Promo Banner
Język: język-UK
Secret Weapons of the Third Reich
add-wishlist
add-collection
6.87
Ocena BGG: BGG Stats
Najlepiej w 4 graczy 5 z 7 głosów Wiek zalecany przez graczy: 14+ 1 z 2 głosów
1-4
120'
12
Utilisation intensive du texte

Secret Weapons of the Third Reich

Gra planszowa pt Luca Cammisa
Wydawca: 4Dados
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Secret Weapons of the Third Reich
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
Rękawy na karty w tej grze Rękawy na karty w tej grze
Karty 68: 63.5mm szerokie i 88.0mm wysokie (63.5x88.0)
1x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Dostępne
1x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Dostępne
2x (50 Pz) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
Dostępne
1x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
zamówić
1x (100 Pz) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Niewiele egzemplarzy
1x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
Dostępne
2x (50 Pz) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Dostępne
1x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Dostępne
Opis Opis
Secret Weapons of the Third Reich to gra dla jednego do czterech graczy, która symuluje wyścig zbrojeń Niemiec podczas II wojny światowej z niemieckiej perspektywy. Od tajnych baz podwodnych w Grenlandii po tajemniczą Bazę 211 w Neuschwabenlandzie, Antarktyda, ta gra odtwarza niesamowite historie technologii nazistowskiej, od słynnych bomb V-1 i rakiet V-2 po mało prawdopodobne latające spodki, które powstały na podstawie prac Nikola Tesli. Czy gracze będą w stanie zrealizować projekt Haunebu? Czy Hans Kammler ucieknie ze swoim ostatnim batalionem latających spodków na ciemną stronę Księżyca? Czy tajna flota podwodna popłynie do Antarktydy, aby kontynuować wojnę po wojnie? A może niemieccy naukowcy będą w stanie wyprodukować bombę atomową, która zostanie zrzucona na Nowy Jork przez elektro-grawitacyjną latającą spodkę lub w głowicy futurystycznego międzykontynentalnego V-3? Czy byłoby w ogóle możliwe zbudowanie ogromnej słonecznej broni satelitarnej, aby zaatakować Amerykę? W grze każdy gracz kontroluje jedną lub więcej grup badawczych, z których każda pracuje nad projektem tajnej broni. Każda grupa badawcza ma wiodącego badacza, który zapewnia początkowy bonus (wyrażony w kostkach zasobów lub cylindrach naukowców) po przypisaniu projektu. Badacz ma wartość lojalności wobec reżimu, która mierzy zarówno zdolność do podejmowania prób requisition, jak i zdolność do opierania się próbom przeciwnika. Gracz stara się uzyskać zatwierdzenie swoich projektów, a następnie je ukończyć. Muszą zostać spełnione określone wymagania (kostki zasobów i/lub cylindry naukowców oraz technologie przypisane do projektów) i opłacone koszty, aby osiągnąć etap rozwoju projektu. W każdej turze zatwierdzone projekty generują określone ilości kostek zasobów jako finansowanie. Ukończone projekty przyznają punkty zwycięstwa (VP) i pozwalają, w większości przypadków, na produkcję broni. Wyprodukowane bronie przyznają VP właścicielowi, a także pomagają osiągnąć wspólny cel dla wszystkich graczy. W rzeczywistości, jeśli gracze razem nie osiągną określonej liczby wyprodukowanych broni do końca gry, wszyscy przegrywają. Cel produkcji broni różni się w zależności od liczby graczy. Gra zaczyna się w 1938 roku, rok przed wybuchem wojny światowej. Na początku gracze mogą umieszczać grupy badawcze tylko dla swoich zatwierdzonych projektów (zakłady projektowe) w części mapy reprezentującej Niemcy i Austrię. W 1939 roku i później podboje nazistowskich Niemiec pozwalają graczom na rozmieszczanie zakładów projektowych na zajętych terytoriach europejskich - ale gracze muszą zwracać uwagę na różne lokalizacje, ponieważ niektóre obszary pozwalają tylko na badania i rozwój, inne tylko na produkcję broni, a jeszcze inne tylko na badania i rozwój projektów U-Boot. Ponadto gracze muszą działać w "stanie wojny". Oznacza to, że w miarę upływu czasu są coraz bardziej narażeni na bombardowania wroga, które mogą spowodować wielkie straty w zasobach i technologiach. Ponadto, począwszy od 1943 roku, postępy alianckie i radzieckie w Berlinie stopniowo zmniejszają mapę, gracze muszą stawić czoła problemom logistycznym, z jakimi nigdy wcześniej się nie spotkali w pierwszych latach wojny. Jeśli ukończony projekt lub wyprodukowana broń wpadnie w ręce aliantów, gracze nie tylko tracą VP, ale cel produkcji broni również się cofa! Dlatego pewna ilość współpracy między graczami jest niezbędna. Każdy gracz musi zrównoważyć swoje osobiste interesy z wspólną potrzebą dzielenia się technologiami i zasobami, aby zrealizować wspólny cel. Ostatnia, ale nie mniej ważna, poprzez wydarzenia jeden gracz może potajemnie stać się zdrajcą, pracując w cieniu, aby pomóc wrogowi i wygrać grę, jeśli wszyscy inni gracze w przeciwnym razie przegraliby.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Losowanie kart Gra kooperacyjna Umieszczenie pracownika
Kategorie: Science-fiction Wojna
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 22044
W kolekcjach 2__TOK_1__ Obejrzano go 4537__TOK_1__ razy
Opis Opis
Secret Weapons of the Third Reich to gra dla jednego do czterech graczy, która symuluje wyścig zbrojeń Niemiec podczas II wojny światowej z niemieckiej perspektywy. Od tajnych baz podwodnych w Grenlandii po tajemniczą Bazę 211 w Neuschwabenlandzie, Antarktyda, ta gra odtwarza niesamowite historie technologii nazistowskiej, od słynnych bomb V-1 i rakiet V-2 po mało prawdopodobne latające spodki, które powstały na podstawie prac Nikola Tesli. Czy gracze będą w stanie zrealizować projekt Haunebu? Czy Hans Kammler ucieknie ze swoim ostatnim batalionem latających spodków na ciemną stronę Księżyca? Czy tajna flota podwodna popłynie do Antarktydy, aby kontynuować wojnę po wojnie? A może niemieccy naukowcy będą w stanie wyprodukować bombę atomową, która zostanie zrzucona na Nowy Jork przez elektro-grawitacyjną latającą spodkę lub w głowicy futurystycznego międzykontynentalnego V-3? Czy byłoby w ogóle możliwe zbudowanie ogromnej słonecznej broni satelitarnej, aby zaatakować Amerykę? W grze każdy gracz kontroluje jedną lub więcej grup badawczych, z których każda pracuje nad projektem tajnej broni. Każda grupa badawcza ma wiodącego badacza, który zapewnia początkowy bonus (wyrażony w kostkach zasobów lub cylindrach naukowców) po przypisaniu projektu. Badacz ma wartość lojalności wobec reżimu, która mierzy zarówno zdolność do podejmowania prób requisition, jak i zdolność do opierania się próbom przeciwnika. Gracz stara się uzyskać zatwierdzenie swoich projektów, a następnie je ukończyć. Muszą zostać spełnione określone wymagania (kostki zasobów i/lub cylindry naukowców oraz technologie przypisane do projektów) i opłacone koszty, aby osiągnąć etap rozwoju projektu. W każdej turze zatwierdzone projekty generują określone ilości kostek zasobów jako finansowanie. Ukończone projekty przyznają punkty zwycięstwa (VP) i pozwalają, w większości przypadków, na produkcję broni. Wyprodukowane bronie przyznają VP właścicielowi, a także pomagają osiągnąć wspólny cel dla wszystkich graczy. W rzeczywistości, jeśli gracze razem nie osiągną określonej liczby wyprodukowanych broni do końca gry, wszyscy przegrywają. Cel produkcji broni różni się w zależności od liczby graczy. Gra zaczyna się w 1938 roku, rok przed wybuchem wojny światowej. Na początku gracze mogą umieszczać grupy badawcze tylko dla swoich zatwierdzonych projektów (zakłady projektowe) w części mapy reprezentującej Niemcy i Austrię. W 1939 roku i później podboje nazistowskich Niemiec pozwalają graczom na rozmieszczanie zakładów projektowych na zajętych terytoriach europejskich - ale gracze muszą zwracać uwagę na różne lokalizacje, ponieważ niektóre obszary pozwalają tylko na badania i rozwój, inne tylko na produkcję broni, a jeszcze inne tylko na badania i rozwój projektów U-Boot. Ponadto gracze muszą działać w "stanie wojny". Oznacza to, że w miarę upływu czasu są coraz bardziej narażeni na bombardowania wroga, które mogą spowodować wielkie straty w zasobach i technologiach. Ponadto, począwszy od 1943 roku, postępy alianckie i radzieckie w Berlinie stopniowo zmniejszają mapę, gracze muszą stawić czoła problemom logistycznym, z jakimi nigdy wcześniej się nie spotkali w pierwszych latach wojny. Jeśli ukończony projekt lub wyprodukowana broń wpadnie w ręce aliantów, gracze nie tylko tracą VP, ale cel produkcji broni również się cofa! Dlatego pewna ilość współpracy między graczami jest niezbędna. Każdy gracz musi zrównoważyć swoje osobiste interesy z wspólną potrzebą dzielenia się technologiami i zasobami, aby zrealizować wspólny cel. Ostatnia, ale nie mniej ważna, poprzez wydarzenia jeden gracz może potajemnie stać się zdrajcą, pracując w cieniu, aby pomóc wrogowi i wygrać grę, jeśli wszyscy inni gracze w przeciwnym razie przegraliby.
Rękawy na karty w tej grze Rękawy na karty w tej grze
Karty 68: 63.5mm szerokie i 88.0mm wysokie (63.5x88.0)
1x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Dostępne
1x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Dostępne
2x (50 Pz) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
Dostępne
1x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
zamówić
1x (100 Pz) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Niewiele egzemplarzy
1x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
Dostępne
2x (50 Pz) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Dostępne
1x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Dostępne
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Losowanie kart Gra kooperacyjna Umieszczenie pracownika
Kategorie: Science-fiction Wojna
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 22044
W kolekcjach 2__TOK_1__ Obejrzano go 4537__TOK_1__ razy
Często kupowane razem Często kupowane razem

Co mówią gracze

Przy ilu graczach sprawdza się najlepiej · 7 głosów na BoardGameGeek

  • 1 0 0 uważa, że jest najlepsza, 3 poleca, 3 odradza
  • 2 0 0 uważa, że jest najlepsza, 4 poleca, 1 odradza
  • 3 1 1 uważa, że jest najlepsza, 5 poleca, 0 odradza
  • 4 5 5 uważa, że jest najlepsza, 1 poleca, 0 odradza
  • 4+ 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 2 odradza

Najlepiej Consigliato Niepolecane

Oceny użytkowników uplay: Nie ma jeszcze recenzji uplay. Napisz pierwszą!

Twoja recenzja

Komentarze są moderowane przed publikacją: bez linków, obelg i treści nie na temat. Kulturalne negatywne opinie są dozwolone.

Zaloguj się, aby napisać recenzję