala graczom na przemieszczanie od jednej do pięciu formacji jednocześnie.
Scenariusze
Wojna przedstawiona w Red Storm jest krótka, zaledwie sześć tygodni między rozpoczęciem wojny powietrznej a fatalnym rozpoczęciem wojny nuklearnej przez obie strony. Ponad 20 scenariuszy oferuje mieszankę misji operacyjnych dziennych i nocnych dla obu stron, w tym misje bezpośredniego wsparcia dla wojsk lądowych na pierwszej linii, a także wiele misji, które "idą głęboko" za linie wroga, aby zaatakować wrogie lotniska, logistykę i sieci obrony powietrznej. Te różnią się rozmiarem od mniejszych, częściowych, które można zagrać w ciągu popołudnia, do bardzo dużych, pełno-mapa scenariuszy, które mogą zająć kilka dni. Istnieją również scenariusze przedstawiające misje rozpoznawcze, zrzuty powietrzne, ataki śmigłowcowe, wprowadzenia sił specjalnych, ataki rakietami manewrującymi i dostarczanie broni nuklearnej.
Komponenty
Dwie mapy o wymiarach 22" x 34"
1 260 wyciętych żetonów
Jedna broszura z zasadami
Jedna broszura ze scenariuszami
Jedna broszura z dodatkami
Pięć kart pomocy dla graczy w kolorze
Trzy karty danych o samolotach w kolorze
Dwóch 10-ściennych kości
Arkusze logów NATO i Paktu Warszawskiego.
Jako gracz NATO walczysz w mniejszości w powietrzu, ale z przewagą jakościową w technologii i lepiej wyszkolonych pilotów. NATO stoi przed trudnym zadaniem walki o kontrolę powietrzną w obliczu początkowego ataku sił powietrznych WP, a także zrzucania bomb na cele na ziemi, zarówno w siłach frontowych, jak i w tylnych jednostkach armii radzieckiej i wschodnioniemieckiej. Jako gracz Paktu Warszawskiego musisz doprowadzić swoje liczne, ale mniej elastyczne siły do absolutnych granic, aby przytłoczyć siły NATO w powietrzu i zniszczyć je na ziemi, wspierając jednocześnie siły lądowe w natarciu. Obaj gracze muszą również zarządzać swoimi sieciami obrony powietrznej, które składają się z nakładających się warstw SAM i AAA.
Jednostki
Jak w poprzednich grach serii, jednostki w Red Storm to formacje od 1 do 4 samolotów, z których każda ma przypisane różne role, takie jak bombardowanie, patrol powietrzny, bliska eskorta lub wsparcie zakłóceń. Red Storm zawiera ponad 50 typów samolotów, w tym starsze „konie robocze” „3. generacji”, takie jak F-4E Phantom II i MiG-23 Flogger, a także zaawansowane myśliwce „4. generacji”, w tym amerykański F-15 Eagle, brytyjski/niemiecki Tornado i radziecki MiG-29 Fulcrum. Samoloty pochodzą z sił powietrznych Belgii, Niemiec Zachodnich, Wielkiej Brytanii, Stanów Zjednoczonych, Związku Radzieckiego i Niemiec Wschodnich. Jednostki lądowe przedstawiają różne rodzaje koncentracji wojsk, SAM i zasobów AAA. Sieć SAM po obu stronach jest zarówno liczniejsza, jak i bardziej niebezpieczna niż kiedykolwiek, z niskokwalifikowanymi SAM-ami, takimi jak brytyjski Rapier, amerykański Chaparral i radziecki SA-13 Gopher, dołączając do imponującej gamy średnich/wysokich SAM-ów, takich jak amerykański Patriot i radziecki SA-12.
Mapy i teren
Dwie mapy o wymiarach 22" x 34" przedstawiają trudny teren w centralnej części linii frontu NATO, sięgając od rzeki Ren na zachodzie do regionu Turyngii w południowo-zachodnich Niemczech. Mapa wykorzystuje tę samą skalę około 2,5 mili morskich na heksagon, która była używana w poprzednich grach serii. Ten gęsto zaludniony region Europy ma liczne rzeki, miasta i lotniska rozsiane po mapie. W przeciwieństwie do wcześniejszych gier w serii, Red Storm ma front, który stale przesuwa się na zachód, gdy armie Paktu Warszawskiego posuwają się naprzód.
System gry
Jak w poprzednich grach w serii, Red Storm wymaga, aby obaj gracze zaplanowali zarówno swoje siły powietrzne, jak i lądowe przed scenariuszem. Siły rajdowe muszą być generowane, cele i trasy planowane, a ładunki samolotów określane. Jednostki SAM, AAA i radarowe muszą być rozmieszczone, aby wykorzystać trudny teren i często złe warunki pogodowe w centralnych Niemczech.
Podczas scenariusza gracze przechodzą przez sekwencję faz w każdej turze, w których prowadzą wojnę elektroniczną, wykorzystują różne środki do wykrywania i śledzenia wrogich lotów oraz poruszają się i walczą swoimi formacjami, podczas gdy mogą być atakowani z ziemi. Serce gry stanowi faza ruchu, w której gracze korzystają z systemu losowania żetonów, który pozwala graczom na przemieszczanie od jednej do pięciu formacji jednocześnie.
Scenariusze
Wojna przedstawiona w Red Storm jest krótka, zaledwie sześć tygodni między rozpoczęciem wojny powietrznej a fatalnym rozpoczęciem wojny nuklearnej przez obie strony. Ponad 20 scenariuszy oferuje mieszankę misji operacyjnych dziennych i nocnych dla obu stron, w tym misje bezpośredniego wsparcia dla wojsk lądowych na pierwszej linii, a także wiele misji, które "idą głęboko" za linie wroga, aby zaatakować wrogie lotniska, logistykę i sieci obrony powietrznej. Te różnią się rozmiarem od mniejszych, częściowych, które można zagrać w ciągu popołudnia, do bardzo dużych, pełno-mapa scenariuszy, które mogą zająć kilka dni. Istnieją również scenariusze przedstawiające misje rozpoznawcze, zrzuty powietrzne, ataki śmigłowcowe, wprowadzenia sił specjalnych, ataki rakietami manewrującymi i dostarczanie broni nuklearnej.
Komponenty
Dwie mapy o wymiarach 22" x 34"
1 260 wyciętych żetonów
Jedna broszura z zasadami
Jedna broszura ze scenariuszami
Jedna broszura z dodatkami
Pięć kart pomocy dla graczy w kolorze
Trzy karty danych o samolotach w kolorze
Dwóch 10-ściennych kości
Arkusze logów NATO i Paktu Warszawskiego.
| Mechanika: | Rzut kostką Symulacji |
| Kategorie: | Lotnictwo / Lot Wojna Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 817054011780 |
| wNcart Na liście życzeń 1__TOK_1__ W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 2930__TOK_1__ razy | |
Red Storm jest drugą kontynuacją nagradzanej gry Charlesa S. Roberta, Downtown. Red Storm to samodzielna gra, która wykorzystuje system gry Downtown do przedstawienia hipotetycznej wojny powietrznej w maju/ czerwcu 1987 roku nad centralną częścią frontu NATO/Paktu Warszawskiego w Niemczech. Podobnie jak Downtown i Elusive Victory, Red Storm jest grą wojenną na poziomie "operacyjnym", w której gracze zarządzają dużymi pakietami uderzeniowymi i licznymi patrolami powietrznymi w celu atakowania celów wroga, ochrony własnych wojsk lądowych i zapewnienia kontroli nad powietrzem nad toczącą się bitwą lądową poniżej. Obie strony dysponują wysoko zaawansowanymi samolotami do działania w każdych warunkach atmosferycznych, rakietami dalekiego zasięgu, bombami precyzyjnymi, zaawansowanymi środkami walki elektronicznej oraz gęstymi sieciami obrony powietrznej składającymi się z rakiet ziemia-powietrze i radarowo kierowanej AAA. Gra zawiera samoloty z Stanów Zjednoczonych, Wielkiej Brytanii, Niemiec Zachodnich, Kanady, Belgii, Holandii, Związku Radzieckiego i Niemiec Wschodnich.
Jako gracz NATO walczysz w mniejszości w powietrzu, ale z przewagą jakościową w technologii i lepiej wyszkolonych pilotów. NATO stoi przed trudnym zadaniem walki o kontrolę powietrzną w obliczu początkowego ataku sił powietrznych WP, a także zrzucania bomb na cele na ziemi, zarówno w siłach frontowych, jak i w tylnych jednostkach armii radzieckiej i wschodnioniemieckiej. Jako gracz Paktu Warszawskiego musisz doprowadzić swoje liczne, ale mniej elastyczne siły do absolutnych granic, aby przytłoczyć siły NATO w powietrzu i zniszczyć je na ziemi, wspierając jednocześnie siły lądowe w natarciu. Obaj gracze muszą również zarządzać swoimi sieciami obrony powietrznej, które składają się z nakładających się warstw SAM i AAA.
Jednostki
Jak w poprzednich grach serii, jednostki w Red Storm to formacje od 1 do 4 samolotów, z których każda ma przypisane różne role, takie jak bombardowanie, patrol powietrzny, bliska eskorta lub wsparcie zakłóceń. Red Storm zawiera ponad 50 typów samolotów, w tym starsze „konie robocze” „3. generacji”, takie jak F-4E Phantom II i MiG-23 Flogger, a także zaawansowane myśliwce „4. generacji”, w tym amerykański F-15 Eagle, brytyjski/niemiecki Tornado i radziecki MiG-29 Fulcrum. Samoloty pochodzą z sił powietrznych Belgii, Niemiec Zachodnich, Wielkiej Brytanii, Stanów Zjednoczonych, Związku Radzieckiego i Niemiec Wschodnich. Jednostki lądowe przedstawiają różne rodzaje koncentracji wojsk, SAM i zasobów AAA. Sieć SAM po obu stronach jest zarówno liczniejsza, jak i bardziej niebezpieczna niż kiedykolwiek, z niskokwalifikowanymi SAM-ami, takimi jak brytyjski Rapier, amerykański Chaparral i radziecki SA-13 Gopher, dołączając do imponującej gamy średnich/wysokich SAM-ów, takich jak amerykański Patriot i radziecki SA-12.
Mapy i teren
Dwie mapy o wymiarach 22" x 34" przedstawiają trudny teren w centralnej części linii frontu NATO, sięgając od rzeki Ren na zachodzie do regionu Turyngii w południowo-zachodnich Niemczech. Mapa wykorzystuje tę samą skalę około 2,5 mili morskich na heksagon, która była używana w poprzednich grach serii. Ten gęsto zaludniony region Europy ma liczne rzeki, miasta i lotniska rozsiane po mapie. W przeciwieństwie do wcześniejszych gier w serii, Red Storm ma front, który stale przesuwa się na zachód, gdy armie Paktu Warszawskiego posuwają się naprzód.
System gry
Jak w poprzednich grach w serii, Red Storm wymaga, aby obaj gracze zaplanowali zarówno swoje siły powietrzne, jak i lądowe przed scenariuszem. Siły rajdowe muszą być generowane, cele i trasy planowane, a ładunki samolotów określane. Jednostki SAM, AAA i radarowe muszą być rozmieszczone, aby wykorzystać trudny teren i często złe warunki pogodowe w centralnych Niemczech.
Podczas scenariusza gracze przechodzą przez sekwencję faz w każdej turze, w których prowadzą wojnę elektroniczną, wykorzystują różne środki do wykrywania i śledzenia wrogich lotów oraz poruszają się i walczą swoimi formacjami, podczas gdy mogą być atakowani z ziemi. Serce gry stanowi faza ruchu, w której gracze korzystają z systemu losowania żetonów, który pozwala graczom na przemieszczanie od jednej do pięciu formacji jednocześnie.
Scenariusze
Wojna przedstawiona w Red Storm jest krótka, zaledwie sześć tygodni między rozpoczęciem wojny powietrznej a fatalnym rozpoczęciem wojny nuklearnej przez obie strony. Ponad 20 scenariuszy oferuje mieszankę misji operacyjnych dziennych i nocnych dla obu stron, w tym misje bezpośredniego wsparcia dla wojsk lądowych na pierwszej linii, a także wiele misji, które "idą głęboko" za linie wroga, aby zaatakować wrogie lotniska, logistykę i sieci obrony powietrznej. Te różnią się rozmiarem od mniejszych, częściowych, które można zagrać w ciągu popołudnia, do bardzo dużych, pełno-mapa scenariuszy, które mogą zająć kilka dni. Istnieją również scenariusze przedstawiające misje rozpoznawcze, zrzuty powietrzne, ataki śmigłowcowe, wprowadzenia sił specjalnych, ataki rakietami manewrującymi i dostarczanie broni nuklearnej.
Komponenty
Dwie mapy o wymiarach 22" x 34"
1 260 wyciętych żetonów
Jedna broszura z zasadami
Jedna broszura ze scenariuszami
Jedna broszura z dodatkami
Pięć kart pomocy dla graczy w kolorze
Trzy karty danych o samolotach w kolorze
Dwóch 10-ściennych kości
Arkusze logów NATO i Paktu Warszawskiego.
Jako gracz NATO walczysz w mniejszości w powietrzu, ale z przewagą jakościową w technologii i lepiej wyszkolonych pilotów. NATO stoi przed trudnym zadaniem walki o kontrolę powietrzną w obliczu początkowego ataku sił powietrznych WP, a także zrzucania bomb na cele na ziemi, zarówno w siłach frontowych, jak i w tylnych jednostkach armii radzieckiej i wschodnioniemieckiej. Jako gracz Paktu Warszawskiego musisz doprowadzić swoje liczne, ale mniej elastyczne siły do absolutnych granic, aby przytłoczyć siły NATO w powietrzu i zniszczyć je na ziemi, wspierając jednocześnie siły lądowe w natarciu. Obaj gracze muszą również zarządzać swoimi sieciami obrony powietrznej, które składają się z nakładających się warstw SAM i AAA.
Jednostki
Jak w poprzednich grach serii, jednostki w Red Storm to formacje od 1 do 4 samolotów, z których każda ma przypisane różne role, takie jak bombardowanie, patrol powietrzny, bliska eskorta lub wsparcie zakłóceń. Red Storm zawiera ponad 50 typów samolotów, w tym starsze „konie robocze” „3. generacji”, takie jak F-4E Phantom II i MiG-23 Flogger, a także zaawansowane myśliwce „4. generacji”, w tym amerykański F-15 Eagle, brytyjski/niemiecki Tornado i radziecki MiG-29 Fulcrum. Samoloty pochodzą z sił powietrznych Belgii, Niemiec Zachodnich, Wielkiej Brytanii, Stanów Zjednoczonych, Związku Radzieckiego i Niemiec Wschodnich. Jednostki lądowe przedstawiają różne rodzaje koncentracji wojsk, SAM i zasobów AAA. Sieć SAM po obu stronach jest zarówno liczniejsza, jak i bardziej niebezpieczna niż kiedykolwiek, z niskokwalifikowanymi SAM-ami, takimi jak brytyjski Rapier, amerykański Chaparral i radziecki SA-13 Gopher, dołączając do imponującej gamy średnich/wysokich SAM-ów, takich jak amerykański Patriot i radziecki SA-12.
Mapy i teren
Dwie mapy o wymiarach 22" x 34" przedstawiają trudny teren w centralnej części linii frontu NATO, sięgając od rzeki Ren na zachodzie do regionu Turyngii w południowo-zachodnich Niemczech. Mapa wykorzystuje tę samą skalę około 2,5 mili morskich na heksagon, która była używana w poprzednich grach serii. Ten gęsto zaludniony region Europy ma liczne rzeki, miasta i lotniska rozsiane po mapie. W przeciwieństwie do wcześniejszych gier w serii, Red Storm ma front, który stale przesuwa się na zachód, gdy armie Paktu Warszawskiego posuwają się naprzód.
System gry
Jak w poprzednich grach w serii, Red Storm wymaga, aby obaj gracze zaplanowali zarówno swoje siły powietrzne, jak i lądowe przed scenariuszem. Siły rajdowe muszą być generowane, cele i trasy planowane, a ładunki samolotów określane. Jednostki SAM, AAA i radarowe muszą być rozmieszczone, aby wykorzystać trudny teren i często złe warunki pogodowe w centralnych Niemczech.
Podczas scenariusza gracze przechodzą przez sekwencję faz w każdej turze, w których prowadzą wojnę elektroniczną, wykorzystują różne środki do wykrywania i śledzenia wrogich lotów oraz poruszają się i walczą swoimi formacjami, podczas gdy mogą być atakowani z ziemi. Serce gry stanowi faza ruchu, w której gracze korzystają z systemu losowania żetonów, który pozwala graczom na przemieszczanie od jednej do pięciu formacji jednocześnie.
Scenariusze
Wojna przedstawiona w Red Storm jest krótka, zaledwie sześć tygodni między rozpoczęciem wojny powietrznej a fatalnym rozpoczęciem wojny nuklearnej przez obie strony. Ponad 20 scenariuszy oferuje mieszankę misji operacyjnych dziennych i nocnych dla obu stron, w tym misje bezpośredniego wsparcia dla wojsk lądowych na pierwszej linii, a także wiele misji, które "idą głęboko" za linie wroga, aby zaatakować wrogie lotniska, logistykę i sieci obrony powietrznej. Te różnią się rozmiarem od mniejszych, częściowych, które można zagrać w ciągu popołudnia, do bardzo dużych, pełno-mapa scenariuszy, które mogą zająć kilka dni. Istnieją również scenariusze przedstawiające misje rozpoznawcze, zrzuty powietrzne, ataki śmigłowcowe, wprowadzenia sił specjalnych, ataki rakietami manewrującymi i dostarczanie broni nuklearnej.
Komponenty
Dwie mapy o wymiarach 22" x 34"
1 260 wyciętych żetonów
Jedna broszura z zasadami
Jedna broszura ze scenariuszami
Jedna broszura z dodatkami
Pięć kart pomocy dla graczy w kolorze
Trzy karty danych o samolotach w kolorze
Dwóch 10-ściennych kości
Arkusze logów NATO i Paktu Warszawskiego.
| Mechanika: | Rzut kostką Symulacji |
| Kategorie: | Lotnictwo / Lot Wojna Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 817054011780 |
| wNcart Na liście życzeń 1__TOK_1__ W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 2930__TOK_1__ razy | |