|
|
|
|
3-7
60'
10
Niezależny od języka
|
Sleuth (Prima Edizione)
Wydawca: Face 2 Face Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Sleuth (Prima Edizione)
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
W Sleuth, klasycznej grze dedukcyjnej od mistrza projektowania Sida Sacksona, gracze poszukują ukrytej klejnotu, jednej z 36 kart klejnotów ukrytych przed rozpoczęciem gry. Reszta tego stosu klejnotów – z każdą kartą pokazującą 1-3 diamenty, perły lub opale w jednym z czterech kolorów – jest równomiernie rozdzielana między graczy, a pozostałe karty są odkryte. Tak więc ty i wszyscy inni zaczynacie z pewnymi informacjami na temat tego, co nie brakuje.
Drugi stos zawiera 54 karty poszukiwań, z których każda pokazuje jeden lub dwa elementy, takie jak diamenty, pary, niebieskie opale, czerwone perły lub element według własnego wyboru. Każdy gracz otrzymuje cztery odkryte karty poszukiwań; w swojej turze wybierasz jedną z tych kart i pytasz przeciwnika, ile kart klejnotów ma danego typu. Jeśli pytasz na przykład o pary, gracz musi powiedzieć, ile par posiada, ale nie które konkretne pary; jeśli pytasz o coś bardziej konkretnego, na przykład czerwone diamenty, gracz ujawnia wszystkim, ile takich kart posiada, podczas gdy ty możesz je zobaczyć w tajemnicy.
Gracze śledzą informacje na arkuszu punktacji. Możesz zgadnąć ukryty klejnot w dowolnym momencie, lub w swojej turze możesz zadać dowolne pytanie, niezależnie od tego, jakie karty poszukiwań masz, a następnie natychmiast zgadnąć, zaznaczając swoją kartę i sprawdzając ukrytą kartę klejnotu. Jeśli się mylisz, grasz dalej, ale możesz tylko odpowiadać na pytania; jeśli masz rację, wygrywasz.
Prostota zasad i kart ukrywa złożoność gry. W niektórych przypadkach widzisz karty, podczas gdy w innych słyszysz tylko liczbę kart, które ma przeciwnik, co utrudnia dedukcję. Każdy system notacji, który wymyślisz, musi być zarówno elastyczny, jak i niezawodny, rejestrując informacje negatywne oraz pozytywne, aby odhaczać możliwości jedna po drugiej...
Drugi stos zawiera 54 karty poszukiwań, z których każda pokazuje jeden lub dwa elementy, takie jak diamenty, pary, niebieskie opale, czerwone perły lub element według własnego wyboru. Każdy gracz otrzymuje cztery odkryte karty poszukiwań; w swojej turze wybierasz jedną z tych kart i pytasz przeciwnika, ile kart klejnotów ma danego typu. Jeśli pytasz na przykład o pary, gracz musi powiedzieć, ile par posiada, ale nie które konkretne pary; jeśli pytasz o coś bardziej konkretnego, na przykład czerwone diamenty, gracz ujawnia wszystkim, ile takich kart posiada, podczas gdy ty możesz je zobaczyć w tajemnicy.
Gracze śledzą informacje na arkuszu punktacji. Możesz zgadnąć ukryty klejnot w dowolnym momencie, lub w swojej turze możesz zadać dowolne pytanie, niezależnie od tego, jakie karty poszukiwań masz, a następnie natychmiast zgadnąć, zaznaczając swoją kartę i sprawdzając ukrytą kartę klejnotu. Jeśli się mylisz, grasz dalej, ale możesz tylko odpowiadać na pytania; jeśli masz rację, wygrywasz.
Prostota zasad i kart ukrywa złożoność gry. W niektórych przypadkach widzisz karty, podczas gdy w innych słyszysz tylko liczbę kart, które ma przeciwnik, co utrudnia dedukcję. Każdy system notacji, który wymyślisz, musi być zarówno elastyczny, jak i niezawodny, rejestrując informacje negatywne oraz pozytywne, aby odhaczać możliwości jedna po drugiej...
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami |
| Kategorie: | Gry karciane Odliczenie |
| Alternatywne nazwy: | Diamantenjagd La Chasse aux Diamants Sleuth Diamantenjagd La Chasse aux Diamants Skattjakt: Ett spel om ädelstenar Sleuth 슬루스 |
| BARCODE: | ????????? |
| Na liście życzeń 1__TOK_1__ W kolekcjach 2__TOK_1__ Obejrzano go 4741__TOK_1__ razy | |
W Sleuth, klasycznej grze dedukcyjnej od mistrza projektowania Sida Sacksona, gracze poszukują ukrytej klejnotu, jednej z 36 kart klejnotów ukrytych przed rozpoczęciem gry. Reszta tego stosu klejnotów – z każdą kartą pokazującą 1-3 diamenty, perły lub opale w jednym z czterech kolorów – jest równomiernie rozdzielana między graczy, a pozostałe karty są odkryte. Tak więc ty i wszyscy inni zaczynacie z pewnymi informacjami na temat tego, co nie brakuje.
Drugi stos zawiera 54 karty poszukiwań, z których każda pokazuje jeden lub dwa elementy, takie jak diamenty, pary, niebieskie opale, czerwone perły lub element według własnego wyboru. Każdy gracz otrzymuje cztery odkryte karty poszukiwań; w swojej turze wybierasz jedną z tych kart i pytasz przeciwnika, ile kart klejnotów ma danego typu. Jeśli pytasz na przykład o pary, gracz musi powiedzieć, ile par posiada, ale nie które konkretne pary; jeśli pytasz o coś bardziej konkretnego, na przykład czerwone diamenty, gracz ujawnia wszystkim, ile takich kart posiada, podczas gdy ty możesz je zobaczyć w tajemnicy.
Gracze śledzą informacje na arkuszu punktacji. Możesz zgadnąć ukryty klejnot w dowolnym momencie, lub w swojej turze możesz zadać dowolne pytanie, niezależnie od tego, jakie karty poszukiwań masz, a następnie natychmiast zgadnąć, zaznaczając swoją kartę i sprawdzając ukrytą kartę klejnotu. Jeśli się mylisz, grasz dalej, ale możesz tylko odpowiadać na pytania; jeśli masz rację, wygrywasz.
Prostota zasad i kart ukrywa złożoność gry. W niektórych przypadkach widzisz karty, podczas gdy w innych słyszysz tylko liczbę kart, które ma przeciwnik, co utrudnia dedukcję. Każdy system notacji, który wymyślisz, musi być zarówno elastyczny, jak i niezawodny, rejestrując informacje negatywne oraz pozytywne, aby odhaczać możliwości jedna po drugiej...
Drugi stos zawiera 54 karty poszukiwań, z których każda pokazuje jeden lub dwa elementy, takie jak diamenty, pary, niebieskie opale, czerwone perły lub element według własnego wyboru. Każdy gracz otrzymuje cztery odkryte karty poszukiwań; w swojej turze wybierasz jedną z tych kart i pytasz przeciwnika, ile kart klejnotów ma danego typu. Jeśli pytasz na przykład o pary, gracz musi powiedzieć, ile par posiada, ale nie które konkretne pary; jeśli pytasz o coś bardziej konkretnego, na przykład czerwone diamenty, gracz ujawnia wszystkim, ile takich kart posiada, podczas gdy ty możesz je zobaczyć w tajemnicy.
Gracze śledzą informacje na arkuszu punktacji. Możesz zgadnąć ukryty klejnot w dowolnym momencie, lub w swojej turze możesz zadać dowolne pytanie, niezależnie od tego, jakie karty poszukiwań masz, a następnie natychmiast zgadnąć, zaznaczając swoją kartę i sprawdzając ukrytą kartę klejnotu. Jeśli się mylisz, grasz dalej, ale możesz tylko odpowiadać na pytania; jeśli masz rację, wygrywasz.
Prostota zasad i kart ukrywa złożoność gry. W niektórych przypadkach widzisz karty, podczas gdy w innych słyszysz tylko liczbę kart, które ma przeciwnik, co utrudnia dedukcję. Każdy system notacji, który wymyślisz, musi być zarówno elastyczny, jak i niezawodny, rejestrując informacje negatywne oraz pozytywne, aby odhaczać możliwości jedna po drugiej...
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami |
| Kategorie: | Gry karciane Odliczenie |
| Alternatywne nazwy: | Diamantenjagd La Chasse aux Diamants Sleuth Diamantenjagd La Chasse aux Diamants Skattjakt: Ett spel om ädelstenar Sleuth 슬루스 |
| BARCODE: | ????????? |
| Na liście życzeń 1__TOK_1__ W kolekcjach 2__TOK_1__ Obejrzano go 4741__TOK_1__ razy | |