|
|
|
|
1-4
20'
5
Niezależny od języka
|
Scout: Rechen-Hexe
Wydawca: KOSMOS
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Scout: Rechen-Hexe
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
W grze Scout: Rechen-Hexe gracze są czarownicami, które próbują łączyć składniki, aby napełnić swoje kociołki do odpowiedniego poziomu. Każdy gracz ma swój zestaw kafelków numerowanych od 1 do 10, przy czym każdy kafelek ma długość od 1 do 10 jednostek. Gracze mają do wyboru łatwy cel (liczba do dziesięciu) lub trudny cel (liczba między 11 a 20), a następnie układają co najmniej dwa kafelki (dla łatwego celu) lub trzy lub więcej (dla trudnego celu) w swojej osobistej wieży czarownicy. Gdy gracz to zrobi, bierze jeden z dostępnych żetonów czarownicy; ostatni gracz nie może go zdobyć. Gdy wszyscy gracze zakończą budowę swoich wież, odwracają je, aby spojrzeć na wycięcie z tyłu i sprawdzić, czy ich stos kafelków jest tak wysoki jak cel. Jeśli tak, przesuwają swój żeton na torze do następnej przestrzeni odpowiadającej kolorowi żetonu czarownicy, który wzięli. Gra kończy się w rundzie, w której jedna lub więcej czarownic dotrze do domu na końcu toru. Ci gracze wygrywają!
| Mechanika: | Ograniczona liczba akcji |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 4201__TOK_1__ razy | |
W grze Scout: Rechen-Hexe gracze są czarownicami, które próbują łączyć składniki, aby napełnić swoje kociołki do odpowiedniego poziomu. Każdy gracz ma swój zestaw kafelków numerowanych od 1 do 10, przy czym każdy kafelek ma długość od 1 do 10 jednostek. Gracze mają do wyboru łatwy cel (liczba do dziesięciu) lub trudny cel (liczba między 11 a 20), a następnie układają co najmniej dwa kafelki (dla łatwego celu) lub trzy lub więcej (dla trudnego celu) w swojej osobistej wieży czarownicy. Gdy gracz to zrobi, bierze jeden z dostępnych żetonów czarownicy; ostatni gracz nie może go zdobyć. Gdy wszyscy gracze zakończą budowę swoich wież, odwracają je, aby spojrzeć na wycięcie z tyłu i sprawdzić, czy ich stos kafelków jest tak wysoki jak cel. Jeśli tak, przesuwają swój żeton na torze do następnej przestrzeni odpowiadającej kolorowi żetonu czarownicy, który wzięli. Gra kończy się w rundzie, w której jedna lub więcej czarownic dotrze do domu na końcu toru. Ci gracze wygrywają!
| Mechanika: | Ograniczona liczba akcji |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 4201__TOK_1__ razy | |
