|
|
|
|
2
360'
12
Niezależny od języka
|
Reds! The Russian Civil War 1918-1921 (2nd Edition)
Wydawca: GMT Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Reds! The Russian Civil War 1918-1921 (2nd Edition)
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Reds! to gra wojenna dla dwóch graczy, która obejmuje te dramatyczne wydarzenia od sierpnia 1918 do początku 1921 roku, kiedy to zniszczono ostatnią zorganizowaną opozycję wobec czerwonej władzy poza dalekim wschodem.
Jedna duża mapa heksagonalna rozciąga się od Warszawy na zachodzie do Omska na wschodzie i od Murmańska na północy do Taszkentu na południu. Na tej rozległej przestrzeni gracze manewrują kolorową gamą jednostek bojowych reprezentujących różne białe frakcje, anarchistów, nacjonalistów, siły interwencyjne, dwie dywizje Legionu Czechosłowackiego i sześć armii polskich.
Jednostki wahają się od armii do brygad. Czerwona kolejność bitwy opiera się na 16 Armiach Czerwonych zorganizowanych przez Leona Trockiego. Są też dwie potężne armie kawalerii czerwonej i elitarna dywizja strzelców łotewskich. Biała kolejność bitwy obejmuje wszystko, od kozackich korpusów kawalerii po muzułmańskich partyzantów i niemiecki korpus wolny. Każda strona ma również jednostki wsparcia: flotylle morskie i rzeczne, jednostki powietrzne i, oczywiście, słynne pociągi pancerne. Kluczowi liderzy są również uwzględnieni: Frunze, Denikin, Wrangel i Trocki z jego słynnym czerwonym pociągiem.
Aby modelować chaos tej wielostronnej wojny, sekwencja gry opiera się na losowym losowaniu żetonów, które określa kolejność aktywacji każdej białej frakcji lub sześciu dowództw Armii Czerwonej. Kluczowa faza logistyki, w której zdezorganizowane jednostki są zbierane, a jednostki niezaopatrzone są osłabiane, jest również określana losowo. Gra zawiera również DWIE tabele zdarzeń losowych: jedną dla każdej strony.
Od zamaszystych ataków kawalerii po zacięte walki o duże miasta (takie jak Tsaritsyn - przyszły Stalingrad - znany jako Czerwony Verdun), Reds! to prawdziwa gra dla graczy. Jest to również realistyczne przedstawienie niektórych z najbardziej tytanicznych i niezwykłych kampanii nowoczesnej historii.
Komponenty:
SKALA CZASU 1-2 miesiące na turę
SKALA MAPY 65 mil na heks
SKALA JEDNOSTEK Brygady, Dywizje, Korpusy i Armie
LICZBA GRACZY Jeden lub dwóch
PROJEKTANT: Ted Raicer
DEWELOPER: Andy Lewis i Volko Ruhnke
DYREKTOR ARTYSTYCZNY: Rodger B. MacGowan
SZTUKA MAPY: Mark Simonitch
SZTUKA ŻETONÓW: Mark Simonitch
PRODUCENT: Gene Billingsley
Jedna duża mapa heksagonalna rozciąga się od Warszawy na zachodzie do Omska na wschodzie i od Murmańska na północy do Taszkentu na południu. Na tej rozległej przestrzeni gracze manewrują kolorową gamą jednostek bojowych reprezentujących różne białe frakcje, anarchistów, nacjonalistów, siły interwencyjne, dwie dywizje Legionu Czechosłowackiego i sześć armii polskich.
Jednostki wahają się od armii do brygad. Czerwona kolejność bitwy opiera się na 16 Armiach Czerwonych zorganizowanych przez Leona Trockiego. Są też dwie potężne armie kawalerii czerwonej i elitarna dywizja strzelców łotewskich. Biała kolejność bitwy obejmuje wszystko, od kozackich korpusów kawalerii po muzułmańskich partyzantów i niemiecki korpus wolny. Każda strona ma również jednostki wsparcia: flotylle morskie i rzeczne, jednostki powietrzne i, oczywiście, słynne pociągi pancerne. Kluczowi liderzy są również uwzględnieni: Frunze, Denikin, Wrangel i Trocki z jego słynnym czerwonym pociągiem.
Aby modelować chaos tej wielostronnej wojny, sekwencja gry opiera się na losowym losowaniu żetonów, które określa kolejność aktywacji każdej białej frakcji lub sześciu dowództw Armii Czerwonej. Kluczowa faza logistyki, w której zdezorganizowane jednostki są zbierane, a jednostki niezaopatrzone są osłabiane, jest również określana losowo. Gra zawiera również DWIE tabele zdarzeń losowych: jedną dla każdej strony.
Od zamaszystych ataków kawalerii po zacięte walki o duże miasta (takie jak Tsaritsyn - przyszły Stalingrad - znany jako Czerwony Verdun), Reds! to prawdziwa gra dla graczy. Jest to również realistyczne przedstawienie niektórych z najbardziej tytanicznych i niezwykłych kampanii nowoczesnej historii.
Komponenty:
- Jedna mapa gry 22 x 34"
- Jedna karta 240 żetonów
- Dwie karty pomocy dla graczy
- Jedna instrukcja
SKALA CZASU 1-2 miesiące na turę
SKALA MAPY 65 mil na heks
SKALA JEDNOSTEK Brygady, Dywizje, Korpusy i Armie
LICZBA GRACZY Jeden lub dwóch
PROJEKTANT: Ted Raicer
DEWELOPER: Andy Lewis i Volko Ruhnke
DYREKTOR ARTYSTYCZNY: Rodger B. MacGowan
SZTUKA MAPY: Mark Simonitch
SZTUKA ŻETONÓW: Mark Simonitch
PRODUCENT: Gene Billingsley
| Mechanika: | Łowienie na ślepo Oznaczenia i siatka sześciokątna |
| Kategorie: | Wojna |
| Alternatywne nazwy: | Reds! The Russian Civil War 1918-1921 Красные! |
| BARCODE: | ????????? |
| Na liście życzeń 2__TOK_1__ W kolekcjach 3__TOK_1__ Obejrzano go 4299__TOK_1__ razy | |
Reds! to gra wojenna dla dwóch graczy, która obejmuje te dramatyczne wydarzenia od sierpnia 1918 do początku 1921 roku, kiedy to zniszczono ostatnią zorganizowaną opozycję wobec czerwonej władzy poza dalekim wschodem.
Jedna duża mapa heksagonalna rozciąga się od Warszawy na zachodzie do Omska na wschodzie i od Murmańska na północy do Taszkentu na południu. Na tej rozległej przestrzeni gracze manewrują kolorową gamą jednostek bojowych reprezentujących różne białe frakcje, anarchistów, nacjonalistów, siły interwencyjne, dwie dywizje Legionu Czechosłowackiego i sześć armii polskich.
Jednostki wahają się od armii do brygad. Czerwona kolejność bitwy opiera się na 16 Armiach Czerwonych zorganizowanych przez Leona Trockiego. Są też dwie potężne armie kawalerii czerwonej i elitarna dywizja strzelców łotewskich. Biała kolejność bitwy obejmuje wszystko, od kozackich korpusów kawalerii po muzułmańskich partyzantów i niemiecki korpus wolny. Każda strona ma również jednostki wsparcia: flotylle morskie i rzeczne, jednostki powietrzne i, oczywiście, słynne pociągi pancerne. Kluczowi liderzy są również uwzględnieni: Frunze, Denikin, Wrangel i Trocki z jego słynnym czerwonym pociągiem.
Aby modelować chaos tej wielostronnej wojny, sekwencja gry opiera się na losowym losowaniu żetonów, które określa kolejność aktywacji każdej białej frakcji lub sześciu dowództw Armii Czerwonej. Kluczowa faza logistyki, w której zdezorganizowane jednostki są zbierane, a jednostki niezaopatrzone są osłabiane, jest również określana losowo. Gra zawiera również DWIE tabele zdarzeń losowych: jedną dla każdej strony.
Od zamaszystych ataków kawalerii po zacięte walki o duże miasta (takie jak Tsaritsyn - przyszły Stalingrad - znany jako Czerwony Verdun), Reds! to prawdziwa gra dla graczy. Jest to również realistyczne przedstawienie niektórych z najbardziej tytanicznych i niezwykłych kampanii nowoczesnej historii.
Komponenty:
SKALA CZASU 1-2 miesiące na turę
SKALA MAPY 65 mil na heks
SKALA JEDNOSTEK Brygady, Dywizje, Korpusy i Armie
LICZBA GRACZY Jeden lub dwóch
PROJEKTANT: Ted Raicer
DEWELOPER: Andy Lewis i Volko Ruhnke
DYREKTOR ARTYSTYCZNY: Rodger B. MacGowan
SZTUKA MAPY: Mark Simonitch
SZTUKA ŻETONÓW: Mark Simonitch
PRODUCENT: Gene Billingsley
Jedna duża mapa heksagonalna rozciąga się od Warszawy na zachodzie do Omska na wschodzie i od Murmańska na północy do Taszkentu na południu. Na tej rozległej przestrzeni gracze manewrują kolorową gamą jednostek bojowych reprezentujących różne białe frakcje, anarchistów, nacjonalistów, siły interwencyjne, dwie dywizje Legionu Czechosłowackiego i sześć armii polskich.
Jednostki wahają się od armii do brygad. Czerwona kolejność bitwy opiera się na 16 Armiach Czerwonych zorganizowanych przez Leona Trockiego. Są też dwie potężne armie kawalerii czerwonej i elitarna dywizja strzelców łotewskich. Biała kolejność bitwy obejmuje wszystko, od kozackich korpusów kawalerii po muzułmańskich partyzantów i niemiecki korpus wolny. Każda strona ma również jednostki wsparcia: flotylle morskie i rzeczne, jednostki powietrzne i, oczywiście, słynne pociągi pancerne. Kluczowi liderzy są również uwzględnieni: Frunze, Denikin, Wrangel i Trocki z jego słynnym czerwonym pociągiem.
Aby modelować chaos tej wielostronnej wojny, sekwencja gry opiera się na losowym losowaniu żetonów, które określa kolejność aktywacji każdej białej frakcji lub sześciu dowództw Armii Czerwonej. Kluczowa faza logistyki, w której zdezorganizowane jednostki są zbierane, a jednostki niezaopatrzone są osłabiane, jest również określana losowo. Gra zawiera również DWIE tabele zdarzeń losowych: jedną dla każdej strony.
Od zamaszystych ataków kawalerii po zacięte walki o duże miasta (takie jak Tsaritsyn - przyszły Stalingrad - znany jako Czerwony Verdun), Reds! to prawdziwa gra dla graczy. Jest to również realistyczne przedstawienie niektórych z najbardziej tytanicznych i niezwykłych kampanii nowoczesnej historii.
Komponenty:
- Jedna mapa gry 22 x 34"
- Jedna karta 240 żetonów
- Dwie karty pomocy dla graczy
- Jedna instrukcja
SKALA CZASU 1-2 miesiące na turę
SKALA MAPY 65 mil na heks
SKALA JEDNOSTEK Brygady, Dywizje, Korpusy i Armie
LICZBA GRACZY Jeden lub dwóch
PROJEKTANT: Ted Raicer
DEWELOPER: Andy Lewis i Volko Ruhnke
DYREKTOR ARTYSTYCZNY: Rodger B. MacGowan
SZTUKA MAPY: Mark Simonitch
SZTUKA ŻETONÓW: Mark Simonitch
PRODUCENT: Gene Billingsley
| Mechanika: | Łowienie na ślepo Oznaczenia i siatka sześciokątna |
| Kategorie: | Wojna |
| Alternatywne nazwy: | Reds! The Russian Civil War 1918-1921 Красные! |
| BARCODE: | ????????? |
| Na liście życzeń 2__TOK_1__ W kolekcjach 3__TOK_1__ Obejrzano go 4299__TOK_1__ razy | |