|
|
|
|
1-2
240'
Niezależny od języka
|
Red Typhoon
Wydawca: Revolution Games (II)
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Red Typhoon
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Dostępne w magazynie zewnętrznym.Wysyłka w ciągu około 3/7 dni
-15%
38,24€
Cena promocyjna
IT
4,49€
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Red Typhoon to redesign od Revolution Games czwartej gry z popularnej serii PANZER KORPS; pierwotnie opublikowane przez Command Magazine Japan. Red Typhoon symuluje wczesną radziecką kontrofensywę w 1942 roku przed Moskwą, która niemal zniszczyła Grupę Armii Centrum. Czy jako gracz radziecki możesz zakończyć zniszczenie, czy jako gracz niemiecki możesz przetrwać radziecki atak?
Red Typhoon to gra dla dwóch graczy, która podąża za sekwencją tur IGO-UGO, z punktami aktywacji kontrolującymi ruch i atak każdej z twoich formacji. Oznacza to, że niektóre jednostki nie będą się poruszać ani atakować, niektóre będą się tylko poruszać lub tylko atakować, a niektóre będą zarówno poruszać się, jak i atakować. Wybory graczy dotyczące sposobu wykorzystania swoich aktywacji są najważniejszą decyzją w grze. Walki są dość tradycyjne z dodatkiem, że jednostki są wycofywane przez atakującego gracza, a wycofane jednostki są zakłócane. Gracze, którzy potrafią wykorzystać te dwa czynniki, będą odnosili sukcesy.
Gra zaczyna się od kilku dużych radzieckich przełamań, które gracz niemiecki musi umiejętnie zablokować, a w niektórych sytuacjach przeprowadzić kontratak. Istnieją specjalne zasady dla niemieckich czołgów, radzieckich spadochroniarzy i partyzantów.
Pierwsza publikacja jako Panzer Korps 04: Red Typhoon w Command Magazine (Japonia) nr 85 (marzec-kwiecień 2009).
| Mechanika: | Oznaczenia i siatka sześciokątna |
| Kategorie: | Wojna |
| Alternatywne nazwy: | Red Typhoon: The Soviet Winter Counter-Offensive, 1941 |
| BARCODE: | ????????? |
| W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 2497__TOK_1__ razy | |
Red Typhoon to redesign od Revolution Games czwartej gry z popularnej serii PANZER KORPS; pierwotnie opublikowane przez Command Magazine Japan. Red Typhoon symuluje wczesną radziecką kontrofensywę w 1942 roku przed Moskwą, która niemal zniszczyła Grupę Armii Centrum. Czy jako gracz radziecki możesz zakończyć zniszczenie, czy jako gracz niemiecki możesz przetrwać radziecki atak?
Red Typhoon to gra dla dwóch graczy, która podąża za sekwencją tur IGO-UGO, z punktami aktywacji kontrolującymi ruch i atak każdej z twoich formacji. Oznacza to, że niektóre jednostki nie będą się poruszać ani atakować, niektóre będą się tylko poruszać lub tylko atakować, a niektóre będą zarówno poruszać się, jak i atakować. Wybory graczy dotyczące sposobu wykorzystania swoich aktywacji są najważniejszą decyzją w grze. Walki są dość tradycyjne z dodatkiem, że jednostki są wycofywane przez atakującego gracza, a wycofane jednostki są zakłócane. Gracze, którzy potrafią wykorzystać te dwa czynniki, będą odnosili sukcesy.
Gra zaczyna się od kilku dużych radzieckich przełamań, które gracz niemiecki musi umiejętnie zablokować, a w niektórych sytuacjach przeprowadzić kontratak. Istnieją specjalne zasady dla niemieckich czołgów, radzieckich spadochroniarzy i partyzantów.
Pierwsza publikacja jako Panzer Korps 04: Red Typhoon w Command Magazine (Japonia) nr 85 (marzec-kwiecień 2009).
| Mechanika: | Oznaczenia i siatka sześciokątna |
| Kategorie: | Wojna |
| Alternatywne nazwy: | Red Typhoon: The Soviet Winter Counter-Offensive, 1941 |
| BARCODE: | ????????? |
| W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 2497__TOK_1__ razy | |