|
|
|
|
2-4
30'
8
Niezależny od języka
|
Repello
Wydawca: Mindtwister USA
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Repello
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
W Repello gracze starają się zdobyć (1, 3 lub 5) punktów, popychając (czarne, srebrne lub złote) żetony z planszy.
Każdy gracz kontroluje stos czarnych żetonów, a plansza jest zasiana różnorodnymi żetonami. W swojej turze gracz porusza swoim stosem w dowolnym kierunku, a przebyta odległość jest określona przez pierwszą liczbę, na której gracz porusza się w swojej turze. Gracz zostawia jeden żeton ze swojego stosu na miejscu, które opuścił. Jeśli gracz uderzy w krawędź przestrzeni do gry, jego stos odbija się od niej; jeśli uderzy w stos innego gracza lub żeton na planszy, ten stos lub żeton jest popychany, najlepiej poza krawędź przestrzeni do gry, ponieważ przeciwnicy są karani za bycie popchniętymi.
Każdy gracz kontroluje stos czarnych żetonów, a plansza jest zasiana różnorodnymi żetonami. W swojej turze gracz porusza swoim stosem w dowolnym kierunku, a przebyta odległość jest określona przez pierwszą liczbę, na której gracz porusza się w swojej turze. Gracz zostawia jeden żeton ze swojego stosu na miejscu, które opuścił. Jeśli gracz uderzy w krawędź przestrzeni do gry, jego stos odbija się od niej; jeśli uderzy w stos innego gracza lub żeton na planszy, ten stos lub żeton jest popychany, najlepiej poza krawędź przestrzeni do gry, ponieważ przeciwnicy są karani za bycie popchniętymi.
| Mechanika: | Negocjacje – umowa Negocjacje – umowa |
| Kategorie: | Strategia |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 7350023021227 |
| Obejrzano go 15711__TOK_1__ razy | |
W Repello gracze starają się zdobyć (1, 3 lub 5) punktów, popychając (czarne, srebrne lub złote) żetony z planszy.
Każdy gracz kontroluje stos czarnych żetonów, a plansza jest zasiana różnorodnymi żetonami. W swojej turze gracz porusza swoim stosem w dowolnym kierunku, a przebyta odległość jest określona przez pierwszą liczbę, na której gracz porusza się w swojej turze. Gracz zostawia jeden żeton ze swojego stosu na miejscu, które opuścił. Jeśli gracz uderzy w krawędź przestrzeni do gry, jego stos odbija się od niej; jeśli uderzy w stos innego gracza lub żeton na planszy, ten stos lub żeton jest popychany, najlepiej poza krawędź przestrzeni do gry, ponieważ przeciwnicy są karani za bycie popchniętymi.
Każdy gracz kontroluje stos czarnych żetonów, a plansza jest zasiana różnorodnymi żetonami. W swojej turze gracz porusza swoim stosem w dowolnym kierunku, a przebyta odległość jest określona przez pierwszą liczbę, na której gracz porusza się w swojej turze. Gracz zostawia jeden żeton ze swojego stosu na miejscu, które opuścił. Jeśli gracz uderzy w krawędź przestrzeni do gry, jego stos odbija się od niej; jeśli uderzy w stos innego gracza lub żeton na planszy, ten stos lub żeton jest popychany, najlepiej poza krawędź przestrzeni do gry, ponieważ przeciwnicy są karani za bycie popchniętymi.
| Mechanika: | Negocjacje – umowa Negocjacje – umowa |
| Kategorie: | Strategia |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 7350023021227 |
| Obejrzano go 15711__TOK_1__ razy | |