phone (+39) 320 073 4588
email SKONTAKTUJ SIĘ Z NAMI PRZEZ E-MAIL
ZALOGUJ SIĘ/ZAREJESTRUJ SIĘ
Twój koszyk jest pusty.
Promo Banner Promo Banner
Sick & Twisted Charades
add-wishlist
add-collection
6.27
Ocena BGG: BGG Stats
LANGUAGE-UK
4-99
18
Niezależny od języka

Sick & Twisted Charades

Gra planszowa pt Forrest-Pruzan Creative Prospero Hall
Wydawca: Wonder Forge
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Sick & Twisted Charades
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
Opis Opis
Charada co!? Podzielcie się na drużyny i zmierzcie się w hałaśliwej grze w charady! Zgadnij pikantne, sugestywne i wręcz obsceniczne wskazówki, aby zdobyć punkty. Albo spraw, by twoi rywale cierpieli dzięki trudnym zwrotom. Upewnij się, że trafisz swoich przeciwników piankową piłką, gdy ich czas się skończy, w przeciwnym razie nigdy się nie zatrzymają! Ta niegrzeczna, hałaśliwa gra towarzyska wciągnie twój umysł w rynsztok i sprawi, że twoi przyjaciele będą się śmiać do łez! Zawody: 500 dwustronnych kart, 24 kafelki Twist, 1 klepsydra, 1 piłka, instrukcje. Jak grać: 1) Podzielcie się na dwie drużyny. Jeśli masz nieparzystą liczbę graczy, postaraj się, aby drużyny były jak najbardziej wyrównane. 2) Karty mają zieloną stronę i różową stronę. Wybierz, który kolor będzie używany przez całą grę. 3) Potasuj kafelki Twist i stwórz zakrytą talię do dobierania. Każda drużyna dobiera jeden kafelek. 4) Wybierz, która drużyna zgadnie jako pierwsza i który gracz z tej drużyny będzie działał jako pierwszy (aktor). 5) Uruchom stoper! 6) Aktor dobiera kartę i odgrywa słowo lub frazę. Zasady aktorskie: Nie możesz mówić słów ani wydawać dźwięków ustami. Nie możesz mimać żadnych słów ani pisać liter w powietrzu. 7) Drużyna aktora krzyczy zgadywanki. Kiedy kolega z drużyny zgadnie kartę, aktor dobiera kolejną kartę i kontynuuje. 8) Na koniec tury zbierz karty, które zostały poprawnie odgadnięte i umieść je w stosie punktów dla drużyny. Karty, które nie zostały odgadnięte, są usuwane z gry. 9) Teraz tura drugiej drużyny. Kontynuuj na zmianę tury, zmieniając drużyny i wybierając innego aktora za każdym razem. Kafelki Twist: Graj z przeciwnikami Poprawnie zgadnij karty z ikoną Twist, aby zdobyć kafelki, które zablokują drugą drużynę lub dadzą twojej drużynie przewagę. 1) Na początku tury drużyna, która nie zgaduje, może zdecydować się zagrać JEDEN ze swoich kafelków Twist. Następnie drużyna zgadująca może zdecydować się zagrać JEDEN ze swoich kafelków Twist. 2) Przeczytaj każdą zagrane kafelki na głos i stosuj się do zasady napisanej na niej przez całą turę. (Zasady dotyczące aktora mogą być zawieszone w celu dobierania i czytania kart, ale muszą być przestrzegane podczas odgrywania karty.) PRZEKAŻ JEDNĄ KARTĘ: Te kafelki Twist nie muszą być grane na początku tury. Jeśli drużyna zgadująca ma jeden z tych kafelków, może zagrać go w dowolnym momencie, aby pominąć kartę. 3) Na koniec tury drużyna zgadująca dobiera jeden kafelek Twist za każdą poprawnie odgadniętą kartę z ikoną Twist. 4) Przejrzyj wszystkie kafelki Twist zdobyte w tej turze. Wybierz JEDEN do zatrzymania i odrzuć resztę. 5) Stwórz stos odrzucania wszystkich zagranych lub odrzuconych kafelków Twist. Jeśli talia do dobierania się wyczerpie, potasuj stos odrzucania. UWAGA: Nie ma limitu liczby kafelków Twist, które drużyna może mieć. PIŁKA: Stoper nie kończy tury - to ty kończysz! Gdy czas się skończy, każdy członek drużyny rzucającej (drużyna, która nie zgaduje) może rzucić piłkę w aktora. - Jeśli aktor unika piłki, może kontynuować odgrywanie wskazówek i zdobywanie punktów. Drużyna rzucająca musi nadal rzucać! - Jeśli aktor zostanie trafiony piłką, tura się kończy. - Jeśli aktor złapie piłkę, tura się kończy, ale drużyna zgadująca dobiera dodatkowy kafelek Twist przed wybraniem jednego do zatrzymania. ZASADY RZUCANIA: - Nie w twarz! - Jeśli piłka nie trafi, członek drużyny rzucającej musi odebrać piłkę i wrócić na swoje pierwotne miejsce przed ponownym rzutem. Uwaga: Drużyna zgadująca może ostrzec aktora, gdy czas się kończy, ale nie może przeszkadzać w rzucie. ZWYCIĘZCY!: Po tym, jak wszyscy gracze mieli szansę zagrać, zlicz karty w stosie punktów każdej drużyny. Drużyna z największą liczbą kart wygrywa! Uwaga: Jeśli jedna drużyna jest większa, jeden członek mniejszej drużyny będzie ponownie aktorem, aby obie drużyny miały tę samą liczbę tur. Chcesz dłuższą grę? Niech każdy będzie aktorem dwa lub trzy razy przed zliczeniem punktów.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Aktorstwo
Kategorie: Gry imprezowe
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
Obejrzano go 927__TOK_1__ razy
Opis Opis
Charada co!? Podzielcie się na drużyny i zmierzcie się w hałaśliwej grze w charady! Zgadnij pikantne, sugestywne i wręcz obsceniczne wskazówki, aby zdobyć punkty. Albo spraw, by twoi rywale cierpieli dzięki trudnym zwrotom. Upewnij się, że trafisz swoich przeciwników piankową piłką, gdy ich czas się skończy, w przeciwnym razie nigdy się nie zatrzymają! Ta niegrzeczna, hałaśliwa gra towarzyska wciągnie twój umysł w rynsztok i sprawi, że twoi przyjaciele będą się śmiać do łez! Zawody: 500 dwustronnych kart, 24 kafelki Twist, 1 klepsydra, 1 piłka, instrukcje. Jak grać: 1) Podzielcie się na dwie drużyny. Jeśli masz nieparzystą liczbę graczy, postaraj się, aby drużyny były jak najbardziej wyrównane. 2) Karty mają zieloną stronę i różową stronę. Wybierz, który kolor będzie używany przez całą grę. 3) Potasuj kafelki Twist i stwórz zakrytą talię do dobierania. Każda drużyna dobiera jeden kafelek. 4) Wybierz, która drużyna zgadnie jako pierwsza i który gracz z tej drużyny będzie działał jako pierwszy (aktor). 5) Uruchom stoper! 6) Aktor dobiera kartę i odgrywa słowo lub frazę. Zasady aktorskie: Nie możesz mówić słów ani wydawać dźwięków ustami. Nie możesz mimać żadnych słów ani pisać liter w powietrzu. 7) Drużyna aktora krzyczy zgadywanki. Kiedy kolega z drużyny zgadnie kartę, aktor dobiera kolejną kartę i kontynuuje. 8) Na koniec tury zbierz karty, które zostały poprawnie odgadnięte i umieść je w stosie punktów dla drużyny. Karty, które nie zostały odgadnięte, są usuwane z gry. 9) Teraz tura drugiej drużyny. Kontynuuj na zmianę tury, zmieniając drużyny i wybierając innego aktora za każdym razem. Kafelki Twist: Graj z przeciwnikami Poprawnie zgadnij karty z ikoną Twist, aby zdobyć kafelki, które zablokują drugą drużynę lub dadzą twojej drużynie przewagę. 1) Na początku tury drużyna, która nie zgaduje, może zdecydować się zagrać JEDEN ze swoich kafelków Twist. Następnie drużyna zgadująca może zdecydować się zagrać JEDEN ze swoich kafelków Twist. 2) Przeczytaj każdą zagrane kafelki na głos i stosuj się do zasady napisanej na niej przez całą turę. (Zasady dotyczące aktora mogą być zawieszone w celu dobierania i czytania kart, ale muszą być przestrzegane podczas odgrywania karty.) PRZEKAŻ JEDNĄ KARTĘ: Te kafelki Twist nie muszą być grane na początku tury. Jeśli drużyna zgadująca ma jeden z tych kafelków, może zagrać go w dowolnym momencie, aby pominąć kartę. 3) Na koniec tury drużyna zgadująca dobiera jeden kafelek Twist za każdą poprawnie odgadniętą kartę z ikoną Twist. 4) Przejrzyj wszystkie kafelki Twist zdobyte w tej turze. Wybierz JEDEN do zatrzymania i odrzuć resztę. 5) Stwórz stos odrzucania wszystkich zagranych lub odrzuconych kafelków Twist. Jeśli talia do dobierania się wyczerpie, potasuj stos odrzucania. UWAGA: Nie ma limitu liczby kafelków Twist, które drużyna może mieć. PIŁKA: Stoper nie kończy tury - to ty kończysz! Gdy czas się skończy, każdy członek drużyny rzucającej (drużyna, która nie zgaduje) może rzucić piłkę w aktora. - Jeśli aktor unika piłki, może kontynuować odgrywanie wskazówek i zdobywanie punktów. Drużyna rzucająca musi nadal rzucać! - Jeśli aktor zostanie trafiony piłką, tura się kończy. - Jeśli aktor złapie piłkę, tura się kończy, ale drużyna zgadująca dobiera dodatkowy kafelek Twist przed wybraniem jednego do zatrzymania. ZASADY RZUCANIA: - Nie w twarz! - Jeśli piłka nie trafi, członek drużyny rzucającej musi odebrać piłkę i wrócić na swoje pierwotne miejsce przed ponownym rzutem. Uwaga: Drużyna zgadująca może ostrzec aktora, gdy czas się kończy, ale nie może przeszkadzać w rzucie. ZWYCIĘZCY!: Po tym, jak wszyscy gracze mieli szansę zagrać, zlicz karty w stosie punktów każdej drużyny. Drużyna z największą liczbą kart wygrywa! Uwaga: Jeśli jedna drużyna jest większa, jeden członek mniejszej drużyny będzie ponownie aktorem, aby obie drużyny miały tę samą liczbę tur. Chcesz dłuższą grę? Niech każdy będzie aktorem dwa lub trzy razy przed zliczeniem punktów.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Aktorstwo
Kategorie: Gry imprezowe
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
Obejrzano go 927__TOK_1__ razy