|
|
|
|
2-4
45'
Szerokie wykorzystanie tekstu w grze
|
Seasons
Wydawca: Libellud
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Seasons
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Dostępne w magazynie zewnętrznym.Wysyłka w ciągu około 10/15 dni
-15%
50,14€
Cena promocyjna
IT
bezpłatny
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
- rękawy
=
52,66€
Cena bez rabatów
61,79€
=
55,18€
Cena bez rabatów
64,59€
=
55,18€
Cena bez rabatów
64,59€
Najwięksi czarodzieje królestwa zebrali się w sercu lasu Argos, gdzie odbywa się legendarny turniej 12 sezonów. Na koniec trzyletniej rywalizacji nowy arcyczarodziej królestwa Xidit zostanie wybrany spośród uczestników. Zajmij swoje miejsce, czarodzieju! Wyposaż się w swoje ancestralne magiczne przedmioty, przywołaj swoich najwierniejszych familiarsów i przygotuj się na wyzwanie! Seasons to taktyczna gra karciana i kościana, która odbywa się w dwóch fazach: Pierwsza faza "Preludium" polega na drafcie kart: celem tej fazy będzie stworzenie własnej talii 9 kart na główną część gry i strategię. Po zakończeniu Preludium każdy gracz musi podzielić swoje 9 kart na 3 pakiety po 3 karty. Rozpocznie drugą fazę gry od swojego pierwszego pakietu trzech kart, a następnie stopniowo, w miarę postępu gry, otrzyma pozostałe dwa pakiety trzech kart. Następnie następuje Turniej: na początku każdej rundy gracz rzuca kośćmi sezonów (kości = liczba graczy +1). Te kostki oferują graczom różnorodne akcje: - Zwiększ swoją miarę (maksymalna liczba kart, które możesz mieć na stole i w grze) - Zbieranie energii (woda, ziemia, ogień, powietrze) w celu opłacenia kosztu kart mocy - Krystalizacja energii (w danym sezonie) w celu zbierania kryształów. Kryształy służą zarówno jako zasób do opłacania niektórych kart, jak i jako punkty zwycięstwa na koniec. - Dobierz nowe karty Każdy gracz może wybrać tylko jeden kostkę na turę. Kostka, którą nikt nie wybrał, określa, ile pól "ślad czasu" przesunie się do przodu. Ponadto wszystkie kości różnią się w zależności od sezonu. Na przykład w danym sezonie nie ma tych samych energii. W trakcie gry gracze będą musieli dostosować się do tych zmian - również "kursy wymiany" energii na kryształy różnią się w zależności od sezonów - energia, która nie jest obecna na kościach w danym sezonie, jest również najlepiej opłacana w danym sezonie. Na koniec gry kryształy sumują się z punktami zwycięstwa przyznawanymi przez karty (minus niektóre kary, jeśli dotyczy). Najwyższy wynik wygrywa.
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami Losowanie kart |
| Kategorie: | Gry karciane Z kostkami |
| Alternatywne nazwy: | Évszakok Pory Roku Seasons Пори року Сезоны 十二季節の魔法使い 四季物語 시즌스 |
| BARCODE: | 3558380015338 |
| Na liście życzeń 10__TOK_1__ W kolekcjach 14__TOK_1__ Obejrzano go 8365__TOK_1__ razy | |
- rękawy
=
52,66€
Cena bez rabatów
61,79€
=
55,18€
Cena bez rabatów
64,59€
=
55,18€
Cena bez rabatów
64,59€
Najwięksi czarodzieje królestwa zebrali się w sercu lasu Argos, gdzie odbywa się legendarny turniej 12 sezonów. Na koniec trzyletniej rywalizacji nowy arcyczarodziej królestwa Xidit zostanie wybrany spośród uczestników. Zajmij swoje miejsce, czarodzieju! Wyposaż się w swoje ancestralne magiczne przedmioty, przywołaj swoich najwierniejszych familiarsów i przygotuj się na wyzwanie! Seasons to taktyczna gra karciana i kościana, która odbywa się w dwóch fazach: Pierwsza faza "Preludium" polega na drafcie kart: celem tej fazy będzie stworzenie własnej talii 9 kart na główną część gry i strategię. Po zakończeniu Preludium każdy gracz musi podzielić swoje 9 kart na 3 pakiety po 3 karty. Rozpocznie drugą fazę gry od swojego pierwszego pakietu trzech kart, a następnie stopniowo, w miarę postępu gry, otrzyma pozostałe dwa pakiety trzech kart. Następnie następuje Turniej: na początku każdej rundy gracz rzuca kośćmi sezonów (kości = liczba graczy +1). Te kostki oferują graczom różnorodne akcje: - Zwiększ swoją miarę (maksymalna liczba kart, które możesz mieć na stole i w grze) - Zbieranie energii (woda, ziemia, ogień, powietrze) w celu opłacenia kosztu kart mocy - Krystalizacja energii (w danym sezonie) w celu zbierania kryształów. Kryształy służą zarówno jako zasób do opłacania niektórych kart, jak i jako punkty zwycięstwa na koniec. - Dobierz nowe karty Każdy gracz może wybrać tylko jeden kostkę na turę. Kostka, którą nikt nie wybrał, określa, ile pól "ślad czasu" przesunie się do przodu. Ponadto wszystkie kości różnią się w zależności od sezonu. Na przykład w danym sezonie nie ma tych samych energii. W trakcie gry gracze będą musieli dostosować się do tych zmian - również "kursy wymiany" energii na kryształy różnią się w zależności od sezonów - energia, która nie jest obecna na kościach w danym sezonie, jest również najlepiej opłacana w danym sezonie. Na koniec gry kryształy sumują się z punktami zwycięstwa przyznawanymi przez karty (minus niektóre kary, jeśli dotyczy). Najwyższy wynik wygrywa.
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami Losowanie kart |
| Kategorie: | Gry karciane Z kostkami |
| Alternatywne nazwy: | Évszakok Pory Roku Seasons Пори року Сезоны 十二季節の魔法使い 四季物語 시즌스 |
| BARCODE: | 3558380015338 |
| Na liście życzeń 10__TOK_1__ W kolekcjach 14__TOK_1__ Obejrzano go 8365__TOK_1__ razy | |
