|
|
|
|
3-8
8
Niezależny od języka
|
Schusselige Schurken
Wydawca: moses. Verlag GmbH
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Schusselige Schurken
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Jako prawdziwy łotr, zbierasz mnóstwo łupów. Tak dużo, że musisz je schować w skarbach. Gdybyś tylko mógł pamiętać, gdzie je ukryłeś. 18 drzwi – i wszystkie wyglądają identycznie. Ale gdzie była ta pułapka? Czy potrafisz utrzymać wszystko pod kontrolą?
Przechodź przez wszystkie skarby, jeden po drugim. W miarę postępu każdy z kolei mówi numer następnego skarbu. Zacznij od „1” i przejdź do „18”. Wydaje się to wystarczająco łatwe, ale uważaj: niektóre skarby mają ukryte pułapki. W takim przypadku nie mówisz numeru, ale musisz powiedzieć słowo kodowe lub wykonać tajny znak. To jedyny sposób, aby uciec z pułapki. Czy twoi towarzysze łotrzy przyłapali cię na popełnieniu błędu? Zła passa, teraz zbierasz punkty kary. Czy złapałeś jednego z innych? Powodzenia, wtedy otrzymujesz punkty. Na koniec gry, kto ma najlepszą pamięć i najwięcej punktów?
—opis wydawcy
| Mechanika: | Pamięć |
| Kategorie: | Gry karciane Edukacyjne Akcja i zręczność |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 4033477903082 |
| Obejrzano go 1668__TOK_1__ razy | |
Jako prawdziwy łotr, zbierasz mnóstwo łupów. Tak dużo, że musisz je schować w skarbach. Gdybyś tylko mógł pamiętać, gdzie je ukryłeś. 18 drzwi – i wszystkie wyglądają identycznie. Ale gdzie była ta pułapka? Czy potrafisz utrzymać wszystko pod kontrolą?
Przechodź przez wszystkie skarby, jeden po drugim. W miarę postępu każdy z kolei mówi numer następnego skarbu. Zacznij od „1” i przejdź do „18”. Wydaje się to wystarczająco łatwe, ale uważaj: niektóre skarby mają ukryte pułapki. W takim przypadku nie mówisz numeru, ale musisz powiedzieć słowo kodowe lub wykonać tajny znak. To jedyny sposób, aby uciec z pułapki. Czy twoi towarzysze łotrzy przyłapali cię na popełnieniu błędu? Zła passa, teraz zbierasz punkty kary. Czy złapałeś jednego z innych? Powodzenia, wtedy otrzymujesz punkty. Na koniec gry, kto ma najlepszą pamięć i najwięcej punktów?
—opis wydawcy
| Mechanika: | Pamięć |
| Kategorie: | Gry karciane Edukacyjne Akcja i zręczność |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 4033477903082 |
| Obejrzano go 1668__TOK_1__ razy | |
