|
|
|
|
1-4
120'
12
Szerokie wykorzystanie tekstu
|
Secret Weapons of the Third Reich
Wydawca: 4Dados
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Secret Weapons of the Third Reich
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Karty 68: 63.5mm szerokie i 88.0mm wysokie (63.5x88.0)
Secret Weapons of the Third Reich to gra dla jednego do czterech graczy, która symuluje wyścig zbrojeń Niemiec podczas II wojny światowej z niemieckiej perspektywy. Od tajnych baz podwodnych w Grenlandii po tajemniczą Bazę 211 w Neuschwabenlandzie, Antarktyda, ta gra odtwarza niesamowite historie technologii nazistowskiej, od słynnych bomb V-1 i rakiet V-2 po mało prawdopodobne latające spodki, które powstały na podstawie prac Nikola Tesli. Czy gracze będą w stanie zrealizować projekt Haunebu? Czy Hans Kammler ucieknie ze swoim ostatnim batalionem latających spodków na ciemną stronę Księżyca? Czy tajna flota podwodna popłynie do Antarktydy, aby kontynuować wojnę po wojnie? A może niemieccy naukowcy będą w stanie wyprodukować bombę atomową, która zostanie zrzucona na Nowy Jork przez elektro-grawitacyjną latającą spodkę lub w głowicy futurystycznego międzykontynentalnego V-3? Czy byłoby w ogóle możliwe zbudowanie ogromnej słonecznej broni satelitarnej, aby zaatakować Amerykę? W grze każdy gracz kontroluje jedną lub więcej grup badawczych, z których każda pracuje nad projektem tajnej broni. Każda grupa badawcza ma wiodącego badacza, który zapewnia początkowy bonus (wyrażony w kostkach zasobów lub cylindrach naukowców) po przypisaniu projektu. Badacz ma wartość lojalności wobec reżimu, która mierzy zarówno zdolność do podejmowania prób requisition, jak i zdolność do opierania się próbom przeciwnika. Gracz stara się uzyskać zatwierdzenie swoich projektów, a następnie je ukończyć. Muszą zostać spełnione określone wymagania (kostki zasobów i/lub cylindry naukowców oraz technologie przypisane do projektów) i opłacone koszty, aby osiągnąć etap rozwoju projektu. W każdej turze zatwierdzone projekty generują określone ilości kostek zasobów jako finansowanie. Ukończone projekty przyznają punkty zwycięstwa (VP) i pozwalają, w większości przypadków, na produkcję broni. Wyprodukowane bronie przyznają VP właścicielowi, a także pomagają osiągnąć wspólny cel dla wszystkich graczy. W rzeczywistości, jeśli gracze razem nie osiągną określonej liczby wyprodukowanych broni do końca gry, wszyscy przegrywają. Cel produkcji broni różni się w zależności od liczby graczy. Gra zaczyna się w 1938 roku, rok przed wybuchem wojny światowej. Na początku gracze mogą umieszczać grupy badawcze tylko dla swoich zatwierdzonych projektów (zakłady projektowe) w części mapy reprezentującej Niemcy i Austrię. W 1939 roku i później podboje nazistowskich Niemiec pozwalają graczom na rozmieszczanie zakładów projektowych na zajętych terytoriach europejskich - ale gracze muszą zwracać uwagę na różne lokalizacje, ponieważ niektóre obszary pozwalają tylko na badania i rozwój, inne tylko na produkcję broni, a jeszcze inne tylko na badania i rozwój projektów U-Boot. Ponadto gracze muszą działać w "stanie wojny". Oznacza to, że w miarę upływu czasu są coraz bardziej narażeni na bombardowania wroga, które mogą spowodować wielkie straty w zasobach i technologiach. Ponadto, począwszy od 1943 roku, postępy alianckie i radzieckie w Berlinie stopniowo zmniejszają mapę, gracze muszą stawić czoła problemom logistycznym, z jakimi nigdy wcześniej się nie spotkali w pierwszych latach wojny. Jeśli ukończony projekt lub wyprodukowana broń wpadnie w ręce aliantów, gracze nie tylko tracą VP, ale cel produkcji broni również się cofa! Dlatego pewna ilość współpracy między graczami jest niezbędna. Każdy gracz musi zrównoważyć swoje osobiste interesy z wspólną potrzebą dzielenia się technologiami i zasobami, aby zrealizować wspólny cel. Ostatnia, ale nie mniej ważna, poprzez wydarzenia jeden gracz może potajemnie stać się zdrajcą, pracując w cieniu, aby pomóc wrogowi i wygrać grę, jeśli wszyscy inni gracze w przeciwnym razie przegraliby.
| Mechanika: | Losowanie kart Gra kooperacyjna Umieszczenie pracownika |
| Kategorie: | Science-fiction Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 22044 |
| W kolekcjach 2__TOK_1__ Obejrzano go 4305__TOK_1__ razy | |
Secret Weapons of the Third Reich to gra dla jednego do czterech graczy, która symuluje wyścig zbrojeń Niemiec podczas II wojny światowej z niemieckiej perspektywy. Od tajnych baz podwodnych w Grenlandii po tajemniczą Bazę 211 w Neuschwabenlandzie, Antarktyda, ta gra odtwarza niesamowite historie technologii nazistowskiej, od słynnych bomb V-1 i rakiet V-2 po mało prawdopodobne latające spodki, które powstały na podstawie prac Nikola Tesli. Czy gracze będą w stanie zrealizować projekt Haunebu? Czy Hans Kammler ucieknie ze swoim ostatnim batalionem latających spodków na ciemną stronę Księżyca? Czy tajna flota podwodna popłynie do Antarktydy, aby kontynuować wojnę po wojnie? A może niemieccy naukowcy będą w stanie wyprodukować bombę atomową, która zostanie zrzucona na Nowy Jork przez elektro-grawitacyjną latającą spodkę lub w głowicy futurystycznego międzykontynentalnego V-3? Czy byłoby w ogóle możliwe zbudowanie ogromnej słonecznej broni satelitarnej, aby zaatakować Amerykę? W grze każdy gracz kontroluje jedną lub więcej grup badawczych, z których każda pracuje nad projektem tajnej broni. Każda grupa badawcza ma wiodącego badacza, który zapewnia początkowy bonus (wyrażony w kostkach zasobów lub cylindrach naukowców) po przypisaniu projektu. Badacz ma wartość lojalności wobec reżimu, która mierzy zarówno zdolność do podejmowania prób requisition, jak i zdolność do opierania się próbom przeciwnika. Gracz stara się uzyskać zatwierdzenie swoich projektów, a następnie je ukończyć. Muszą zostać spełnione określone wymagania (kostki zasobów i/lub cylindry naukowców oraz technologie przypisane do projektów) i opłacone koszty, aby osiągnąć etap rozwoju projektu. W każdej turze zatwierdzone projekty generują określone ilości kostek zasobów jako finansowanie. Ukończone projekty przyznają punkty zwycięstwa (VP) i pozwalają, w większości przypadków, na produkcję broni. Wyprodukowane bronie przyznają VP właścicielowi, a także pomagają osiągnąć wspólny cel dla wszystkich graczy. W rzeczywistości, jeśli gracze razem nie osiągną określonej liczby wyprodukowanych broni do końca gry, wszyscy przegrywają. Cel produkcji broni różni się w zależności od liczby graczy. Gra zaczyna się w 1938 roku, rok przed wybuchem wojny światowej. Na początku gracze mogą umieszczać grupy badawcze tylko dla swoich zatwierdzonych projektów (zakłady projektowe) w części mapy reprezentującej Niemcy i Austrię. W 1939 roku i później podboje nazistowskich Niemiec pozwalają graczom na rozmieszczanie zakładów projektowych na zajętych terytoriach europejskich - ale gracze muszą zwracać uwagę na różne lokalizacje, ponieważ niektóre obszary pozwalają tylko na badania i rozwój, inne tylko na produkcję broni, a jeszcze inne tylko na badania i rozwój projektów U-Boot. Ponadto gracze muszą działać w "stanie wojny". Oznacza to, że w miarę upływu czasu są coraz bardziej narażeni na bombardowania wroga, które mogą spowodować wielkie straty w zasobach i technologiach. Ponadto, począwszy od 1943 roku, postępy alianckie i radzieckie w Berlinie stopniowo zmniejszają mapę, gracze muszą stawić czoła problemom logistycznym, z jakimi nigdy wcześniej się nie spotkali w pierwszych latach wojny. Jeśli ukończony projekt lub wyprodukowana broń wpadnie w ręce aliantów, gracze nie tylko tracą VP, ale cel produkcji broni również się cofa! Dlatego pewna ilość współpracy między graczami jest niezbędna. Każdy gracz musi zrównoważyć swoje osobiste interesy z wspólną potrzebą dzielenia się technologiami i zasobami, aby zrealizować wspólny cel. Ostatnia, ale nie mniej ważna, poprzez wydarzenia jeden gracz może potajemnie stać się zdrajcą, pracując w cieniu, aby pomóc wrogowi i wygrać grę, jeśli wszyscy inni gracze w przeciwnym razie przegraliby.
Karty 68: 63.5mm szerokie i 88.0mm wysokie (63.5x88.0)
| Mechanika: | Losowanie kart Gra kooperacyjna Umieszczenie pracownika |
| Kategorie: | Science-fiction Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 22044 |
| W kolekcjach 2__TOK_1__ Obejrzano go 4305__TOK_1__ razy | |