|
|
|
|
1-7
20'
Kilka słów, które łatwo zapamiętać
|
Shadows over Camelot: The Card Game
Wydawca: Days of Wonder
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Shadows over Camelot: The Card Game
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Karty 18: 68.0mm szerokie i 91.0mm wysokie (68.0x91.0)
nosy
Rycerze Okrągłego Stołu muszą ponownie się zebrać, aby chronić królestwo króla Artura przed licznymi zagrożeniami. Ale poczekaj – to nie są rycerze z dawnych czasów, lecz ich dzieci. Czy ci nowi rycerze udowodnią, że są w stanie śledzić niebezpieczeństwa i powstrzymać je, zanim będzie za późno?
W Shadows over Camelot: The Card Game gracze (głównie) współpracują, aby ukończyć misje, zanim poziom zagrożenia misji stanie się zbyt wysoki.
W terminach gry misje są reprezentowane przez pięć typów kart, z których każda pokazuje 1-3 miecze oraz liczbę od 1 do 4 lub znak zapytania. Karty te są mieszane z kartami Morgan le Fay (które przeklinają graczy, gdy się pojawiają) oraz kartami Merlina (które usuwają niektóre aspekty klątwy), aby utworzyć talię plotek. Każdy gracz otrzymuje na początku gry tajną kartę lojalności, przy czym maksymalnie jedna osoba jest zdrajcą sprawy. W swojej turze gracz może:
Gracze starają się zatrzymać misje, gdy całkowita wartość wynosi 11, 12 lub 13. Każda niższa wartość oznacza, że przybyli zbyt wcześnie, marnując czas; każda wyższa oznacza, że przybyli zbyt późno. Aby spróbować misji, gracz wskazuje na górną kartę misji i mówi: "Czas na to." Gracz odkrywa wtedy wszystkie karty w talii. Jeśli suma tej misji wynosi 11-13, gracze otrzymują 1-3 białe miecze, jak pokazano na kartach misji. Jeśli jest niższa, otrzymują czarny miecz; jeśli wyższa, 1-3 czarne miecze. Wszystkie inne misje są sprawdzane, aby zobaczyć, czy gracze byli zbyt późno, a następnie stos jest resetowany. Nieudana misja nagradza próbującego specjalną kartą bonusową do późniejszego użycia.
Gdy trzy miecze zostały zdobyte, niezależnie od koloru, gracz może wybrać oskarżenie innego gracza o zdradę sprawy, zdobywając nagrodę, jeśli ma rację, i karę w przeciwnym razie. Jeśli gracze zbiorą siedem białych mieczy, powstrzymali siły Morgana i wygrywają. Jeśli jednak najpierw zbiorą siedem czarnych mieczy, królestwo Artura upada.
Reimplementuje
W Shadows over Camelot: The Card Game gracze (głównie) współpracują, aby ukończyć misje, zanim poziom zagrożenia misji stanie się zbyt wysoki.
W terminach gry misje są reprezentowane przez pięć typów kart, z których każda pokazuje 1-3 miecze oraz liczbę od 1 do 4 lub znak zapytania. Karty te są mieszane z kartami Morgan le Fay (które przeklinają graczy, gdy się pojawiają) oraz kartami Merlina (które usuwają niektóre aspekty klątwy), aby utworzyć talię plotek. Każdy gracz otrzymuje na początku gry tajną kartę lojalności, przy czym maksymalnie jedna osoba jest zdrajcą sprawy. W swojej turze gracz może:
- Odkryć kartę plotki.
- Spróbować misji.
- Osądzić rycerza.
Gracze starają się zatrzymać misje, gdy całkowita wartość wynosi 11, 12 lub 13. Każda niższa wartość oznacza, że przybyli zbyt wcześnie, marnując czas; każda wyższa oznacza, że przybyli zbyt późno. Aby spróbować misji, gracz wskazuje na górną kartę misji i mówi: "Czas na to." Gracz odkrywa wtedy wszystkie karty w talii. Jeśli suma tej misji wynosi 11-13, gracze otrzymują 1-3 białe miecze, jak pokazano na kartach misji. Jeśli jest niższa, otrzymują czarny miecz; jeśli wyższa, 1-3 czarne miecze. Wszystkie inne misje są sprawdzane, aby zobaczyć, czy gracze byli zbyt późno, a następnie stos jest resetowany. Nieudana misja nagradza próbującego specjalną kartą bonusową do późniejszego użycia.
Gdy trzy miecze zostały zdobyte, niezależnie od koloru, gracz może wybrać oskarżenie innego gracza o zdradę sprawy, zdobywając nagrodę, jeśli ma rację, i karę w przeciwnym razie. Jeśli gracze zbiorą siedem białych mieczy, powstrzymali siły Morgana i wygrywają. Jeśli jednak najpierw zbiorą siedem czarnych mieczy, królestwo Artura upada.
Reimplementuje
- Shadows over Camelot
| Mechanika: | Gra kooperacyjna Pamięć Kolekcja zbiorów obiektów |
| Kategorie: | Blefy Gry karciane Fantazja |
| Alternatywne nazwy: | Schatten über Camelot: Das Kartenspiel Shadows over Camelot: Le Jeu de Cartes Shadows over Camelot: The Card Game |
| BARCODE: | 824968819746 |
| Na liście życzeń 9__TOK_1__ W kolekcjach 7__TOK_1__ Obejrzano go 16024__TOK_1__ razy | |
Rycerze Okrągłego Stołu muszą ponownie się zebrać, aby chronić królestwo króla Artura przed licznymi zagrożeniami. Ale poczekaj – to nie są rycerze z dawnych czasów, lecz ich dzieci. Czy ci nowi rycerze udowodnią, że są w stanie śledzić niebezpieczeństwa i powstrzymać je, zanim będzie za późno?
W Shadows over Camelot: The Card Game gracze (głównie) współpracują, aby ukończyć misje, zanim poziom zagrożenia misji stanie się zbyt wysoki.
W terminach gry misje są reprezentowane przez pięć typów kart, z których każda pokazuje 1-3 miecze oraz liczbę od 1 do 4 lub znak zapytania. Karty te są mieszane z kartami Morgan le Fay (które przeklinają graczy, gdy się pojawiają) oraz kartami Merlina (które usuwają niektóre aspekty klątwy), aby utworzyć talię plotek. Każdy gracz otrzymuje na początku gry tajną kartę lojalności, przy czym maksymalnie jedna osoba jest zdrajcą sprawy. W swojej turze gracz może:
Gracze starają się zatrzymać misje, gdy całkowita wartość wynosi 11, 12 lub 13. Każda niższa wartość oznacza, że przybyli zbyt wcześnie, marnując czas; każda wyższa oznacza, że przybyli zbyt późno. Aby spróbować misji, gracz wskazuje na górną kartę misji i mówi: "Czas na to." Gracz odkrywa wtedy wszystkie karty w talii. Jeśli suma tej misji wynosi 11-13, gracze otrzymują 1-3 białe miecze, jak pokazano na kartach misji. Jeśli jest niższa, otrzymują czarny miecz; jeśli wyższa, 1-3 czarne miecze. Wszystkie inne misje są sprawdzane, aby zobaczyć, czy gracze byli zbyt późno, a następnie stos jest resetowany. Nieudana misja nagradza próbującego specjalną kartą bonusową do późniejszego użycia.
Gdy trzy miecze zostały zdobyte, niezależnie od koloru, gracz może wybrać oskarżenie innego gracza o zdradę sprawy, zdobywając nagrodę, jeśli ma rację, i karę w przeciwnym razie. Jeśli gracze zbiorą siedem białych mieczy, powstrzymali siły Morgana i wygrywają. Jeśli jednak najpierw zbiorą siedem czarnych mieczy, królestwo Artura upada.
Reimplementuje
W Shadows over Camelot: The Card Game gracze (głównie) współpracują, aby ukończyć misje, zanim poziom zagrożenia misji stanie się zbyt wysoki.
W terminach gry misje są reprezentowane przez pięć typów kart, z których każda pokazuje 1-3 miecze oraz liczbę od 1 do 4 lub znak zapytania. Karty te są mieszane z kartami Morgan le Fay (które przeklinają graczy, gdy się pojawiają) oraz kartami Merlina (które usuwają niektóre aspekty klątwy), aby utworzyć talię plotek. Każdy gracz otrzymuje na początku gry tajną kartę lojalności, przy czym maksymalnie jedna osoba jest zdrajcą sprawy. W swojej turze gracz może:
- Odkryć kartę plotki.
- Spróbować misji.
- Osądzić rycerza.
Gracze starają się zatrzymać misje, gdy całkowita wartość wynosi 11, 12 lub 13. Każda niższa wartość oznacza, że przybyli zbyt wcześnie, marnując czas; każda wyższa oznacza, że przybyli zbyt późno. Aby spróbować misji, gracz wskazuje na górną kartę misji i mówi: "Czas na to." Gracz odkrywa wtedy wszystkie karty w talii. Jeśli suma tej misji wynosi 11-13, gracze otrzymują 1-3 białe miecze, jak pokazano na kartach misji. Jeśli jest niższa, otrzymują czarny miecz; jeśli wyższa, 1-3 czarne miecze. Wszystkie inne misje są sprawdzane, aby zobaczyć, czy gracze byli zbyt późno, a następnie stos jest resetowany. Nieudana misja nagradza próbującego specjalną kartą bonusową do późniejszego użycia.
Gdy trzy miecze zostały zdobyte, niezależnie od koloru, gracz może wybrać oskarżenie innego gracza o zdradę sprawy, zdobywając nagrodę, jeśli ma rację, i karę w przeciwnym razie. Jeśli gracze zbiorą siedem białych mieczy, powstrzymali siły Morgana i wygrywają. Jeśli jednak najpierw zbiorą siedem czarnych mieczy, królestwo Artura upada.
Reimplementuje
- Shadows over Camelot
Karty 18: 68.0mm szerokie i 91.0mm wysokie (68.0x91.0)
nosy
| Mechanika: | Gra kooperacyjna Pamięć Kolekcja zbiorów obiektów |
| Kategorie: | Blefy Gry karciane Fantazja |
| Alternatywne nazwy: | Schatten über Camelot: Das Kartenspiel Shadows over Camelot: Le Jeu de Cartes Shadows over Camelot: The Card Game |
| BARCODE: | 824968819746 |
| Na liście życzeń 9__TOK_1__ W kolekcjach 7__TOK_1__ Obejrzano go 16024__TOK_1__ razy | |