Język:
język-UK
język-ES
|
|
|
|
Najlepiej w 2 graczy
3 z 4 głosów
Wiek zalecany przez graczy: 16+
2 z 3 głosów
2-60
120'
14
Kilka słów, które łatwo zapamiętać
|
Ships of the Line: Trafalgar 1805
Wydawca: Trafalgar Editions
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Ships of the Line: Trafalgar 1805
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Ships of the Line to system walki morskiej, który symuluje bitwy między 1740 a 1815 rokiem na poziomie taktycznym. "Trafalgar 1805" odtwarza starcie między brytyjską flotą - dowodzoną przez admirała Nelsona - a połączonymi siłami hiszpańsko-francuskimi - prowadzonymi przez admirałów Villeneuve'a i Gravina - które miało miejsce 21 października 1805 roku.
Elementy plastikowe reprezentują rzeczywiste statki, które walczyły w największej bitwie przed II wojną światową, z wyjątkiem Lepanta. Gra jest przeznaczona dla 2 do 3 graczy: jeden gracz zawsze zajmuje stronę brytyjską, podczas gdy połączona siła hiszpańsko-francuska może być grana przez innego gracza lub podzielona na dwóch, z każdym graczem dowodzącym jedną z narodowości. Może być również grana przez dowolną liczbę graczy, dając im dowództwo tylko nad niektórymi statkami jednej strony. Przed rozpoczęciem gry gracze powinni uzgodnić, czy będą korzystać z zasad opcjonalnych.
SEKWENCJA GRY
Po ustawieniu scenariusza według podręcznika, gra toczy się w turach. Każda tura składa się z następujących faz:
FAZA INICJATYWY:
Gracze określają inicjatywę. Początkowo jest ona w rękach strony brytyjskiej.
FAZA WALKI:
1.- Gracz inicjatywy strzela swoimi działami, trafienia nie są jeszcze stosowane.
2.- Gracz nieinicjatywny strzela.
3.- Wszelkie uszkodzenia spowodowane przez obie strony są teraz stosowane jednocześnie.
FAZA RUCHU:
1.- Gracz nieinicjatywny porusza swoje jednostki.
1.- Gracz inicjatywy porusza swoje.
FAZA AKCJI ZAŁOGI:
Grane jednocześnie, gracz inicjatywy wykonuje swoje akcje jako pierwszy.
1.- Próby chwytania i disengagement.
2.- Próby abordażu. Wymaga wcześniejszego udanego chwytania.
3.- Usunięcie olinowania i upadłych masztów.
4.- Gaszenie pożarów.
5.- Sprawdzenie zatopionych statków.
6.- Sprawdzenie statków poddających się.
Po zakończeniu 24. tury oblicz punkty zwycięstwa za zatopione, zdobyte lub uszkodzone statki i określ zwycięzcę.
KOMPONENTY:
1 plansza do gry, składająca się z 5 sekcji DIN A3.
60 miniatur statków.
180 odczepianych masztów.
60 kart statków.
1 arkusz naklejek.
2 arkusze znaczników.
1 arkusz tabeli walki.
1 arkusz tabeli różnorodnych.
1 pomoc dla gracza.
2 arkusze konfiguracji floty.
6 sześciościennych kości.
1 podręcznik zasad.
1 broszura Tom I Trafalgar.
Elementy plastikowe reprezentują rzeczywiste statki, które walczyły w największej bitwie przed II wojną światową, z wyjątkiem Lepanta. Gra jest przeznaczona dla 2 do 3 graczy: jeden gracz zawsze zajmuje stronę brytyjską, podczas gdy połączona siła hiszpańsko-francuska może być grana przez innego gracza lub podzielona na dwóch, z każdym graczem dowodzącym jedną z narodowości. Może być również grana przez dowolną liczbę graczy, dając im dowództwo tylko nad niektórymi statkami jednej strony. Przed rozpoczęciem gry gracze powinni uzgodnić, czy będą korzystać z zasad opcjonalnych.
SEKWENCJA GRY
Po ustawieniu scenariusza według podręcznika, gra toczy się w turach. Każda tura składa się z następujących faz:
FAZA INICJATYWY:
Gracze określają inicjatywę. Początkowo jest ona w rękach strony brytyjskiej.
FAZA WALKI:
1.- Gracz inicjatywy strzela swoimi działami, trafienia nie są jeszcze stosowane.
2.- Gracz nieinicjatywny strzela.
3.- Wszelkie uszkodzenia spowodowane przez obie strony są teraz stosowane jednocześnie.
FAZA RUCHU:
1.- Gracz nieinicjatywny porusza swoje jednostki.
1.- Gracz inicjatywy porusza swoje.
FAZA AKCJI ZAŁOGI:
Grane jednocześnie, gracz inicjatywy wykonuje swoje akcje jako pierwszy.
1.- Próby chwytania i disengagement.
2.- Próby abordażu. Wymaga wcześniejszego udanego chwytania.
3.- Usunięcie olinowania i upadłych masztów.
4.- Gaszenie pożarów.
5.- Sprawdzenie zatopionych statków.
6.- Sprawdzenie statków poddających się.
Po zakończeniu 24. tury oblicz punkty zwycięstwa za zatopione, zdobyte lub uszkodzone statki i określ zwycięzcę.
KOMPONENTY:
1 plansza do gry, składająca się z 5 sekcji DIN A3.
60 miniatur statków.
180 odczepianych masztów.
60 kart statków.
1 arkusz naklejek.
2 arkusze znaczników.
1 arkusz tabeli walki.
1 arkusz tabeli różnorodnych.
1 pomoc dla gracza.
2 arkusze konfiguracji floty.
6 sześciościennych kości.
1 podręcznik zasad.
1 broszura Tom I Trafalgar.
Ships of the Line to system walki morskiej, który symuluje bitwy między 1740 a 1815 rokiem na poziomie taktycznym. "Trafalgar 1805" odtwarza starcie między brytyjską flotą - dowodzoną przez admirała Nelsona - a połączonymi siłami hiszpańsko-francuskimi - prowadzonymi przez admirałów Villeneuve'a i Gravina - które miało miejsce 21 października 1805 roku.
Elementy plastikowe reprezentują rzeczywiste statki, które walczyły w największej bitwie przed II wojną światową, z wyjątkiem Lepanta. Gra jest przeznaczona dla 2 do 3 graczy: jeden gracz zawsze zajmuje stronę brytyjską, podczas gdy połączona siła hiszpańsko-francuska może być grana przez innego gracza lub podzielona na dwóch, z każdym graczem dowodzącym jedną z narodowości. Może być również grana przez dowolną liczbę graczy, dając im dowództwo tylko nad niektórymi statkami jednej strony. Przed rozpoczęciem gry gracze powinni uzgodnić, czy będą korzystać z zasad opcjonalnych.
SEKWENCJA GRY
Po ustawieniu scenariusza według podręcznika, gra toczy się w turach. Każda tura składa się z następujących faz:
FAZA INICJATYWY:
Gracze określają inicjatywę. Początkowo jest ona w rękach strony brytyjskiej.
FAZA WALKI:
1.- Gracz inicjatywy strzela swoimi działami, trafienia nie są jeszcze stosowane.
2.- Gracz nieinicjatywny strzela.
3.- Wszelkie uszkodzenia spowodowane przez obie strony są teraz stosowane jednocześnie.
FAZA RUCHU:
1.- Gracz nieinicjatywny porusza swoje jednostki.
1.- Gracz inicjatywy porusza swoje.
FAZA AKCJI ZAŁOGI:
Grane jednocześnie, gracz inicjatywy wykonuje swoje akcje jako pierwszy.
1.- Próby chwytania i disengagement.
2.- Próby abordażu. Wymaga wcześniejszego udanego chwytania.
3.- Usunięcie olinowania i upadłych masztów.
4.- Gaszenie pożarów.
5.- Sprawdzenie zatopionych statków.
6.- Sprawdzenie statków poddających się.
Po zakończeniu 24. tury oblicz punkty zwycięstwa za zatopione, zdobyte lub uszkodzone statki i określ zwycięzcę.
KOMPONENTY:
1 plansza do gry, składająca się z 5 sekcji DIN A3.
60 miniatur statków.
180 odczepianych masztów.
60 kart statków.
1 arkusz naklejek.
2 arkusze znaczników.
1 arkusz tabeli walki.
1 arkusz tabeli różnorodnych.
1 pomoc dla gracza.
2 arkusze konfiguracji floty.
6 sześciościennych kości.
1 podręcznik zasad.
1 broszura Tom I Trafalgar.
Elementy plastikowe reprezentują rzeczywiste statki, które walczyły w największej bitwie przed II wojną światową, z wyjątkiem Lepanta. Gra jest przeznaczona dla 2 do 3 graczy: jeden gracz zawsze zajmuje stronę brytyjską, podczas gdy połączona siła hiszpańsko-francuska może być grana przez innego gracza lub podzielona na dwóch, z każdym graczem dowodzącym jedną z narodowości. Może być również grana przez dowolną liczbę graczy, dając im dowództwo tylko nad niektórymi statkami jednej strony. Przed rozpoczęciem gry gracze powinni uzgodnić, czy będą korzystać z zasad opcjonalnych.
SEKWENCJA GRY
Po ustawieniu scenariusza według podręcznika, gra toczy się w turach. Każda tura składa się z następujących faz:
FAZA INICJATYWY:
Gracze określają inicjatywę. Początkowo jest ona w rękach strony brytyjskiej.
FAZA WALKI:
1.- Gracz inicjatywy strzela swoimi działami, trafienia nie są jeszcze stosowane.
2.- Gracz nieinicjatywny strzela.
3.- Wszelkie uszkodzenia spowodowane przez obie strony są teraz stosowane jednocześnie.
FAZA RUCHU:
1.- Gracz nieinicjatywny porusza swoje jednostki.
1.- Gracz inicjatywy porusza swoje.
FAZA AKCJI ZAŁOGI:
Grane jednocześnie, gracz inicjatywy wykonuje swoje akcje jako pierwszy.
1.- Próby chwytania i disengagement.
2.- Próby abordażu. Wymaga wcześniejszego udanego chwytania.
3.- Usunięcie olinowania i upadłych masztów.
4.- Gaszenie pożarów.
5.- Sprawdzenie zatopionych statków.
6.- Sprawdzenie statków poddających się.
Po zakończeniu 24. tury oblicz punkty zwycięstwa za zatopione, zdobyte lub uszkodzone statki i określ zwycięzcę.
KOMPONENTY:
1 plansza do gry, składająca się z 5 sekcji DIN A3.
60 miniatur statków.
180 odczepianych masztów.
60 kart statków.
1 arkusz naklejek.
2 arkusze znaczników.
1 arkusz tabeli walki.
1 arkusz tabeli różnorodnych.
1 pomoc dla gracza.
2 arkusze konfiguracji floty.
6 sześciościennych kości.
1 podręcznik zasad.
1 broszura Tom I Trafalgar.
Co mówią gracze
Przy ilu graczach sprawdza się najlepiej · 4 głosów na BoardGameGeek
- 1 0 0 uważa, że jest najlepsza, 3 poleca, 0 odradza
- 2 3 3 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 0 odradza
- 3 0 0 uważa, że jest najlepsza, 2 poleca, 0 odradza
- 4 2 2 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 0 odradza
- 5 0 0 uważa, że jest najlepsza, 2 poleca, 0 odradza
- 6 3 3 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 0 odradza
- 7 0 0 uważa, że jest najlepsza, 2 poleca, 0 odradza
- 8 2 2 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 0 odradza
- 9 0 0 uważa, że jest najlepsza, 2 poleca, 0 odradza
- 10 2 2 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 0 odradza
- 11 1 1 uważa, że jest najlepsza, 1 poleca, 0 odradza
- 12 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 2 odradza
- 13 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 2 odradza
- 14 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 2 odradza
- 15 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 2 odradza
- 16 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 2 odradza
- 17 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 2 odradza
- 18 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 2 odradza
- 19 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 2 odradza
- 20 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 2 odradza
- 21 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 2 odradza
- 22 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 2 odradza
- 23 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 2 odradza
- 24 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 2 odradza
- 25 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 2 odradza
- 26 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 2 odradza
- 27 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 2 odradza
- 28 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 2 odradza
- 29 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 2 odradza
- 30 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 2 odradza
- 30+ 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 2 odradza
Najlepiej Consigliato Niepolecane
Oceny użytkowników uplay: Nie ma jeszcze recenzji uplay. Napisz pierwszą!
Twoja recenzja
Komentarze są moderowane przed publikacją: bez linków, obelg i treści nie na temat. Kulturalne negatywne opinie są dozwolone.
Zaloguj się, aby napisać recenzję