phone (+39) 320 073 4588
email SKONTAKTUJ SIĘ Z NAMI PRZEZ E-MAIL
Promo Banner Promo Banner
Main Pic
add-wishlist
add-collection
add-alert
LANGUAGE-UK

Saipan & Tinian

Gra planszowa pt
Wydawca: Legion Wargames
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Saipan & Tinian
Disponible dans un entrepôt externe.
Expédition sous environ 3/7 jours
-15%
57,76€

Cena promocyjna

IT bezpłatny
Opis Opis
System gier z serii Island War to symulacja walki lądowej na Pacyfiku podczas II wojny światowej. Każda gra w systemie przedstawia bitwę między siłami alianckimi a imperialnymi japońskimi na jednej z wielu wysp Pacyfiku. Z każdą grą dostarczane są dwa zestawy zasad. Pierwszy zawiera Zasady Standardowe, które są wspólne dla wszystkich gier w serii Island War. Drugi zestaw zawiera Zasady Ekskluzywne dla każdej gry w systemie, które obejmują zasady specjalne, Wstępne Rozmieszczenie i Harmonogram Wzmocnień. Ze względu na charakter bitew objętych serią, wszystkie siły morskie i powietrzne są abstrakcyjne. Oznacza to, że głównym celem każdej gry jest walka lądowa. Gry są zaprojektowane dla dwóch graczy, ale mogą pomieścić wielu graczy. Na przykład jeden gracz może grać jako Marines USA, inny jako Armia USA, a trzeci jako Japończyk. Saipan to symulacja amerykańskiej inwazji i zdobycia Saipanu latem 1944 roku. Część Operacji Granite II admirała Nimitza, zdobycie Marianów zostało podzielone na dwie części, Northern Troops Landing Force (NTLF) i Southern Troops Landing Force (STLF). Saipan i Tinian były celami NTLF, przy czym Saipan był celem bezpośrednim, a Tinian drugim. Celem STLF było Guam. Przed zdobyciem Saipanu zarówno Marynarka Wojenna USA, jak i Marynarka Wojenna Japonii miały potężne siły powietrzne oparte na lotniskowcach, a z wyjątkiem samolotów stacjonujących w Chinach, żaden amerykański samolot lądowy nie mógł dotrzeć do Japonii. Po zdobyciu Saipanu tylko Marynarka Wojenna USA miała potężne siły powietrzne oparte na lotniskowcach, a potężne bombowce lądowe mogły teraz nieustannie bombardować Japonię. Tinian to symulacja amerykańskiej inwazji i zdobycia Tinianu latem 1944 roku. Tinian była pierwszą operacją Korpusu Piechoty Morskiej USA na dużą skalę i była to pierwsza sytuacja, w której użyto napalmu przeciwko wrogim wojskom. Po jej zdobyciu Tinian została przekształcona w największą bazę B-29 w czasie wojny. B-29 z Tinianu wykonały 29 000 misji i zrzuciły ponad 157 000 ton bomb na Japonię do końca wojny, w tym dwie misje bomb atomowych przeprowadzone przez "Enola Gay" i "Bocks Car" przeciwko Hiroszimie i Nagasaki. Dwa zestawy zasad są dostarczane z każdą grą. Pierwszy zawiera Zasady Standardowe, które są wspólne dla wszystkich gier w serii Island War. Drugi zestaw zawiera Zasady Ekskluzywne dla każdej gry w systemie, które obejmują zasady specjalne, Wstępne Rozmieszczenie i Harmonogram Wzmocnień. Zazwyczaj skala jednostek to batalion, ale są również reprezentowane formacje kompanii i plutonów. Skala czasowa, chyba że zaznaczone w Zasadach Ekskluzywnych, wynosi 1/2 dnia na turę. Ze względu na charakter bitew objętych serią, wszystkie siły morskie i powietrzne są abstrakcyjne. Oznacza to, że głównym celem każdej gry jest walka lądowa. Gry są zaprojektowane dla dwóch graczy, ale mogą pomieścić wielu graczy. Na przykład jeden gracz może grać jako Marines USA, inny jako Armia USA, a trzeci jako Japończyk. Ta seria gier jest luźno oparta na lub inspirowana kilkoma różnymi systemami gier, w tym serią Island War SPI i serią Europa GRD/GDW, ale wiele koncepcji jest dość oryginalnych. Sytuacja taktyczna dla obrońcy może być opisana jako "przeciwko szansom", co oznacza, że będzie bardzo trudno dla gracza grającego obrońcę wygrać grę taktycznie. Warunki zwycięstwa są zaprojektowane w taki sposób, aby obrońca mógł wygrać, osiągając lepsze wyniki niż jego historyczny odpowiednik. To również wywiera dużą presję na atakującego, ponieważ nie może sobie pozwolić na wiele błędów.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika:
Kategorie:
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
Obejrzano go 279__TOK_1__ razy
Opis Opis
System gier z serii Island War to symulacja walki lądowej na Pacyfiku podczas II wojny światowej. Każda gra w systemie przedstawia bitwę między siłami alianckimi a imperialnymi japońskimi na jednej z wielu wysp Pacyfiku. Z każdą grą dostarczane są dwa zestawy zasad. Pierwszy zawiera Zasady Standardowe, które są wspólne dla wszystkich gier w serii Island War. Drugi zestaw zawiera Zasady Ekskluzywne dla każdej gry w systemie, które obejmują zasady specjalne, Wstępne Rozmieszczenie i Harmonogram Wzmocnień. Ze względu na charakter bitew objętych serią, wszystkie siły morskie i powietrzne są abstrakcyjne. Oznacza to, że głównym celem każdej gry jest walka lądowa. Gry są zaprojektowane dla dwóch graczy, ale mogą pomieścić wielu graczy. Na przykład jeden gracz może grać jako Marines USA, inny jako Armia USA, a trzeci jako Japończyk. Saipan to symulacja amerykańskiej inwazji i zdobycia Saipanu latem 1944 roku. Część Operacji Granite II admirała Nimitza, zdobycie Marianów zostało podzielone na dwie części, Northern Troops Landing Force (NTLF) i Southern Troops Landing Force (STLF). Saipan i Tinian były celami NTLF, przy czym Saipan był celem bezpośrednim, a Tinian drugim. Celem STLF było Guam. Przed zdobyciem Saipanu zarówno Marynarka Wojenna USA, jak i Marynarka Wojenna Japonii miały potężne siły powietrzne oparte na lotniskowcach, a z wyjątkiem samolotów stacjonujących w Chinach, żaden amerykański samolot lądowy nie mógł dotrzeć do Japonii. Po zdobyciu Saipanu tylko Marynarka Wojenna USA miała potężne siły powietrzne oparte na lotniskowcach, a potężne bombowce lądowe mogły teraz nieustannie bombardować Japonię. Tinian to symulacja amerykańskiej inwazji i zdobycia Tinianu latem 1944 roku. Tinian była pierwszą operacją Korpusu Piechoty Morskiej USA na dużą skalę i była to pierwsza sytuacja, w której użyto napalmu przeciwko wrogim wojskom. Po jej zdobyciu Tinian została przekształcona w największą bazę B-29 w czasie wojny. B-29 z Tinianu wykonały 29 000 misji i zrzuciły ponad 157 000 ton bomb na Japonię do końca wojny, w tym dwie misje bomb atomowych przeprowadzone przez "Enola Gay" i "Bocks Car" przeciwko Hiroszimie i Nagasaki. Dwa zestawy zasad są dostarczane z każdą grą. Pierwszy zawiera Zasady Standardowe, które są wspólne dla wszystkich gier w serii Island War. Drugi zestaw zawiera Zasady Ekskluzywne dla każdej gry w systemie, które obejmują zasady specjalne, Wstępne Rozmieszczenie i Harmonogram Wzmocnień. Zazwyczaj skala jednostek to batalion, ale są również reprezentowane formacje kompanii i plutonów. Skala czasowa, chyba że zaznaczone w Zasadach Ekskluzywnych, wynosi 1/2 dnia na turę. Ze względu na charakter bitew objętych serią, wszystkie siły morskie i powietrzne są abstrakcyjne. Oznacza to, że głównym celem każdej gry jest walka lądowa. Gry są zaprojektowane dla dwóch graczy, ale mogą pomieścić wielu graczy. Na przykład jeden gracz może grać jako Marines USA, inny jako Armia USA, a trzeci jako Japończyk. Ta seria gier jest luźno oparta na lub inspirowana kilkoma różnymi systemami gier, w tym serią Island War SPI i serią Europa GRD/GDW, ale wiele koncepcji jest dość oryginalnych. Sytuacja taktyczna dla obrońcy może być opisana jako "przeciwko szansom", co oznacza, że będzie bardzo trudno dla gracza grającego obrońcę wygrać grę taktycznie. Warunki zwycięstwa są zaprojektowane w taki sposób, aby obrońca mógł wygrać, osiągając lepsze wyniki niż jego historyczny odpowiednik. To również wywiera dużą presję na atakującego, ponieważ nie może sobie pozwolić na wiele błędów.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika:
Kategorie:
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
Obejrzano go 279__TOK_1__ razy