|
|
|
|
2-6
30'
8
Aucun texte nécessaire dans le jeu
|
Skull King
Wydawca: Schmidt Spiele
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Skull King
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Grandpa Beck's Scheming and Skulking, a.k.a. Skull King, to gra w karty podobny do Oh Hell!, Wizard i Spades, w którym gracze muszą zadeklarować, ile sztuk myślą, że zdobędą w każdej rundzie. Jednak specjalne karty mogą pokrzyżować twoje najlepsze plany, więc uważaj, jak inni licytują i graj ostrożnie.
Skull King używa talii 66 kart, która składa się z pięciu kart "ucieczki", czterech kolorów numerowanych od 1 do 13, pięciu kart piratów, 1 karty "Scary Mary", 1 karty "Skull King" i 2 kart syren. Gra trwa dziesięć rund, a w każdej rundzie każdy gracz otrzymuje tyle kart, ile wynosi numer rundy. Wszyscy gracze jednocześnie licytują liczbę sztuk, które myślą, że zdobędą, trzymając pięść, a na trzy ujawniając określoną liczbę palców (lub ewentualnie zamkniętą pięść dla licytacji zerowej).
Obowiązują standardowe zasady gry w karty, przy czym jeden gracz rozpoczyna grę kartą, a inni gracze, jeśli to możliwe, podążają za kolorem, a jeśli nie, grają coś innego; jednak gracz zawsze może zdecydować się zagrać jedną z specjalnych, nienumerowanych kart - a moc tych kart może pozwolić ci wygrać sztukę, która w przeciwnym razie by ci umknęła. Dokładniej, czarna kolor czaszki i kości przebija pozostałe trzy kolory, syrena przebija czarne karty, pirat przebija syrenę, a Skull King przebija wszystko - chyba że pojawi się w tym samym sztuce co syrena, w takim przypadku ona go uwodzi i wygrywa zamiast tego. Karta ucieczki nie może wygrać sztuki, a karta "Scary Mary" może służyć jako karta pirata lub ucieczki według życzenia gracza. Kto wygra sztukę, prowadzi w następnej sztuce.
Jeśli gracz dokładnie zrealizuje swoje licytacje, zdobywa 20 punktów za sztukę; jeśli zbierze więcej lub mniej sztuk, traci 10 punktów za każdą sztukę, którą przegrał. Jeśli gracz złoży licytację na zero sztuk, zdobywa punkty równe dziesięciokrotności aktualnej liczby rundy - ale jeśli zdobędzie nawet jeden sztuk, traci tyle punktów. Jeśli gracz złapie piratów z Skull Kingiem lub Króla z syreną, zdobywa punkty bonusowe. Kto ma najwięcej punktów po dziesięciu rundach, wygrywa.
Skull King używa talii 66 kart, która składa się z pięciu kart "ucieczki", czterech kolorów numerowanych od 1 do 13, pięciu kart piratów, 1 karty "Scary Mary", 1 karty "Skull King" i 2 kart syren. Gra trwa dziesięć rund, a w każdej rundzie każdy gracz otrzymuje tyle kart, ile wynosi numer rundy. Wszyscy gracze jednocześnie licytują liczbę sztuk, które myślą, że zdobędą, trzymając pięść, a na trzy ujawniając określoną liczbę palców (lub ewentualnie zamkniętą pięść dla licytacji zerowej).
Obowiązują standardowe zasady gry w karty, przy czym jeden gracz rozpoczyna grę kartą, a inni gracze, jeśli to możliwe, podążają za kolorem, a jeśli nie, grają coś innego; jednak gracz zawsze może zdecydować się zagrać jedną z specjalnych, nienumerowanych kart - a moc tych kart może pozwolić ci wygrać sztukę, która w przeciwnym razie by ci umknęła. Dokładniej, czarna kolor czaszki i kości przebija pozostałe trzy kolory, syrena przebija czarne karty, pirat przebija syrenę, a Skull King przebija wszystko - chyba że pojawi się w tym samym sztuce co syrena, w takim przypadku ona go uwodzi i wygrywa zamiast tego. Karta ucieczki nie może wygrać sztuki, a karta "Scary Mary" może służyć jako karta pirata lub ucieczki według życzenia gracza. Kto wygra sztukę, prowadzi w następnej sztuce.
Jeśli gracz dokładnie zrealizuje swoje licytacje, zdobywa 20 punktów za sztukę; jeśli zbierze więcej lub mniej sztuk, traci 10 punktów za każdą sztukę, którą przegrał. Jeśli gracz złoży licytację na zero sztuk, zdobywa punkty równe dziesięciokrotności aktualnej liczby rundy - ale jeśli zdobędzie nawet jeden sztuk, traci tyle punktów. Jeśli gracz złapie piratów z Skull Kingiem lub Króla z syreną, zdobywa punkty bonusowe. Kto ma najwięcej punktów po dziesięciu rundach, wygrywa.
| Mechanika: | Negocjacje – umowa |
| Kategorie: | Gry karciane Piraci |
| Alternatywne nazwy: | Grandpa Beck's Scheming and Skulking Piraten Bridge Skull King Grandpa Beck's Scheming and Skulking Grandpa Beck's Skull King Piraten Bridge Skull King スカルキング 骷髏王 스컬킹 |
| BARCODE: | 4001504750244 |
| wNcart Na liście życzeń 21__TOK_1__ W kolekcjach 8__TOK_1__ Obejrzano go 17958__TOK_1__ razy | |
Grandpa Beck's Scheming and Skulking, a.k.a. Skull King, to gra w karty podobny do Oh Hell!, Wizard i Spades, w którym gracze muszą zadeklarować, ile sztuk myślą, że zdobędą w każdej rundzie. Jednak specjalne karty mogą pokrzyżować twoje najlepsze plany, więc uważaj, jak inni licytują i graj ostrożnie.
Skull King używa talii 66 kart, która składa się z pięciu kart "ucieczki", czterech kolorów numerowanych od 1 do 13, pięciu kart piratów, 1 karty "Scary Mary", 1 karty "Skull King" i 2 kart syren. Gra trwa dziesięć rund, a w każdej rundzie każdy gracz otrzymuje tyle kart, ile wynosi numer rundy. Wszyscy gracze jednocześnie licytują liczbę sztuk, które myślą, że zdobędą, trzymając pięść, a na trzy ujawniając określoną liczbę palców (lub ewentualnie zamkniętą pięść dla licytacji zerowej).
Obowiązują standardowe zasady gry w karty, przy czym jeden gracz rozpoczyna grę kartą, a inni gracze, jeśli to możliwe, podążają za kolorem, a jeśli nie, grają coś innego; jednak gracz zawsze może zdecydować się zagrać jedną z specjalnych, nienumerowanych kart - a moc tych kart może pozwolić ci wygrać sztukę, która w przeciwnym razie by ci umknęła. Dokładniej, czarna kolor czaszki i kości przebija pozostałe trzy kolory, syrena przebija czarne karty, pirat przebija syrenę, a Skull King przebija wszystko - chyba że pojawi się w tym samym sztuce co syrena, w takim przypadku ona go uwodzi i wygrywa zamiast tego. Karta ucieczki nie może wygrać sztuki, a karta "Scary Mary" może służyć jako karta pirata lub ucieczki według życzenia gracza. Kto wygra sztukę, prowadzi w następnej sztuce.
Jeśli gracz dokładnie zrealizuje swoje licytacje, zdobywa 20 punktów za sztukę; jeśli zbierze więcej lub mniej sztuk, traci 10 punktów za każdą sztukę, którą przegrał. Jeśli gracz złoży licytację na zero sztuk, zdobywa punkty równe dziesięciokrotności aktualnej liczby rundy - ale jeśli zdobędzie nawet jeden sztuk, traci tyle punktów. Jeśli gracz złapie piratów z Skull Kingiem lub Króla z syreną, zdobywa punkty bonusowe. Kto ma najwięcej punktów po dziesięciu rundach, wygrywa.
Skull King używa talii 66 kart, która składa się z pięciu kart "ucieczki", czterech kolorów numerowanych od 1 do 13, pięciu kart piratów, 1 karty "Scary Mary", 1 karty "Skull King" i 2 kart syren. Gra trwa dziesięć rund, a w każdej rundzie każdy gracz otrzymuje tyle kart, ile wynosi numer rundy. Wszyscy gracze jednocześnie licytują liczbę sztuk, które myślą, że zdobędą, trzymając pięść, a na trzy ujawniając określoną liczbę palców (lub ewentualnie zamkniętą pięść dla licytacji zerowej).
Obowiązują standardowe zasady gry w karty, przy czym jeden gracz rozpoczyna grę kartą, a inni gracze, jeśli to możliwe, podążają za kolorem, a jeśli nie, grają coś innego; jednak gracz zawsze może zdecydować się zagrać jedną z specjalnych, nienumerowanych kart - a moc tych kart może pozwolić ci wygrać sztukę, która w przeciwnym razie by ci umknęła. Dokładniej, czarna kolor czaszki i kości przebija pozostałe trzy kolory, syrena przebija czarne karty, pirat przebija syrenę, a Skull King przebija wszystko - chyba że pojawi się w tym samym sztuce co syrena, w takim przypadku ona go uwodzi i wygrywa zamiast tego. Karta ucieczki nie może wygrać sztuki, a karta "Scary Mary" może służyć jako karta pirata lub ucieczki według życzenia gracza. Kto wygra sztukę, prowadzi w następnej sztuce.
Jeśli gracz dokładnie zrealizuje swoje licytacje, zdobywa 20 punktów za sztukę; jeśli zbierze więcej lub mniej sztuk, traci 10 punktów za każdą sztukę, którą przegrał. Jeśli gracz złoży licytację na zero sztuk, zdobywa punkty równe dziesięciokrotności aktualnej liczby rundy - ale jeśli zdobędzie nawet jeden sztuk, traci tyle punktów. Jeśli gracz złapie piratów z Skull Kingiem lub Króla z syreną, zdobywa punkty bonusowe. Kto ma najwięcej punktów po dziesięciu rundach, wygrywa.
| Mechanika: | Negocjacje – umowa |
| Kategorie: | Gry karciane Piraci |
| Alternatywne nazwy: | Grandpa Beck's Scheming and Skulking Piraten Bridge Skull King Grandpa Beck's Scheming and Skulking Grandpa Beck's Skull King Piraten Bridge Skull King スカルキング 骷髏王 스컬킹 |
| BARCODE: | 4001504750244 |
| wNcart Na liście życzeń 21__TOK_1__ W kolekcjach 8__TOK_1__ Obejrzano go 17958__TOK_1__ razy | |