|
|
|
|
1-2
Używanie tekstu w umiarkowanej zabawie
|
Red Tide West: The Cold War & World War III in Europe
Wydawca: Decision Games (I)
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Red Tide West: The Cold War & World War III in Europe
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Red Tide West: The Cold War & World War III in Europe to gra wojenna, która symuluje hipotetyczną inwazję Układu Warszawskiego na Niemcy Zachodnie pod koniec lat 80. Red Tide West zakłada również szerszy konflikt wykraczający poza zakres gry, ale zakłada, że Niemcy Zachodnie są tzw. "centrum ciężkości" całej wojny. Innymi słowy, niezależnie od tego, co dzieje się, powiedzmy, w Skandynawii, na Bałkanach czy na Bliskim Wschodzie, założeniem jest, że wojna będzie wygrana lub przegrana w Europie Środkowej. Mówiąc prościej, jeśli Armia Czerwona sparaliżuje NATO i najeżdża Niemcy Zachodnie, zakłada się, że negocjacje dyplomatyczne nagle staną się korzystne dla obu stron. Dla Sowietów byliby zadowoleni z zakończenia wojny z ich znacznymi zyskami, nie wspominając o tym, że zostaliby uznani przez świat za zwycięzców wojny, szczególnie jeśli wymiana nuklearna jeszcze się nie odbyła. NATO, z drugiej strony (a zwłaszcza Francuzi) chciałoby zakończyć wojnę, zanim Armia Czerwona wkroczy do samej Francji, a z pewnością zanim wybuchnie pełnowymiarowa wojna nuklearna. Z drugiej strony, jeśli natarcie Armii Czerwonej w Niemczech Zachodnich zostanie zatrzymane lub odparte, wojna zakończy się tam i wtedy, niezależnie od tego, co dzieje się gdzie indziej na świecie. Negocjacje będą w toku, niezależnie od tego, ale Sowieci mieliby bardzo mało do zyskania (a w rzeczywistości wiele do stracenia) na przedłużaniu wojny, która jest postrzegana jako ostateczne potępienie państwa sowieckiego i ideologii komunistycznej. W rzeczy samej, zanim sowieckie porażki na polu bitwy stały się liczne i wyraźne, a zwłaszcza zanim jednostki NATO zaczęły przekraczać granice krajów bloku wschodniego, Sowieci stanęliby przed wyborem, czy spróbować negocjować zakończenie wojny, zanim sojusz Układu Warszawskiego się rozpadnie (lub co gorsza, zdezerteruje), czy też uciekać się do ataków nuklearnych, aby uniknąć całkowitej klęski. W każdym razie Red Tide West zakłada krótką wojnę, w której ostateczne rozstrzygnięcia będą znane w ciągu kilku tygodni. Sowieckie harmonogramy przewidywały, że Armia Czerwona osiągnie francuską granicę w ciągu 15 dni, a zatem gra wyklucza sowieckie rezerwy "Kategoria C" i "Kategoria D", które nie mogły być zmobilizowane w czasie trwania gry. Gra zawiera dwie mapy (22"x34") i 560 żetonów.
| Mechanika: | Rzut kostką Symulacji |
| Kategorie: | Wojna Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 891__TOK_1__ razy | |
Red Tide West: The Cold War & World War III in Europe to gra wojenna, która symuluje hipotetyczną inwazję Układu Warszawskiego na Niemcy Zachodnie pod koniec lat 80. Red Tide West zakłada również szerszy konflikt wykraczający poza zakres gry, ale zakłada, że Niemcy Zachodnie są tzw. "centrum ciężkości" całej wojny. Innymi słowy, niezależnie od tego, co dzieje się, powiedzmy, w Skandynawii, na Bałkanach czy na Bliskim Wschodzie, założeniem jest, że wojna będzie wygrana lub przegrana w Europie Środkowej. Mówiąc prościej, jeśli Armia Czerwona sparaliżuje NATO i najeżdża Niemcy Zachodnie, zakłada się, że negocjacje dyplomatyczne nagle staną się korzystne dla obu stron. Dla Sowietów byliby zadowoleni z zakończenia wojny z ich znacznymi zyskami, nie wspominając o tym, że zostaliby uznani przez świat za zwycięzców wojny, szczególnie jeśli wymiana nuklearna jeszcze się nie odbyła. NATO, z drugiej strony (a zwłaszcza Francuzi) chciałoby zakończyć wojnę, zanim Armia Czerwona wkroczy do samej Francji, a z pewnością zanim wybuchnie pełnowymiarowa wojna nuklearna. Z drugiej strony, jeśli natarcie Armii Czerwonej w Niemczech Zachodnich zostanie zatrzymane lub odparte, wojna zakończy się tam i wtedy, niezależnie od tego, co dzieje się gdzie indziej na świecie. Negocjacje będą w toku, niezależnie od tego, ale Sowieci mieliby bardzo mało do zyskania (a w rzeczywistości wiele do stracenia) na przedłużaniu wojny, która jest postrzegana jako ostateczne potępienie państwa sowieckiego i ideologii komunistycznej. W rzeczy samej, zanim sowieckie porażki na polu bitwy stały się liczne i wyraźne, a zwłaszcza zanim jednostki NATO zaczęły przekraczać granice krajów bloku wschodniego, Sowieci stanęliby przed wyborem, czy spróbować negocjować zakończenie wojny, zanim sojusz Układu Warszawskiego się rozpadnie (lub co gorsza, zdezerteruje), czy też uciekać się do ataków nuklearnych, aby uniknąć całkowitej klęski. W każdym razie Red Tide West zakłada krótką wojnę, w której ostateczne rozstrzygnięcia będą znane w ciągu kilku tygodni. Sowieckie harmonogramy przewidywały, że Armia Czerwona osiągnie francuską granicę w ciągu 15 dni, a zatem gra wyklucza sowieckie rezerwy "Kategoria C" i "Kategoria D", które nie mogły być zmobilizowane w czasie trwania gry. Gra zawiera dwie mapy (22"x34") i 560 żetonów.
| Mechanika: | Rzut kostką Symulacji |
| Kategorie: | Wojna Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 891__TOK_1__ razy | |