|
|
|
|
3-8
30'
13
Uso extensivo del texto.
|
Say Anything: 10th Anniversary
Wydawca: North Star Games, LLC
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Say Anything: 10th Anniversary
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Say Anything to lekka gra o tym, co myślisz ty i twoi przyjaciele. Daje ci szansę na rozstrzyganie pytań, które były gorąco dyskutowane przez wieki. Na przykład: "Jaka jest najbardziej przereklamowana grupa muzyczna wszech czasów?" lub "Która celebrytka byłaby najfajniejsza, aby spędzić z nią dzień?" Więc zagłęb się w swoje serce lub po prostu wymyśl coś dowcipnego - to twoja szansa, aby powiedzieć cokolwiek! Jak grać 1) Zadaj pytanie z karty, którą wyciągniesz. Na przykład: - Gdybyś mógł mieć "WIELKIE" cokolwiek, co by to było? - Jaka jest najważniejsza wynalazek ostatniego wieku? - Która strona internetowa byłaby najtrudniejsza do życia bez? - Jaka jest najlepsza aktywność na pierwszą randkę? - Co jest najgorszą rzeczą, jaką można powiedzieć policjantowi po zatrzymaniu? 2) Wszyscy inni piszą odpowiedź i rzucają ją na stół na wierzchu tak szybko, jak to możliwe. Nie są dozwolone powtarzające się odpowiedzi! 3) Potajemnie wybierz swoją ulubioną odpowiedź, używając prawdziwego SELECT-O-MATIC 5000: 4) Wszyscy inni mają dwa żetony zakładowe, aby postawić na to, którą odpowiedź wybrałeś. Mogą postawić oba żetony na jedną odpowiedź lub podzielić je między dwie różne odpowiedzi. Kto polubi tę grę? Say Anything to czysta gra towarzyska. Została zaprojektowana, aby jak najszybciej rozpocząć imprezę, zachęcając ludzi do rozmowy na interesujące tematy i do wygłaszania absurdalnych stwierdzeń. Jeśli szukasz świetnej interakcji społecznej i wielu śmiechu, prawdopodobnie będziesz się dobrze bawić grając w Say Anything. Historia Say Anything została zaprojektowana przez Dominica Crapuchettesa i Satisha Pillalamarri. Po raz pierwszy była testowana przez projektantów gier na Protospiel 2004 i udoskonalana na Protospiel 2005, PowWow 2005, GoF 2005 - 2007 oraz podczas cotygodniowych wieczorów gier w Looney Labs.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | Humor Gry imprezowe |
| Alternatywne nazwy: | Besta svarið Sano Suoraan! Say Anything Say Anything: 10th Anniversary Sig Noget! Zeg't Maar! Znáš Mě? Спорим 無所不言 |
| BARCODE: | 892884000081 |
| Na liście życzeń 2__TOK_1__ Obejrzano go 1413__TOK_1__ razy | |
Say Anything to lekka gra o tym, co myślisz ty i twoi przyjaciele. Daje ci szansę na rozstrzyganie pytań, które były gorąco dyskutowane przez wieki. Na przykład: "Jaka jest najbardziej przereklamowana grupa muzyczna wszech czasów?" lub "Która celebrytka byłaby najfajniejsza, aby spędzić z nią dzień?" Więc zagłęb się w swoje serce lub po prostu wymyśl coś dowcipnego - to twoja szansa, aby powiedzieć cokolwiek! Jak grać 1) Zadaj pytanie z karty, którą wyciągniesz. Na przykład: - Gdybyś mógł mieć "WIELKIE" cokolwiek, co by to było? - Jaka jest najważniejsza wynalazek ostatniego wieku? - Która strona internetowa byłaby najtrudniejsza do życia bez? - Jaka jest najlepsza aktywność na pierwszą randkę? - Co jest najgorszą rzeczą, jaką można powiedzieć policjantowi po zatrzymaniu? 2) Wszyscy inni piszą odpowiedź i rzucają ją na stół na wierzchu tak szybko, jak to możliwe. Nie są dozwolone powtarzające się odpowiedzi! 3) Potajemnie wybierz swoją ulubioną odpowiedź, używając prawdziwego SELECT-O-MATIC 5000: 4) Wszyscy inni mają dwa żetony zakładowe, aby postawić na to, którą odpowiedź wybrałeś. Mogą postawić oba żetony na jedną odpowiedź lub podzielić je między dwie różne odpowiedzi. Kto polubi tę grę? Say Anything to czysta gra towarzyska. Została zaprojektowana, aby jak najszybciej rozpocząć imprezę, zachęcając ludzi do rozmowy na interesujące tematy i do wygłaszania absurdalnych stwierdzeń. Jeśli szukasz świetnej interakcji społecznej i wielu śmiechu, prawdopodobnie będziesz się dobrze bawić grając w Say Anything. Historia Say Anything została zaprojektowana przez Dominica Crapuchettesa i Satisha Pillalamarri. Po raz pierwszy była testowana przez projektantów gier na Protospiel 2004 i udoskonalana na Protospiel 2005, PowWow 2005, GoF 2005 - 2007 oraz podczas cotygodniowych wieczorów gier w Looney Labs.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | Humor Gry imprezowe |
| Alternatywne nazwy: | Besta svarið Sano Suoraan! Say Anything Say Anything: 10th Anniversary Sig Noget! Zeg't Maar! Znáš Mě? Спорим 無所不言 |
| BARCODE: | 892884000081 |
| Na liście życzeń 2__TOK_1__ Obejrzano go 1413__TOK_1__ razy | |