|
|
|
|
2-5
45'
10
Niezależny od języka
|
Rialto
Wydawca: Pegasus Spiele
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Rialto
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Rialto to gra planszowa oparta na kartach. Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów zwycięstwa. Punkty te przyznawane są za różne działania. Plansza do gry przedstawia 6 dzielnic Wenecji. Gracze zdobywają punkty zwycięstwa, umieszczając członków rady w tych dzielnicach, budując mosty i umieszczając gondole, aby połączyć dzielnice ze sobą, oraz budując korzystne budynki. Gra rozgrywana jest w 6 rundach, z których każda składa się z 3 faz: 1. Nowe karty: każdy gracz bierze zestaw kart. 2. Graj karty: karty są grane, aby wykonać określone akcje. 3. Budynki: gracze mogą korzystać ze swoich budynków i używać ich mocy. W fazie 1 wyświetlane są zestawy 8 kart (w każdym zestawie 6 kart jest odkrytych, a 2 zakryte). Każdy gracz bierze jeden z tych zestawów, a następnie redukuje swoją rękę do 7 kart. Karta pokazuje jednego z 6 konkretnych bohaterów (takich jak Architekt, Kupiec itp.) lub jest kartą dziką. Faza 2 składa się z 6 podfaz, po jednej dla każdego bohatera. W każdej z tych faz (które podążają za ustaloną kolejnością) gracze decydują, czy zagrać jedną lub więcej kart tego konkretnego bohatera. Każda karta pozwala im wykonać akcję tego bohatera. Przykłady: Weź jeden kawałek złota za każdą kartę Kupca, którą zagrałeś. Umieść jednego członka rady w bieżącej dzielnicy za każdą kartę Rady, którą zagrałeś. Weź budynek o wartości równej lub niższej niż liczba zagranych kart Architekta. Im wyższa jego wartość, tym lepsza jego funkcja. Gracz, który zagrał najwięcej kart w jednej z takich podfaz, otrzymuje bonus w wysokości jednego, tzn. jest to tak, jakby zagrał jedną kartę więcej tego typu. W przypadku remisu gracze sprawdzają pasek 'Doge' - gracz, który przesunął się najdalej, otrzymuje bonus. Aby przesunąć się na pasku, gracze muszą zagrać karty Doge. W końcu, w fazie 3, gracze mogą korzystać ze swoich budynków. Za każdą sztukę złota, którą zapłacą, gracz może użyć jednej z umiejętności swojego budynku. Gracze zbierają punkty zwycięstwa zarówno w trakcie gry, jak i na jej koniec. W trakcie gry punkty zwycięstwa przyznawane są przez niektóre specjalne budynki oraz za budowanie mostów między dzielnicami (grając karty Budowniczy Mostów). Na koniec gry gracze zdobywają punkty za większości członków rady w każdej dzielnicy. Wartość każdej dzielnicy ewoluuje w trakcie gry: każda dzielnica sąsiaduje z czterema innymi, a na koniec gry będą one połączone albo przez mosty, albo przez gondole. Most zwiększa wartość sąsiednich dzielnic o 3-6 punktów zwycięstwa, podczas gdy gondola zwiększa tę wartość o 1 punkt. Gracze z największą liczbą członków rady w danym dzielnicy zdobywają punkty zwycięstwa równe całkowitej wartości dzielnicy, gracz z drugą największą liczbą członków rady otrzymuje połowę tej wartości itd. Chociaż ważne jest, aby ustanowić większości w dzielnicach, równie istotne jest kontrolowanie ich wartości poprzez sprytne umieszczanie tych mostów i gondoli.
| Mechanika: | Kontrola terytorium Aukcje i oferty Ręczne zarządzanie kartami |
| Kategorie: | Strategia |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 4250231704222 |
| Na liście życzeń 25__TOK_1__ W kolekcjach 16__TOK_1__ Obejrzano go 10772__TOK_1__ razy | |
Rialto to gra planszowa oparta na kartach. Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów zwycięstwa. Punkty te przyznawane są za różne działania. Plansza do gry przedstawia 6 dzielnic Wenecji. Gracze zdobywają punkty zwycięstwa, umieszczając członków rady w tych dzielnicach, budując mosty i umieszczając gondole, aby połączyć dzielnice ze sobą, oraz budując korzystne budynki. Gra rozgrywana jest w 6 rundach, z których każda składa się z 3 faz: 1. Nowe karty: każdy gracz bierze zestaw kart. 2. Graj karty: karty są grane, aby wykonać określone akcje. 3. Budynki: gracze mogą korzystać ze swoich budynków i używać ich mocy. W fazie 1 wyświetlane są zestawy 8 kart (w każdym zestawie 6 kart jest odkrytych, a 2 zakryte). Każdy gracz bierze jeden z tych zestawów, a następnie redukuje swoją rękę do 7 kart. Karta pokazuje jednego z 6 konkretnych bohaterów (takich jak Architekt, Kupiec itp.) lub jest kartą dziką. Faza 2 składa się z 6 podfaz, po jednej dla każdego bohatera. W każdej z tych faz (które podążają za ustaloną kolejnością) gracze decydują, czy zagrać jedną lub więcej kart tego konkretnego bohatera. Każda karta pozwala im wykonać akcję tego bohatera. Przykłady: Weź jeden kawałek złota za każdą kartę Kupca, którą zagrałeś. Umieść jednego członka rady w bieżącej dzielnicy za każdą kartę Rady, którą zagrałeś. Weź budynek o wartości równej lub niższej niż liczba zagranych kart Architekta. Im wyższa jego wartość, tym lepsza jego funkcja. Gracz, który zagrał najwięcej kart w jednej z takich podfaz, otrzymuje bonus w wysokości jednego, tzn. jest to tak, jakby zagrał jedną kartę więcej tego typu. W przypadku remisu gracze sprawdzają pasek 'Doge' - gracz, który przesunął się najdalej, otrzymuje bonus. Aby przesunąć się na pasku, gracze muszą zagrać karty Doge. W końcu, w fazie 3, gracze mogą korzystać ze swoich budynków. Za każdą sztukę złota, którą zapłacą, gracz może użyć jednej z umiejętności swojego budynku. Gracze zbierają punkty zwycięstwa zarówno w trakcie gry, jak i na jej koniec. W trakcie gry punkty zwycięstwa przyznawane są przez niektóre specjalne budynki oraz za budowanie mostów między dzielnicami (grając karty Budowniczy Mostów). Na koniec gry gracze zdobywają punkty za większości członków rady w każdej dzielnicy. Wartość każdej dzielnicy ewoluuje w trakcie gry: każda dzielnica sąsiaduje z czterema innymi, a na koniec gry będą one połączone albo przez mosty, albo przez gondole. Most zwiększa wartość sąsiednich dzielnic o 3-6 punktów zwycięstwa, podczas gdy gondola zwiększa tę wartość o 1 punkt. Gracze z największą liczbą członków rady w danym dzielnicy zdobywają punkty zwycięstwa równe całkowitej wartości dzielnicy, gracz z drugą największą liczbą członków rady otrzymuje połowę tej wartości itd. Chociaż ważne jest, aby ustanowić większości w dzielnicach, równie istotne jest kontrolowanie ich wartości poprzez sprytne umieszczanie tych mostów i gondoli.
| Mechanika: | Kontrola terytorium Aukcje i oferty Ręczne zarządzanie kartami |
| Kategorie: | Strategia |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 4250231704222 |
| Na liście życzeń 25__TOK_1__ W kolekcjach 16__TOK_1__ Obejrzano go 10772__TOK_1__ razy | |