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Rising Sun 2nd Edition
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Ocena BGG: BGG Stats
Najlepiej w 4 graczy 205 z 383 głosów Wiek zalecany przez graczy: 14+ 30 z 57 głosów Przeczytaj recenzje

Rising Sun 2nd Edition

Gra planszowa pt
Wydawca: Tycoon Games
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Rising Sun 2nd Edition
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Opis Opis

I grandi Kami dimenticati sono tornati dagli inferi, scontenti dello shogun. All'inizio della primavera del Grande Anno Nuovo radunano i clan sacri per riprendere Nippon e riportarlo alle tradizioni onorevoli. Ogni clan ha una visione propria: è una guerra diplomatica su otto province, fra alleanze, tradimenti, mandati politici e battaglie. All'inverno può restarne uno solo.

Gioco per 3-5 giocatori nel Giappone feudale leggendario. Si guida un clan, ciascuno con un'abilità unica e con reddito stagionale, rango d'onore iniziale e provincia d'origine differenti, e si accumulano punti vittoria nel corso delle stagioni. Si fanno e si rompono alleanze, si scelgono azioni politiche, si venerano gli dèi, si personalizza il clan e si dispongono le figure per il paese. L'onore alto dà vantaggi; quello basso può attirare le forze più oscure. In ogni parità vince chi ha più onore. Si può negoziare e persino corrompere in qualsiasi momento, ma nessun accordo è davvero vincolante. I punti arrivano dalle battaglie vinte, dal raccolto delle province giuste e dal gioco sulle virtù accumulate dal clan.

La partita copre quattro stagioni: primavera, estate e autunno, poi l'inverno, che chiude il gioco e porta al calcolo dei bonus. Ogni stagione è divisa in cinque fasi: preparazione, con un mazzo stagionale diverso; cerimonia del tè, per negoziare le alleanze; fase politica, in cui si scelgono i mandati e si schierano le forze; guerra per le province; pulizia di fine stagione. Con la neve torna la pace e un nuovo imperatore sorge sotto i Kami.

Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika:
Kategorie:
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 810082832648
Obejrzano go 1257__TOK_1__ razy
Opis Opis

I grandi Kami dimenticati sono tornati dagli inferi, scontenti dello shogun. All'inizio della primavera del Grande Anno Nuovo radunano i clan sacri per riprendere Nippon e riportarlo alle tradizioni onorevoli. Ogni clan ha una visione propria: è una guerra diplomatica su otto province, fra alleanze, tradimenti, mandati politici e battaglie. All'inverno può restarne uno solo.

Gioco per 3-5 giocatori nel Giappone feudale leggendario. Si guida un clan, ciascuno con un'abilità unica e con reddito stagionale, rango d'onore iniziale e provincia d'origine differenti, e si accumulano punti vittoria nel corso delle stagioni. Si fanno e si rompono alleanze, si scelgono azioni politiche, si venerano gli dèi, si personalizza il clan e si dispongono le figure per il paese. L'onore alto dà vantaggi; quello basso può attirare le forze più oscure. In ogni parità vince chi ha più onore. Si può negoziare e persino corrompere in qualsiasi momento, ma nessun accordo è davvero vincolante. I punti arrivano dalle battaglie vinte, dal raccolto delle province giuste e dal gioco sulle virtù accumulate dal clan.

La partita copre quattro stagioni: primavera, estate e autunno, poi l'inverno, che chiude il gioco e porta al calcolo dei bonus. Ogni stagione è divisa in cinque fasi: preparazione, con un mazzo stagionale diverso; cerimonia del tè, per negoziare le alleanze; fase politica, in cui si scelgono i mandati e si schierano le forze; guerra per le province; pulizia di fine stagione. Con la neve torna la pace e un nuovo imperatore sorge sotto i Kami.

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