phone (+39) 320 073 4588
email SKONTAKTUJ SIĘ Z NAMI PRZEZ E-MAIL
ZALOGUJ SIĘ/ZAREJESTRUJ SIĘ
Twój koszyk jest pusty.
Promo Banner Promo Banner
Scout: Rechen-Hexe
add-wishlist
add-collection
LANGUAGE-DE
1-4
20'
5
Niezależny od języka

Scout: Rechen-Hexe

Gra planszowa pt Kai Haferkamp
Wydawca: KOSMOS
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Scout: Rechen-Hexe
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
Opis Opis
W grze Scout: Rechen-Hexe gracze są czarownicami, które próbują łączyć składniki, aby napełnić swoje kociołki do odpowiedniego poziomu. Każdy gracz ma swój zestaw kafelków numerowanych od 1 do 10, przy czym każdy kafelek ma długość od 1 do 10 jednostek. Gracze mają do wyboru łatwy cel (liczba do dziesięciu) lub trudny cel (liczba między 11 a 20), a następnie układają co najmniej dwa kafelki (dla łatwego celu) lub trzy lub więcej (dla trudnego celu) w swojej osobistej wieży czarownicy. Gdy gracz to zrobi, bierze jeden z dostępnych żetonów czarownicy; ostatni gracz nie może go zdobyć. Gdy wszyscy gracze zakończą budowę swoich wież, odwracają je, aby spojrzeć na wycięcie z tyłu i sprawdzić, czy ich stos kafelków jest tak wysoki jak cel. Jeśli tak, przesuwają swój żeton na torze do następnej przestrzeni odpowiadającej kolorowi żetonu czarownicy, który wzięli. Gra kończy się w rundzie, w której jedna lub więcej czarownic dotrze do domu na końcu toru. Ci gracze wygrywają!
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Ograniczona liczba akcji
Kategorie:
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
Obejrzano go 4201__TOK_1__ razy
Opis Opis
W grze Scout: Rechen-Hexe gracze są czarownicami, które próbują łączyć składniki, aby napełnić swoje kociołki do odpowiedniego poziomu. Każdy gracz ma swój zestaw kafelków numerowanych od 1 do 10, przy czym każdy kafelek ma długość od 1 do 10 jednostek. Gracze mają do wyboru łatwy cel (liczba do dziesięciu) lub trudny cel (liczba między 11 a 20), a następnie układają co najmniej dwa kafelki (dla łatwego celu) lub trzy lub więcej (dla trudnego celu) w swojej osobistej wieży czarownicy. Gdy gracz to zrobi, bierze jeden z dostępnych żetonów czarownicy; ostatni gracz nie może go zdobyć. Gdy wszyscy gracze zakończą budowę swoich wież, odwracają je, aby spojrzeć na wycięcie z tyłu i sprawdzić, czy ich stos kafelków jest tak wysoki jak cel. Jeśli tak, przesuwają swój żeton na torze do następnej przestrzeni odpowiadającej kolorowi żetonu czarownicy, który wzięli. Gra kończy się w rundzie, w której jedna lub więcej czarownic dotrze do domu na końcu toru. Ci gracze wygrywają!
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Ograniczona liczba akcji
Kategorie:
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
Obejrzano go 4201__TOK_1__ razy