|
|
|
|
2
300'
14
No es necesario texto en el juego.
|
Saints in Armor
Wydawca: GMT Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Saints in Armor
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Bunt Bohemski z 1618 roku wywołał wojnę trzydziestoletnią, a w początkowym okresie wojny sprawa katolicka/impertialna cieszyła się niemal nieprzerwaną serią zwycięstw. Ta gra, część serii Musket and Pike Battle, symuluje sześć bitew wczesnej wojny trzydziestoletniej. W omawianym okresie armie były rozmieszczane w bardziej zwartym formacie, dzięki czemu każda bitwa mieści się na połowie standardowej mapy.
Bitewy objęte tą grą to:
Biała Góra
Listopad, 1620
Połączona armia Świętego Cesarstwa Rzymskiego i Ligi Katolickiej pod dowództwem Johann Tserclaes, hrabiego Tilly, zadaje cios bezpośrednio stolicy Czech, Pradze. Czesi stają na zboczach Białej Góry, na zewnątrz miasta. Ich transylwańscy sojusznicy opuszczają ich w najważniejszym momencie bitwy, co prowadzi do całkowitego załamania armii czeskiej i jej sprawy.
To krótki scenariusz, w którym jakościowo lepsze siły katolickie muszą zgnieść mocno umocnionych Czechów, wspieranych przez dużą transylwańską kontyngent o wątpliwej niezawodności.
Wimpfen
Maj, 1622
Tilly łączy siły z Hiszpanami pod dowództwem Cordoby. Razem ścigają mniejsze wojsko markiza Baden-Durlach. Zatrzymują jego armię w pobliżu miasta Wimpfen, gdzie jest ona ustawiona w defensywnej pozycji w zakolu rzeki. Obóz badiański jest umocniony w specjalny tradycyjny sposób za pomocą Spießwagen ("wozy pikowe"), mobilnych barykad wyposażonych w ostre pale i małe moździerze. Dopiero gdy wóz prochowy wybucha w środku pozycji protestanckiej, rozpraszając obrońców, katolicy mogą zaatakować wagonburg i wybuchają ciężkie walki.
Wyważona bitwa. Większa armia katolicka stara się pokonać armię protestancką, która nie tylko jest chroniona przez wagonburg, ale także posiada silną siłę kawalerii do kontrataków.
Höchst
Czerwiec, 1622
Bawarczycy pod dowództwem Tilly'ego łapią siły gorliwego protestanckiego księcia Christiana, gdy próbują przekroczyć rzekę Main. Aby chronić przejście, Christian staje na strumieniu. Na początku Tilly waha się, ale ostatecznie Bawarczycy atakują, a armia protestancka rozpada się w chaotyczny odwrót.
Sytuacja w odwrocie, w której protestanci muszą opóźnić katolików, jednocześnie próbując wycofać większość swojej armii w bezpieczne miejsce.
Fleurus
Sierpień, 1622
Pokonane i zdemoralizowane, połączone siły kondotiera Mansfelda i księcia Christiana próbują uciec z niemieckiego teatru i wstąpić do służby Zjednoczonych Prowincji. Armia hiszpańska Cordoby blokuje ich w Fleurus, w dzisiejszej Belgii. Niezapłaceni i zbuntowani protestanci atakują o świcie w próbie przebicia się. W zaciętej pięciogodzinnej walce Hiszpanie się utrzymują, ale wystarczająco dużo protestantów przebija się, aby zmusić Hiszpanów do zniesienia ważnego oblężenia w Niderlandach.
To mniejsza bitwa, w której duża, ale bardzo niewiarygodna armia protestancka próbuje przytłoczyć mniejszą, ale bardziej doświadczoną armię hiszpańską. Ta bitwa nadaje się jako wprowadzenie do systemu gry.
Stadtlohn
Sierpień, 1623
Po bitwie pod Fleurus książę Christian ponownie odbudowuje armię z niedoświadczonymi rekrutami, aby połączyć się z Mansfeldem w Niderlandach i wznowić walkę o sprawę protestancką. Jednak wkrótce znajduje się na wygnaniu przez cesarza, bez wsparcia i zmuszony do odwrotu, gdy armia weteranów Tilly'ego zbliża się do niego. Armia protestancka, spowolniona przez ogromny konwój bagażowy, próbuje ostatniego oporu i zostaje złapana przez awangardę Tilly'ego, gdy jest w zasięgu wzroku granicy holenderskiej. Wierny swojemu stylowi, Christian decyduje się zaryzykować swoją armię, aby uratować swój konwój bagażowy, ale ostatecznie traci obie.
Sytuacja w odwrocie, w której skupia się na losie protestanckiego konwoju bagażowego, który powoli porusza się w kierunku krawędzi mapy.
Lutter am Barenberge
Sierpień, 1626
Duński król Christian IV interweniuje w wojnę trzydziestoletnią i wypycha Tilly'ego wczesnym latem. Jednak jest liczebnie osłabiony i w defensywie, gdy Tilly zostaje wzmocniony przez wojska imperialne. Christian postanawia zwrócić się przeciwko swoim prześladowcom i stoczyć bitwę w silnej pozycji defensywnej w Lutter am Barenberge. Początkowe ataki katolickie są odparte, ale następny niekontrolowany duński kontratak prowadzi do ostatecznego załamania duńskiej armii.
To również bitwa w odwrocie, ale z bardziej wyrównanymi armiami, chociaż Duńczycy są poważnie utrudnieni przez niezwykłą sytuację dowódczą.
Oprócz specjalnych zasad specyficznych dla scenariuszy, które podkreślają unikalne wydarzenia każdej bitwy, bitwy w grze dzielą prosty zestaw zasad specjalnych. Te zasady pokazują szczególności wczesnych lat wojny trzydziestoletniej, takie jak lekka kawaleria w stylu chorwackim/transylwańskim.
Chociaż nie wszystkie zawarte bitwy były równorzędnymi rywalizacjami pod względem militarnym, warunki zwycięstwa dla graczy są zrównoważone. Wraz ze specjalnymi zasadami oznacza to, że bitwy są interesujące dla obu stron.
Bitewy objęte tą grą to:
Biała Góra
Listopad, 1620
Połączona armia Świętego Cesarstwa Rzymskiego i Ligi Katolickiej pod dowództwem Johann Tserclaes, hrabiego Tilly, zadaje cios bezpośrednio stolicy Czech, Pradze. Czesi stają na zboczach Białej Góry, na zewnątrz miasta. Ich transylwańscy sojusznicy opuszczają ich w najważniejszym momencie bitwy, co prowadzi do całkowitego załamania armii czeskiej i jej sprawy.
To krótki scenariusz, w którym jakościowo lepsze siły katolickie muszą zgnieść mocno umocnionych Czechów, wspieranych przez dużą transylwańską kontyngent o wątpliwej niezawodności.
Wimpfen
Maj, 1622
Tilly łączy siły z Hiszpanami pod dowództwem Cordoby. Razem ścigają mniejsze wojsko markiza Baden-Durlach. Zatrzymują jego armię w pobliżu miasta Wimpfen, gdzie jest ona ustawiona w defensywnej pozycji w zakolu rzeki. Obóz badiański jest umocniony w specjalny tradycyjny sposób za pomocą Spießwagen ("wozy pikowe"), mobilnych barykad wyposażonych w ostre pale i małe moździerze. Dopiero gdy wóz prochowy wybucha w środku pozycji protestanckiej, rozpraszając obrońców, katolicy mogą zaatakować wagonburg i wybuchają ciężkie walki.
Wyważona bitwa. Większa armia katolicka stara się pokonać armię protestancką, która nie tylko jest chroniona przez wagonburg, ale także posiada silną siłę kawalerii do kontrataków.
Höchst
Czerwiec, 1622
Bawarczycy pod dowództwem Tilly'ego łapią siły gorliwego protestanckiego księcia Christiana, gdy próbują przekroczyć rzekę Main. Aby chronić przejście, Christian staje na strumieniu. Na początku Tilly waha się, ale ostatecznie Bawarczycy atakują, a armia protestancka rozpada się w chaotyczny odwrót.
Sytuacja w odwrocie, w której protestanci muszą opóźnić katolików, jednocześnie próbując wycofać większość swojej armii w bezpieczne miejsce.
Fleurus
Sierpień, 1622
Pokonane i zdemoralizowane, połączone siły kondotiera Mansfelda i księcia Christiana próbują uciec z niemieckiego teatru i wstąpić do służby Zjednoczonych Prowincji. Armia hiszpańska Cordoby blokuje ich w Fleurus, w dzisiejszej Belgii. Niezapłaceni i zbuntowani protestanci atakują o świcie w próbie przebicia się. W zaciętej pięciogodzinnej walce Hiszpanie się utrzymują, ale wystarczająco dużo protestantów przebija się, aby zmusić Hiszpanów do zniesienia ważnego oblężenia w Niderlandach.
To mniejsza bitwa, w której duża, ale bardzo niewiarygodna armia protestancka próbuje przytłoczyć mniejszą, ale bardziej doświadczoną armię hiszpańską. Ta bitwa nadaje się jako wprowadzenie do systemu gry.
Stadtlohn
Sierpień, 1623
Po bitwie pod Fleurus książę Christian ponownie odbudowuje armię z niedoświadczonymi rekrutami, aby połączyć się z Mansfeldem w Niderlandach i wznowić walkę o sprawę protestancką. Jednak wkrótce znajduje się na wygnaniu przez cesarza, bez wsparcia i zmuszony do odwrotu, gdy armia weteranów Tilly'ego zbliża się do niego. Armia protestancka, spowolniona przez ogromny konwój bagażowy, próbuje ostatniego oporu i zostaje złapana przez awangardę Tilly'ego, gdy jest w zasięgu wzroku granicy holenderskiej. Wierny swojemu stylowi, Christian decyduje się zaryzykować swoją armię, aby uratować swój konwój bagażowy, ale ostatecznie traci obie.
Sytuacja w odwrocie, w której skupia się na losie protestanckiego konwoju bagażowego, który powoli porusza się w kierunku krawędzi mapy.
Lutter am Barenberge
Sierpień, 1626
Duński król Christian IV interweniuje w wojnę trzydziestoletnią i wypycha Tilly'ego wczesnym latem. Jednak jest liczebnie osłabiony i w defensywie, gdy Tilly zostaje wzmocniony przez wojska imperialne. Christian postanawia zwrócić się przeciwko swoim prześladowcom i stoczyć bitwę w silnej pozycji defensywnej w Lutter am Barenberge. Początkowe ataki katolickie są odparte, ale następny niekontrolowany duński kontratak prowadzi do ostatecznego załamania duńskiej armii.
To również bitwa w odwrocie, ale z bardziej wyrównanymi armiami, chociaż Duńczycy są poważnie utrudnieni przez niezwykłą sytuację dowódczą.
Oprócz specjalnych zasad specyficznych dla scenariuszy, które podkreślają unikalne wydarzenia każdej bitwy, bitwy w grze dzielą prosty zestaw zasad specjalnych. Te zasady pokazują szczególności wczesnych lat wojny trzydziestoletniej, takie jak lekka kawaleria w stylu chorwackim/transylwańskim.
Chociaż nie wszystkie zawarte bitwy były równorzędnymi rywalizacjami pod względem militarnym, warunki zwycięstwa dla graczy są zrównoważone. Wraz ze specjalnymi zasadami oznacza to, że bitwy są interesujące dla obu stron.
| Mechanika: | Oznaczenia i siatka sześciokątna Symulacji |
| Kategorie: | Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 817054010288 |
| Na liście życzeń 3__TOK_1__ W kolekcjach 2__TOK_1__ Obejrzano go 8221__TOK_1__ razy | |
Bunt Bohemski z 1618 roku wywołał wojnę trzydziestoletnią, a w początkowym okresie wojny sprawa katolicka/impertialna cieszyła się niemal nieprzerwaną serią zwycięstw. Ta gra, część serii Musket and Pike Battle, symuluje sześć bitew wczesnej wojny trzydziestoletniej. W omawianym okresie armie były rozmieszczane w bardziej zwartym formacie, dzięki czemu każda bitwa mieści się na połowie standardowej mapy.
Bitewy objęte tą grą to:
Biała Góra
Listopad, 1620
Połączona armia Świętego Cesarstwa Rzymskiego i Ligi Katolickiej pod dowództwem Johann Tserclaes, hrabiego Tilly, zadaje cios bezpośrednio stolicy Czech, Pradze. Czesi stają na zboczach Białej Góry, na zewnątrz miasta. Ich transylwańscy sojusznicy opuszczają ich w najważniejszym momencie bitwy, co prowadzi do całkowitego załamania armii czeskiej i jej sprawy.
To krótki scenariusz, w którym jakościowo lepsze siły katolickie muszą zgnieść mocno umocnionych Czechów, wspieranych przez dużą transylwańską kontyngent o wątpliwej niezawodności.
Wimpfen
Maj, 1622
Tilly łączy siły z Hiszpanami pod dowództwem Cordoby. Razem ścigają mniejsze wojsko markiza Baden-Durlach. Zatrzymują jego armię w pobliżu miasta Wimpfen, gdzie jest ona ustawiona w defensywnej pozycji w zakolu rzeki. Obóz badiański jest umocniony w specjalny tradycyjny sposób za pomocą Spießwagen ("wozy pikowe"), mobilnych barykad wyposażonych w ostre pale i małe moździerze. Dopiero gdy wóz prochowy wybucha w środku pozycji protestanckiej, rozpraszając obrońców, katolicy mogą zaatakować wagonburg i wybuchają ciężkie walki.
Wyważona bitwa. Większa armia katolicka stara się pokonać armię protestancką, która nie tylko jest chroniona przez wagonburg, ale także posiada silną siłę kawalerii do kontrataków.
Höchst
Czerwiec, 1622
Bawarczycy pod dowództwem Tilly'ego łapią siły gorliwego protestanckiego księcia Christiana, gdy próbują przekroczyć rzekę Main. Aby chronić przejście, Christian staje na strumieniu. Na początku Tilly waha się, ale ostatecznie Bawarczycy atakują, a armia protestancka rozpada się w chaotyczny odwrót.
Sytuacja w odwrocie, w której protestanci muszą opóźnić katolików, jednocześnie próbując wycofać większość swojej armii w bezpieczne miejsce.
Fleurus
Sierpień, 1622
Pokonane i zdemoralizowane, połączone siły kondotiera Mansfelda i księcia Christiana próbują uciec z niemieckiego teatru i wstąpić do służby Zjednoczonych Prowincji. Armia hiszpańska Cordoby blokuje ich w Fleurus, w dzisiejszej Belgii. Niezapłaceni i zbuntowani protestanci atakują o świcie w próbie przebicia się. W zaciętej pięciogodzinnej walce Hiszpanie się utrzymują, ale wystarczająco dużo protestantów przebija się, aby zmusić Hiszpanów do zniesienia ważnego oblężenia w Niderlandach.
To mniejsza bitwa, w której duża, ale bardzo niewiarygodna armia protestancka próbuje przytłoczyć mniejszą, ale bardziej doświadczoną armię hiszpańską. Ta bitwa nadaje się jako wprowadzenie do systemu gry.
Stadtlohn
Sierpień, 1623
Po bitwie pod Fleurus książę Christian ponownie odbudowuje armię z niedoświadczonymi rekrutami, aby połączyć się z Mansfeldem w Niderlandach i wznowić walkę o sprawę protestancką. Jednak wkrótce znajduje się na wygnaniu przez cesarza, bez wsparcia i zmuszony do odwrotu, gdy armia weteranów Tilly'ego zbliża się do niego. Armia protestancka, spowolniona przez ogromny konwój bagażowy, próbuje ostatniego oporu i zostaje złapana przez awangardę Tilly'ego, gdy jest w zasięgu wzroku granicy holenderskiej. Wierny swojemu stylowi, Christian decyduje się zaryzykować swoją armię, aby uratować swój konwój bagażowy, ale ostatecznie traci obie.
Sytuacja w odwrocie, w której skupia się na losie protestanckiego konwoju bagażowego, który powoli porusza się w kierunku krawędzi mapy.
Lutter am Barenberge
Sierpień, 1626
Duński król Christian IV interweniuje w wojnę trzydziestoletnią i wypycha Tilly'ego wczesnym latem. Jednak jest liczebnie osłabiony i w defensywie, gdy Tilly zostaje wzmocniony przez wojska imperialne. Christian postanawia zwrócić się przeciwko swoim prześladowcom i stoczyć bitwę w silnej pozycji defensywnej w Lutter am Barenberge. Początkowe ataki katolickie są odparte, ale następny niekontrolowany duński kontratak prowadzi do ostatecznego załamania duńskiej armii.
To również bitwa w odwrocie, ale z bardziej wyrównanymi armiami, chociaż Duńczycy są poważnie utrudnieni przez niezwykłą sytuację dowódczą.
Oprócz specjalnych zasad specyficznych dla scenariuszy, które podkreślają unikalne wydarzenia każdej bitwy, bitwy w grze dzielą prosty zestaw zasad specjalnych. Te zasady pokazują szczególności wczesnych lat wojny trzydziestoletniej, takie jak lekka kawaleria w stylu chorwackim/transylwańskim.
Chociaż nie wszystkie zawarte bitwy były równorzędnymi rywalizacjami pod względem militarnym, warunki zwycięstwa dla graczy są zrównoważone. Wraz ze specjalnymi zasadami oznacza to, że bitwy są interesujące dla obu stron.
Bitewy objęte tą grą to:
Biała Góra
Listopad, 1620
Połączona armia Świętego Cesarstwa Rzymskiego i Ligi Katolickiej pod dowództwem Johann Tserclaes, hrabiego Tilly, zadaje cios bezpośrednio stolicy Czech, Pradze. Czesi stają na zboczach Białej Góry, na zewnątrz miasta. Ich transylwańscy sojusznicy opuszczają ich w najważniejszym momencie bitwy, co prowadzi do całkowitego załamania armii czeskiej i jej sprawy.
To krótki scenariusz, w którym jakościowo lepsze siły katolickie muszą zgnieść mocno umocnionych Czechów, wspieranych przez dużą transylwańską kontyngent o wątpliwej niezawodności.
Wimpfen
Maj, 1622
Tilly łączy siły z Hiszpanami pod dowództwem Cordoby. Razem ścigają mniejsze wojsko markiza Baden-Durlach. Zatrzymują jego armię w pobliżu miasta Wimpfen, gdzie jest ona ustawiona w defensywnej pozycji w zakolu rzeki. Obóz badiański jest umocniony w specjalny tradycyjny sposób za pomocą Spießwagen ("wozy pikowe"), mobilnych barykad wyposażonych w ostre pale i małe moździerze. Dopiero gdy wóz prochowy wybucha w środku pozycji protestanckiej, rozpraszając obrońców, katolicy mogą zaatakować wagonburg i wybuchają ciężkie walki.
Wyważona bitwa. Większa armia katolicka stara się pokonać armię protestancką, która nie tylko jest chroniona przez wagonburg, ale także posiada silną siłę kawalerii do kontrataków.
Höchst
Czerwiec, 1622
Bawarczycy pod dowództwem Tilly'ego łapią siły gorliwego protestanckiego księcia Christiana, gdy próbują przekroczyć rzekę Main. Aby chronić przejście, Christian staje na strumieniu. Na początku Tilly waha się, ale ostatecznie Bawarczycy atakują, a armia protestancka rozpada się w chaotyczny odwrót.
Sytuacja w odwrocie, w której protestanci muszą opóźnić katolików, jednocześnie próbując wycofać większość swojej armii w bezpieczne miejsce.
Fleurus
Sierpień, 1622
Pokonane i zdemoralizowane, połączone siły kondotiera Mansfelda i księcia Christiana próbują uciec z niemieckiego teatru i wstąpić do służby Zjednoczonych Prowincji. Armia hiszpańska Cordoby blokuje ich w Fleurus, w dzisiejszej Belgii. Niezapłaceni i zbuntowani protestanci atakują o świcie w próbie przebicia się. W zaciętej pięciogodzinnej walce Hiszpanie się utrzymują, ale wystarczająco dużo protestantów przebija się, aby zmusić Hiszpanów do zniesienia ważnego oblężenia w Niderlandach.
To mniejsza bitwa, w której duża, ale bardzo niewiarygodna armia protestancka próbuje przytłoczyć mniejszą, ale bardziej doświadczoną armię hiszpańską. Ta bitwa nadaje się jako wprowadzenie do systemu gry.
Stadtlohn
Sierpień, 1623
Po bitwie pod Fleurus książę Christian ponownie odbudowuje armię z niedoświadczonymi rekrutami, aby połączyć się z Mansfeldem w Niderlandach i wznowić walkę o sprawę protestancką. Jednak wkrótce znajduje się na wygnaniu przez cesarza, bez wsparcia i zmuszony do odwrotu, gdy armia weteranów Tilly'ego zbliża się do niego. Armia protestancka, spowolniona przez ogromny konwój bagażowy, próbuje ostatniego oporu i zostaje złapana przez awangardę Tilly'ego, gdy jest w zasięgu wzroku granicy holenderskiej. Wierny swojemu stylowi, Christian decyduje się zaryzykować swoją armię, aby uratować swój konwój bagażowy, ale ostatecznie traci obie.
Sytuacja w odwrocie, w której skupia się na losie protestanckiego konwoju bagażowego, który powoli porusza się w kierunku krawędzi mapy.
Lutter am Barenberge
Sierpień, 1626
Duński król Christian IV interweniuje w wojnę trzydziestoletnią i wypycha Tilly'ego wczesnym latem. Jednak jest liczebnie osłabiony i w defensywie, gdy Tilly zostaje wzmocniony przez wojska imperialne. Christian postanawia zwrócić się przeciwko swoim prześladowcom i stoczyć bitwę w silnej pozycji defensywnej w Lutter am Barenberge. Początkowe ataki katolickie są odparte, ale następny niekontrolowany duński kontratak prowadzi do ostatecznego załamania duńskiej armii.
To również bitwa w odwrocie, ale z bardziej wyrównanymi armiami, chociaż Duńczycy są poważnie utrudnieni przez niezwykłą sytuację dowódczą.
Oprócz specjalnych zasad specyficznych dla scenariuszy, które podkreślają unikalne wydarzenia każdej bitwy, bitwy w grze dzielą prosty zestaw zasad specjalnych. Te zasady pokazują szczególności wczesnych lat wojny trzydziestoletniej, takie jak lekka kawaleria w stylu chorwackim/transylwańskim.
Chociaż nie wszystkie zawarte bitwy były równorzędnymi rywalizacjami pod względem militarnym, warunki zwycięstwa dla graczy są zrównoważone. Wraz ze specjalnymi zasadami oznacza to, że bitwy są interesujące dla obu stron.
| Mechanika: | Oznaczenia i siatka sześciokątna Symulacji |
| Kategorie: | Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 817054010288 |
| Na liście życzeń 3__TOK_1__ W kolekcjach 2__TOK_1__ Obejrzano go 8221__TOK_1__ razy | |