|
|
|
|
2-5
120'
Kilka słów, które łatwo zapamiętać
|
Ships
Ships to urzekająca gra strategiczna, która prowadzi cię przez historię światowej żeglugi. Przeznaczona dla 2-5 graczy, przechodziąc przez trzy różne epoki historyczne, każdą z własnymi mechanikami i wyzwaniami. Średni czas gry: 120 minut bogatej, wciągającej strategii, idealna dla fanów historii i głębokich strategii.
Ships dotyczy historii żeglugi, od czasów Fenicjan po erę nowożytną. Gra jest podzielona na trzy epoki, oznaczone różnymi typami statków. Pierwsza epoka to epoka galer, następnie epoka galeonów, a na końcu epoka parowców. Plansza łączy tor pokazujący rozwój statków, podobnie jak w Automobile, z mapą Europy i obszarem reprezentującym resztę świata.
Twój ruch jest podzielony na dwie fazy. W pierwszej fazie wybierasz, czy prowadzić handel (np. sprzedawać towary, opodatkować lokalizacje lub poprawić swój magazyn) czy wziąć kartę, wybierając jedną z siedmiu na wystawie; karty różnią się swoimi efektami, przyznając pieniądze, punkty zwycięstwa lub specjalne akcje.
W drugiej fazie wybierasz, czy umieścić statek, przesunąć statek lub odzyskać statki/handlowców. Kiedy umieszczasz statek, robisz to w pudełku handlowym lub w pudełku okrętów wojennych w jednym z jedenastu poziomów. Handlowiec pozwala ci umieścić kostkę handlową na planszy, dając ci jeden lub dwa znaczniki towarów do umieszczenia w swoim magazynie. Okręt wojenny pozwala ci przejąć kontrolę nad lokalizacją za cenę jednego znacznika towarów spożywczych.
Gdy wszystkie twoje statki są na planszy, możesz je przesunąć (płacąc pieniądze, aby zwiększyć ich poziom i podjąć związaną z tym akcję) lub odzyskać je z planszy, aby móc umieścić je gdzie indziej później. W miarę umieszczania statków na poziomie koszt umieszczania na następnym poziomie maleje — aż w końcu ktoś będzie gotów zapłacić koszt umieszczenia na tym poziomie (co przynosi punkty bonusowe i możliwe dodatkowe dochody). Gdy statek jest umieszczany na pierwszym poziomie galeonu, galeony stają się zbędne; podobnie, ktoś umieszczający na pierwszym poziomie parowca czyni galeony zbędnymi. W czasie epok galeonów i parowców możesz zapłacić dodatkowo, aby przesunąć więcej statków, więc posiadanie pieniędzy w ręku daje ci większy zakres opcji i pozwala efektywniej wykorzystać swoją flotę.
Podczas umieszczania statków początkowo możesz umieszczać tylko w lokalizacjach "1", które są grupowane wokół wschodniego Morza Śródziemnego. Gdy ktoś płaci, aby przejść do lokalizacji "2", które są grupowane wokół zachodniego Morza Śródziemnego, ten obszar otwiera się dla innych, a inne obszary to Północna Europa (3), Ameryki (4), Indie Wschodnie (5) i Pacyfik (6). Gdy nowy obszar się otworzy, gracze zdobywają punkty za handlarzy i dyski kontrolne w bieżącym obszarze, a zdobyte punkty są równe numerowi obszaru.
Ships obejmuje sześć rodzajów towarów: żywność, olej, metal, wino, tkaniny i przyprawy. Każdy ma wartość pieniężną oraz specjalną moc. Żywność może być używana do przejmowania kontroli nad lokalizacjami, budując w ten sposób imperium. Olej może być używany do uzyskiwania dodatkowych akcji. Metal pomaga w przesuwaniu statków wzdłuż zewnętrznego toru. Wino można przekształcić w towary o niższej wartości. Tkaniny można przekształcić w punkty zwycięstwa, podczas gdy przyprawy mają najwyższą wartość pieniężną. Musisz zdecydować, czy wymienić swoje towary na pieniądze, czy użyć ich mocy.
| Mechanika: | Ruch na terytorium |
| Kategorie: | Eksploracja Nautyka Transportu |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 616909967520 |
| Na liście życzeń 11__TOK_1__ Obejrzano go 9484__TOK_1__ razy | |
Ships dotyczy historii żeglugi, od czasów Fenicjan po erę nowożytną. Gra jest podzielona na trzy epoki, oznaczone różnymi typami statków. Pierwsza epoka to epoka galer, następnie epoka galeonów, a na końcu epoka parowców. Plansza łączy tor pokazujący rozwój statków, podobnie jak w Automobile, z mapą Europy i obszarem reprezentującym resztę świata.
Twój ruch jest podzielony na dwie fazy. W pierwszej fazie wybierasz, czy prowadzić handel (np. sprzedawać towary, opodatkować lokalizacje lub poprawić swój magazyn) czy wziąć kartę, wybierając jedną z siedmiu na wystawie; karty różnią się swoimi efektami, przyznając pieniądze, punkty zwycięstwa lub specjalne akcje.
W drugiej fazie wybierasz, czy umieścić statek, przesunąć statek lub odzyskać statki/handlowców. Kiedy umieszczasz statek, robisz to w pudełku handlowym lub w pudełku okrętów wojennych w jednym z jedenastu poziomów. Handlowiec pozwala ci umieścić kostkę handlową na planszy, dając ci jeden lub dwa znaczniki towarów do umieszczenia w swoim magazynie. Okręt wojenny pozwala ci przejąć kontrolę nad lokalizacją za cenę jednego znacznika towarów spożywczych.
Gdy wszystkie twoje statki są na planszy, możesz je przesunąć (płacąc pieniądze, aby zwiększyć ich poziom i podjąć związaną z tym akcję) lub odzyskać je z planszy, aby móc umieścić je gdzie indziej później. W miarę umieszczania statków na poziomie koszt umieszczania na następnym poziomie maleje — aż w końcu ktoś będzie gotów zapłacić koszt umieszczenia na tym poziomie (co przynosi punkty bonusowe i możliwe dodatkowe dochody). Gdy statek jest umieszczany na pierwszym poziomie galeonu, galeony stają się zbędne; podobnie, ktoś umieszczający na pierwszym poziomie parowca czyni galeony zbędnymi. W czasie epok galeonów i parowców możesz zapłacić dodatkowo, aby przesunąć więcej statków, więc posiadanie pieniędzy w ręku daje ci większy zakres opcji i pozwala efektywniej wykorzystać swoją flotę.
Podczas umieszczania statków początkowo możesz umieszczać tylko w lokalizacjach "1", które są grupowane wokół wschodniego Morza Śródziemnego. Gdy ktoś płaci, aby przejść do lokalizacji "2", które są grupowane wokół zachodniego Morza Śródziemnego, ten obszar otwiera się dla innych, a inne obszary to Północna Europa (3), Ameryki (4), Indie Wschodnie (5) i Pacyfik (6). Gdy nowy obszar się otworzy, gracze zdobywają punkty za handlarzy i dyski kontrolne w bieżącym obszarze, a zdobyte punkty są równe numerowi obszaru.
Ships obejmuje sześć rodzajów towarów: żywność, olej, metal, wino, tkaniny i przyprawy. Każdy ma wartość pieniężną oraz specjalną moc. Żywność może być używana do przejmowania kontroli nad lokalizacjami, budując w ten sposób imperium. Olej może być używany do uzyskiwania dodatkowych akcji. Metal pomaga w przesuwaniu statków wzdłuż zewnętrznego toru. Wino można przekształcić w towary o niższej wartości. Tkaniny można przekształcić w punkty zwycięstwa, podczas gdy przyprawy mają najwyższą wartość pieniężną. Musisz zdecydować, czy wymienić swoje towary na pieniądze, czy użyć ich mocy.
| Mechanika: | Ruch na terytorium |
| Kategorie: | Eksploracja Nautyka Transportu |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 616909967520 |
| Na liście życzeń 11__TOK_1__ Obejrzano go 9484__TOK_1__ razy | |