phone (+39) 320 073 4588
email SKONTAKTUJ SIĘ Z NAMI PRZEZ E-MAIL
ZALOGUJ SIĘ/ZAREJESTRUJ SIĘ
Twój koszyk jest pusty.
Promo Banner Promo Banner
Sleuth Gryphon Bookshelf Edition
add-wishlist
add-collection
LANGUAGE-UK

Sleuth Gryphon Bookshelf Edition

Gra planszowa pt
Wydawca: Eagle & Gryphon Games
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Sleuth Gryphon Bookshelf Edition
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
Opis Opis
W Sleuth, klasycznej grze dedukcyjnej od mistrza projektowania Sida Sacksona, gracze szukają ukrytej klejnotu, jednej z 36 kart klejnotów ukrytych przed rozpoczęciem gry. Reszta tej talii klejnotów - z każdą kartą pokazującą 1-3 diamenty, perły lub opale w jednym z czterech kolorów - jest równomiernie rozdzielana między graczy, a pozostałe karty są odkryte. Tak więc ty i wszyscy inni zaczynacie z pewnymi informacjami na temat tego, co nie brakuje. Druga talia zawiera 54 karty poszukiwań, z których każda pokazuje jeden lub dwa elementy, takie jak diamenty, pary, niebieskie opale, czerwone perły lub element według własnego wyboru. Każdy gracz otrzymuje cztery odkryte karty poszukiwań; w swojej turze wybierasz jedną z tych kart i pytasz przeciwnika, ile kart klejnotów ma danego typu. Jeśli zapytasz na przykład o pary, gracz musi powiedzieć, ile par posiada, ale nie jakie konkretne pary; jeśli zapytasz o coś bardziej konkretnego, na przykład czerwone diamenty, gracz ujawnia wszystkim, ile takich kart posiada, podczas gdy ty możesz je obejrzeć w tajemnicy. Gracze śledzą informacje na arkuszu punktacji. Możesz zgadnąć ukryty klejnot w dowolnym momencie, lub w swojej turze możesz zadać dowolne pytanie, niezależnie od posiadanych kart poszukiwań, a następnie natychmiast zgadnąć, zaznaczając swój arkusz i sprawdzając ukrytą kartę klejnotu. Jeśli się mylisz, nadal grasz, ale możesz tylko odpowiadać na pytania; jeśli masz rację, wygrywasz. Prostota zasad i kart ukrywa złożoność gry. W niektórych przypadkach widzisz karty, podczas gdy w innych słyszysz tylko liczbę kart, które ma przeciwnik, co utrudnia dedukcję. Każdy system notacji, który opracujesz, musi być zarówno elastyczny, jak i niezawodny, rejestrując informacje negatywne oraz pozytywne, aby wykreślać możliwości jedna po drugiej...
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika:
Kategorie:
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
Obejrzano go 154__TOK_1__ razy
Opis Opis
W Sleuth, klasycznej grze dedukcyjnej od mistrza projektowania Sida Sacksona, gracze szukają ukrytej klejnotu, jednej z 36 kart klejnotów ukrytych przed rozpoczęciem gry. Reszta tej talii klejnotów - z każdą kartą pokazującą 1-3 diamenty, perły lub opale w jednym z czterech kolorów - jest równomiernie rozdzielana między graczy, a pozostałe karty są odkryte. Tak więc ty i wszyscy inni zaczynacie z pewnymi informacjami na temat tego, co nie brakuje. Druga talia zawiera 54 karty poszukiwań, z których każda pokazuje jeden lub dwa elementy, takie jak diamenty, pary, niebieskie opale, czerwone perły lub element według własnego wyboru. Każdy gracz otrzymuje cztery odkryte karty poszukiwań; w swojej turze wybierasz jedną z tych kart i pytasz przeciwnika, ile kart klejnotów ma danego typu. Jeśli zapytasz na przykład o pary, gracz musi powiedzieć, ile par posiada, ale nie jakie konkretne pary; jeśli zapytasz o coś bardziej konkretnego, na przykład czerwone diamenty, gracz ujawnia wszystkim, ile takich kart posiada, podczas gdy ty możesz je obejrzeć w tajemnicy. Gracze śledzą informacje na arkuszu punktacji. Możesz zgadnąć ukryty klejnot w dowolnym momencie, lub w swojej turze możesz zadać dowolne pytanie, niezależnie od posiadanych kart poszukiwań, a następnie natychmiast zgadnąć, zaznaczając swój arkusz i sprawdzając ukrytą kartę klejnotu. Jeśli się mylisz, nadal grasz, ale możesz tylko odpowiadać na pytania; jeśli masz rację, wygrywasz. Prostota zasad i kart ukrywa złożoność gry. W niektórych przypadkach widzisz karty, podczas gdy w innych słyszysz tylko liczbę kart, które ma przeciwnik, co utrudnia dedukcję. Każdy system notacji, który opracujesz, musi być zarówno elastyczny, jak i niezawodny, rejestrując informacje negatywne oraz pozytywne, aby wykreślać możliwości jedna po drugiej...
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika:
Kategorie:
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
Obejrzano go 154__TOK_1__ razy