|
|
|
|
|
Shaolia Warring States Great Houses
Wydawca: Bad Comet
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Shaolia Warring States Great Houses
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Aktualnie wyprzedane. Możliwość zamówienia.
Cennik:
29,95€
26,95€
IT
4,49€
Shaolia: Great Houses to rozszerzenie do Shaolia: Warring States, które wprowadza nie tylko nowe karty, ale także nowe mechaniki i tryby gry, aby dać graczom więcej opcji w dążeniu do zwycięstwa. Rozszerzenie wprowadza tytułowe Wielkie Domy. Jest też nowy tryb solo dla Shaolia, który wprowadza Bossa, z którym gracz może walczyć. Gra w Great Houses przebiega w podobny sposób jak w Warring States, ale z dodatkiem płytek Szlachetnych Domów i kart Zadań. Te dwa nowe komponenty współpracują ze sobą. Płytki Szlachetnych Domów Te płytki można kupić podczas fazy zakupu gry. Walutą do ich zakupu są karty Zadań, które gracze zdobyli w grze. Po zakupie płytki Szlachetnych Domów, jest ona natychmiast zastępowana inną z talii. Płytki Szlachetnych Domów są umieszczane w pobliżu planszy terytorialnej gracza i działają tak samo jak karty Poziomu 1 i 2, z jedną ważną różnicą: nie można ich atakować, blokować ani niszczyć, więc gracz będzie korzystał z ich umiejętności do końca gry. Karty Zadań Jeśli gracz spełni wymagania wymienione na karcie Zadań podczas swojej tury, może wziąć kartę zadań do ręki. Natychmiast dobierana jest inna karta Zadań z talii, aby zastąpić tę, która została wzięta. Jak wspomniano wcześniej, karty Zadań można wykorzystać do zakupu płytek Szlachetnych Domów. Alternatywnie można sprzedać kartę Zadań za 2 złota. Istnieją dwa rodzaje kart Zadań: te, które są natychmiast osiągane po spełnieniu ich wymagań, oraz te z 2-3 otwartymi slotami, które wymagają, aby gracze powtarzali akcję wymienioną na karcie tyle razy, zanim ukończą zadanie. Karty z tymi powtarzającymi się zadaniami mogą być ukończone tylko przez tego, kto jako pierwszy wykona akcję, roszcząc ją jednym ze swoich znaczników zadań. Gra w Shaolia: Great Houses kończy się w tej samej turze, w której ktoś zdobędzie 18 kultury lub zada 12 obrażeń pałacowi przeciwnika. Dodatkowo będzie istniała wcześniej wspomniana trzecia ścieżka zwycięstwa osiągnięta poprzez ukończenie zadań.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 8809597070678 |
| Obejrzano go 272__TOK_1__ razy | |
Shaolia: Great Houses to rozszerzenie do Shaolia: Warring States, które wprowadza nie tylko nowe karty, ale także nowe mechaniki i tryby gry, aby dać graczom więcej opcji w dążeniu do zwycięstwa. Rozszerzenie wprowadza tytułowe Wielkie Domy. Jest też nowy tryb solo dla Shaolia, który wprowadza Bossa, z którym gracz może walczyć. Gra w Great Houses przebiega w podobny sposób jak w Warring States, ale z dodatkiem płytek Szlachetnych Domów i kart Zadań. Te dwa nowe komponenty współpracują ze sobą. Płytki Szlachetnych Domów Te płytki można kupić podczas fazy zakupu gry. Walutą do ich zakupu są karty Zadań, które gracze zdobyli w grze. Po zakupie płytki Szlachetnych Domów, jest ona natychmiast zastępowana inną z talii. Płytki Szlachetnych Domów są umieszczane w pobliżu planszy terytorialnej gracza i działają tak samo jak karty Poziomu 1 i 2, z jedną ważną różnicą: nie można ich atakować, blokować ani niszczyć, więc gracz będzie korzystał z ich umiejętności do końca gry. Karty Zadań Jeśli gracz spełni wymagania wymienione na karcie Zadań podczas swojej tury, może wziąć kartę zadań do ręki. Natychmiast dobierana jest inna karta Zadań z talii, aby zastąpić tę, która została wzięta. Jak wspomniano wcześniej, karty Zadań można wykorzystać do zakupu płytek Szlachetnych Domów. Alternatywnie można sprzedać kartę Zadań za 2 złota. Istnieją dwa rodzaje kart Zadań: te, które są natychmiast osiągane po spełnieniu ich wymagań, oraz te z 2-3 otwartymi slotami, które wymagają, aby gracze powtarzali akcję wymienioną na karcie tyle razy, zanim ukończą zadanie. Karty z tymi powtarzającymi się zadaniami mogą być ukończone tylko przez tego, kto jako pierwszy wykona akcję, roszcząc ją jednym ze swoich znaczników zadań. Gra w Shaolia: Great Houses kończy się w tej samej turze, w której ktoś zdobędzie 18 kultury lub zada 12 obrażeń pałacowi przeciwnika. Dodatkowo będzie istniała wcześniej wspomniana trzecia ścieżka zwycięstwa osiągnięta poprzez ukończenie zadań.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 8809597070678 |
| Obejrzano go 272__TOK_1__ razy | |
