|
|
|
|
2-5
90'
12
Szerokie wykorzystanie tekstu w grze
|
SHASN
SHASN to gra planszowa strategii politycznej, która wyzwala graczy do negocjacji, tworzenia sojuszów i konkurencji w złożonych scenariuszach politycznych. Dla 2-5 graczy z czasem gry około 90 minut. Idealna od 12 lat, wydana przez Memesys Culture Lab, łącząca dyplomację i głębię taktyczną.
Wydawca: Memesys Culture Lab
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
SHASN
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
SHASN to gra planszowa o strategii politycznej, w której każdy gracz wciela się w rolę polityka w trakcie kampanii politycznej. W każdej turze gracze muszą dobrać Kartę Ideologii i zająć stanowisko w sprawie kontrowersyjnych i pilnych kwestii politycznych. Te wybory pomogą im zebrać zasoby, aby wpływać na wyborców lub kupować moce strategiczne. Gracze mogą budować różnorodne ideologie przy każdej decyzji politycznej, aby jak najlepiej odzwierciedlić swoje przekonania i styl gry. W miarę postępów w grze gracze muszą wybierać między trzymaniem się swoich ideałów a ich dostosowaniem do swoich potrzeb. W grze o handlu, przymusie i strategii gracze muszą zrobić wszystko, co w ich mocy, aby przetrwać i dominować.
Mapa jest podzielona na 9 stref, z których każda ma inną liczbę wyborców potrzebnych do utworzenia większości. Gracz z największą liczbą głosów większościowych - gdy wszystkie większości są utworzone - wygrywa grę. Aby wpływać na wyborców, gracze będą potrzebować unikalnych kombinacji czterech zasobów, które mają do dyspozycji - (kampania) Fundusze, Media (uwaga), (publiczne) Zaufanie i (uliczne) Wpływy. Na początku swojej tury każdy gracz musi odpowiedzieć na Kartę Ideologii. Każda odpowiedź na Karcie Ideologii należy do jednego Ideologa. W grze są czterej Ideolodzy - Kapitalista, Showstopper, Supremo i Idealista. W miarę zbierania większej liczby kart należących do jednego Ideologa, odblokują nowe moce, które mogą pomóc im umocnić własne pozycje lub zdestabilizować przeciwników.
Gracze muszą nieustannie balansować między udzielaniem odpowiedzi, które dają im zasoby, których potrzebują w danym momencie, a inwestowaniem w długoterminową strategię z odpowiedziami, które wzmacniają ich ideologie, aby odblokować większe kombinacje później w grze.
Gracze muszą również poruszać się po skutkami Nagłówków (wywołanych przez umieszczanie Wtrów w niestabilnych strefach) i Kart Konspiracji (które można kupić w dowolnym momencie w grze), co daje im szeroki zestaw narzędzi do zdobywania władzy lub wprowadzania zamieszania w działaniach rywala.
Wkładając się w buty polityka, rozgrywka jest często agresywna, pełna akcji i obciążona długoterminowym budowaniem strategii.
| Mechanika: | Kolekcja zbiorów obiektów Symulacji Zajęte Handel i wymiana Gracze o zmiennych cechach i mocach |
| Kategorie: | Polityka/Negocjacje Polityka/Negocjacje Eksploracja |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 860005155194 |
| wNcart Na liście życzeń 2__TOK_1__ Obejrzano go 3317__TOK_1__ razy | |
SHASN to gra planszowa o strategii politycznej, w której każdy gracz wciela się w rolę polityka w trakcie kampanii politycznej. W każdej turze gracze muszą dobrać Kartę Ideologii i zająć stanowisko w sprawie kontrowersyjnych i pilnych kwestii politycznych. Te wybory pomogą im zebrać zasoby, aby wpływać na wyborców lub kupować moce strategiczne. Gracze mogą budować różnorodne ideologie przy każdej decyzji politycznej, aby jak najlepiej odzwierciedlić swoje przekonania i styl gry. W miarę postępów w grze gracze muszą wybierać między trzymaniem się swoich ideałów a ich dostosowaniem do swoich potrzeb. W grze o handlu, przymusie i strategii gracze muszą zrobić wszystko, co w ich mocy, aby przetrwać i dominować.
Mapa jest podzielona na 9 stref, z których każda ma inną liczbę wyborców potrzebnych do utworzenia większości. Gracz z największą liczbą głosów większościowych - gdy wszystkie większości są utworzone - wygrywa grę. Aby wpływać na wyborców, gracze będą potrzebować unikalnych kombinacji czterech zasobów, które mają do dyspozycji - (kampania) Fundusze, Media (uwaga), (publiczne) Zaufanie i (uliczne) Wpływy. Na początku swojej tury każdy gracz musi odpowiedzieć na Kartę Ideologii. Każda odpowiedź na Karcie Ideologii należy do jednego Ideologa. W grze są czterej Ideolodzy - Kapitalista, Showstopper, Supremo i Idealista. W miarę zbierania większej liczby kart należących do jednego Ideologa, odblokują nowe moce, które mogą pomóc im umocnić własne pozycje lub zdestabilizować przeciwników.
Gracze muszą nieustannie balansować między udzielaniem odpowiedzi, które dają im zasoby, których potrzebują w danym momencie, a inwestowaniem w długoterminową strategię z odpowiedziami, które wzmacniają ich ideologie, aby odblokować większe kombinacje później w grze.
Gracze muszą również poruszać się po skutkami Nagłówków (wywołanych przez umieszczanie Wtrów w niestabilnych strefach) i Kart Konspiracji (które można kupić w dowolnym momencie w grze), co daje im szeroki zestaw narzędzi do zdobywania władzy lub wprowadzania zamieszania w działaniach rywala.
Wkładając się w buty polityka, rozgrywka jest często agresywna, pełna akcji i obciążona długoterminowym budowaniem strategii.
| Mechanika: | Kolekcja zbiorów obiektów Symulacji Zajęte Handel i wymiana Gracze o zmiennych cechach i mocach |
| Kategorie: | Polityka/Negocjacje Polityka/Negocjacje Eksploracja |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 860005155194 |
| wNcart Na liście życzeń 2__TOK_1__ Obejrzano go 3317__TOK_1__ razy | |
