|
|
|
|
2-99
30'
10
Niezależny od języka
|
Rolling Bones
Wydawca: Sphinx Spieleverlag
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Rolling Bones
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
W Rolling Bones gracze używają 18 specjalnych kości - sześć pokazujących części lewej strony ciała, sześć pokazujących części prawej strony i sześć pokazujących części środkowe (czaszka, klatka piersiowa, kręgosłup, miednica) oraz kapelusz i nagrobek - aby zbudować szkielet, dodając do niego rzut za rzutem, aby zdobywać punkty. Im lepiej szkielet jest pochowany, tym więcej punktów zdobywasz! Pierwszy rzut tury gracza to rzut "przedoperacyjny", w którym gracz rzuca wszystkie 18 kości na stół. Następnie gracz buduje jak najbardziej kompletny szkielet bez luk. Przy każdym kolejnym "pooperacyjnym" rzucie - jeśli gracz zdecyduje się rzucić lub jest zmuszony do rzutu - gracz musi najpierw odłożyć liczbę kości równą liczbie już wykonanych rzutów: jedną kość na pierwszy rzut pooperacyjny, dwie dodatkowe kości na drugi rzut pooperacyjny itd. Gracz musi dodać przynajmniej jedną kość do szkieletu po każdym rzucie. Jeśli gracz nie może poprawnie umieścić kości, musi dodać niepoprawną kość w złym miejscu, np. stopę na końcu kręgosłupa. Kiedy gracz ma widoczny nagrobek, może zdecydować się zakończyć swoją turę, zdobywając punkty za swój szkielet. Każda pełna sekcja (ręka, noga lub tułów) jest warta pięć punktów, każda niekompletna sekcja jest warta jeden punkt za kość w niej. Każda źle umieszczona kość kosztuje gracza pięć punktów. Jeśli szkielet gracza nosi kapelusz (który naturalnie idzie tylko na szczycie czaszki), podwój wynik za tę rundę. Jeśli gracz nie ma nagrobka i nie może zapłacić za kolejny rzut, kończy swoją turę, nie zdobywając punktów. Pierwszy gracz, który osiągnie 100 punktów (lub inną uzgodnioną liczbę), wygrywa Rolling Bones.
| Mechanika: | Rzut kostką |
| Kategorie: | Z kostkami |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | NOEAN_5387 |
| Na liście życzeń 3__TOK_1__ Obejrzano go 5226__TOK_1__ razy | |
W Rolling Bones gracze używają 18 specjalnych kości - sześć pokazujących części lewej strony ciała, sześć pokazujących części prawej strony i sześć pokazujących części środkowe (czaszka, klatka piersiowa, kręgosłup, miednica) oraz kapelusz i nagrobek - aby zbudować szkielet, dodając do niego rzut za rzutem, aby zdobywać punkty. Im lepiej szkielet jest pochowany, tym więcej punktów zdobywasz! Pierwszy rzut tury gracza to rzut "przedoperacyjny", w którym gracz rzuca wszystkie 18 kości na stół. Następnie gracz buduje jak najbardziej kompletny szkielet bez luk. Przy każdym kolejnym "pooperacyjnym" rzucie - jeśli gracz zdecyduje się rzucić lub jest zmuszony do rzutu - gracz musi najpierw odłożyć liczbę kości równą liczbie już wykonanych rzutów: jedną kość na pierwszy rzut pooperacyjny, dwie dodatkowe kości na drugi rzut pooperacyjny itd. Gracz musi dodać przynajmniej jedną kość do szkieletu po każdym rzucie. Jeśli gracz nie może poprawnie umieścić kości, musi dodać niepoprawną kość w złym miejscu, np. stopę na końcu kręgosłupa. Kiedy gracz ma widoczny nagrobek, może zdecydować się zakończyć swoją turę, zdobywając punkty za swój szkielet. Każda pełna sekcja (ręka, noga lub tułów) jest warta pięć punktów, każda niekompletna sekcja jest warta jeden punkt za kość w niej. Każda źle umieszczona kość kosztuje gracza pięć punktów. Jeśli szkielet gracza nosi kapelusz (który naturalnie idzie tylko na szczycie czaszki), podwój wynik za tę rundę. Jeśli gracz nie ma nagrobka i nie może zapłacić za kolejny rzut, kończy swoją turę, nie zdobywając punktów. Pierwszy gracz, który osiągnie 100 punktów (lub inną uzgodnioną liczbę), wygrywa Rolling Bones.
| Mechanika: | Rzut kostką |
| Kategorie: | Z kostkami |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | NOEAN_5387 |
| Na liście życzeń 3__TOK_1__ Obejrzano go 5226__TOK_1__ razy | |
