|
|
|
|
2-4
15'
5
Nenhum texto necessário no jogo
|
Skeleton Island
Wydawca: Ilopeli
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Skeleton Island
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Spacerując po plaży wyspy w kształcie czaszki, dostrzegasz dziwny kawałek papieru wystający z piasku...
Zaintrygowani, kopiecie rękami i odkrywacie złotą monetę oraz fragmenty mapy, które udaje wam się złożyć. A co, jeśli mapa prowadzi do wspaniałego skarbu kapitana Williama Kidda?
Plansza do gry to plaża, składająca się z kart rozsypanych na stole. Gracz w swojej turze decyduje, czy wykona turę piracką, czy normalną. Normalna tura polega na wzięciu jednej „wolnej” karty – to znaczy karty, która nie jest w ogóle przykryta żadną inną kartą – i jej obejrzeniu. Gracz może zatrzymać kartę lub zwrócić ją na brzeg stosu piasku i dobrać drugą kartę, którą musi zatrzymać. (Jeśli tylko jedna lub dwie karty są wolne, gracz może zamknąć oczy i dmuchnąć na stos, aby rozprzestrzenić piasek.)
Gracze szukają złotych monet, które są cenne same w sobie, lub połówek i ćwiartek mapy skarbów. Pierwszy gracz, który odda kompletną mapę jednego z pięciu kolorów, zbiera kartę wyspy w tym kolorze, która jest warta pięć monet.
W turze pirackiej gracz usuwa dowolne trzy karty, które zebrał z gry, a następnie wykonuje dwa kolejne standardowe ruchy lub kradnie dowolną kartę od przeciwnika.
Gdy wszystkie wyspy zostaną zdobyte lub wszystkie karty piasku usunięte, gra się kończy, a gracz z największą liczbą monet wygrywa.
Zaintrygowani, kopiecie rękami i odkrywacie złotą monetę oraz fragmenty mapy, które udaje wam się złożyć. A co, jeśli mapa prowadzi do wspaniałego skarbu kapitana Williama Kidda?
Plansza do gry to plaża, składająca się z kart rozsypanych na stole. Gracz w swojej turze decyduje, czy wykona turę piracką, czy normalną. Normalna tura polega na wzięciu jednej „wolnej” karty – to znaczy karty, która nie jest w ogóle przykryta żadną inną kartą – i jej obejrzeniu. Gracz może zatrzymać kartę lub zwrócić ją na brzeg stosu piasku i dobrać drugą kartę, którą musi zatrzymać. (Jeśli tylko jedna lub dwie karty są wolne, gracz może zamknąć oczy i dmuchnąć na stos, aby rozprzestrzenić piasek.)
Gracze szukają złotych monet, które są cenne same w sobie, lub połówek i ćwiartek mapy skarbów. Pierwszy gracz, który odda kompletną mapę jednego z pięciu kolorów, zbiera kartę wyspy w tym kolorze, która jest warta pięć monet.
W turze pirackiej gracz usuwa dowolne trzy karty, które zebrał z gry, a następnie wykonuje dwa kolejne standardowe ruchy lub kradnie dowolną kartę od przeciwnika.
Gdy wszystkie wyspy zostaną zdobyte lub wszystkie karty piasku usunięte, gra się kończy, a gracz z największą liczbą monet wygrywa.
| Mechanika: | Tablice wyników modułowe Kolekcja zbiorów obiektów |
| Kategorie: | Akcja i zręczność Przygoda Gry karciane Edukacyjne Eksploracja Piraci Podróż |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 3760206300058 |
| Na liście życzeń 4__TOK_1__ Obejrzano go 16239__TOK_1__ razy | |
Spacerując po plaży wyspy w kształcie czaszki, dostrzegasz dziwny kawałek papieru wystający z piasku...
Zaintrygowani, kopiecie rękami i odkrywacie złotą monetę oraz fragmenty mapy, które udaje wam się złożyć. A co, jeśli mapa prowadzi do wspaniałego skarbu kapitana Williama Kidda?
Plansza do gry to plaża, składająca się z kart rozsypanych na stole. Gracz w swojej turze decyduje, czy wykona turę piracką, czy normalną. Normalna tura polega na wzięciu jednej „wolnej” karty – to znaczy karty, która nie jest w ogóle przykryta żadną inną kartą – i jej obejrzeniu. Gracz może zatrzymać kartę lub zwrócić ją na brzeg stosu piasku i dobrać drugą kartę, którą musi zatrzymać. (Jeśli tylko jedna lub dwie karty są wolne, gracz może zamknąć oczy i dmuchnąć na stos, aby rozprzestrzenić piasek.)
Gracze szukają złotych monet, które są cenne same w sobie, lub połówek i ćwiartek mapy skarbów. Pierwszy gracz, który odda kompletną mapę jednego z pięciu kolorów, zbiera kartę wyspy w tym kolorze, która jest warta pięć monet.
W turze pirackiej gracz usuwa dowolne trzy karty, które zebrał z gry, a następnie wykonuje dwa kolejne standardowe ruchy lub kradnie dowolną kartę od przeciwnika.
Gdy wszystkie wyspy zostaną zdobyte lub wszystkie karty piasku usunięte, gra się kończy, a gracz z największą liczbą monet wygrywa.
Zaintrygowani, kopiecie rękami i odkrywacie złotą monetę oraz fragmenty mapy, które udaje wam się złożyć. A co, jeśli mapa prowadzi do wspaniałego skarbu kapitana Williama Kidda?
Plansza do gry to plaża, składająca się z kart rozsypanych na stole. Gracz w swojej turze decyduje, czy wykona turę piracką, czy normalną. Normalna tura polega na wzięciu jednej „wolnej” karty – to znaczy karty, która nie jest w ogóle przykryta żadną inną kartą – i jej obejrzeniu. Gracz może zatrzymać kartę lub zwrócić ją na brzeg stosu piasku i dobrać drugą kartę, którą musi zatrzymać. (Jeśli tylko jedna lub dwie karty są wolne, gracz może zamknąć oczy i dmuchnąć na stos, aby rozprzestrzenić piasek.)
Gracze szukają złotych monet, które są cenne same w sobie, lub połówek i ćwiartek mapy skarbów. Pierwszy gracz, który odda kompletną mapę jednego z pięciu kolorów, zbiera kartę wyspy w tym kolorze, która jest warta pięć monet.
W turze pirackiej gracz usuwa dowolne trzy karty, które zebrał z gry, a następnie wykonuje dwa kolejne standardowe ruchy lub kradnie dowolną kartę od przeciwnika.
Gdy wszystkie wyspy zostaną zdobyte lub wszystkie karty piasku usunięte, gra się kończy, a gracz z największą liczbą monet wygrywa.
| Mechanika: | Tablice wyników modułowe Kolekcja zbiorów obiektów |
| Kategorie: | Akcja i zręczność Przygoda Gry karciane Edukacyjne Eksploracja Piraci Podróż |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 3760206300058 |
| Na liście życzeń 4__TOK_1__ Obejrzano go 16239__TOK_1__ razy | |
