|
|
|
|
2-4
45'
10
Niezależny od języka
|
Sly Dice
Sly Dice to gra w kości, w której chcesz zdobyć jak najwięcej punktów, zdobywając różne kombinacje kości. Możesz jednak również blefować, twierdząc, że masz te kombinacje i mieć nadzieję, że inni cię nie oskarżą. Na końcu wygrywa gracz z największą liczbą punktów.
Każdy gracz ma trzy kości, tarczę i żetony do oznaczania. Na środku stołu znajduje się kilka kart kombinacji oraz trzy wspólne kości, które będą używane przez wszystkich graczy. W każdej rundzie gracz rozpoczynający rzuca kośćmi w środku, a następnie wszyscy gracze mają do trzech rzutów dla swoich kości, które są rzucane za tarczą gracza. Jeśli jednak chcesz wykonać rzut po swoim pierwszym, musisz odłożyć jeden rzut na bok, widoczny dla innych graczy. Jeśli jednak rzucisz trzy razy, twój ostatni rzut musi pozostać za tarczą - w ten sposób każdy gracz będzie miał przynajmniej jedną kość, która nie jest widoczna dla innych.
Kiedy wszyscy skończą rzucać, wszyscy gracze twierdzą, jakie widoczne kombinacje mają. Sztuczka polega na tym, że możesz również kłamać i próbować twierdzić, że masz kombinację, której nie masz. Kiedy gracz zgłosił kombinację, wszyscy inni gracze w kolejności zgodnej z ruchem wskazówek zegara mają szansę oskarżyć go o kłamstwo lub odpuścić.
1) Jeśli wszyscy odpuszczą, gracz zdobywa tę kombinację i otrzymuje punkty, które ona zapewnia. Jeśli kłamał i nie miał tej kombinacji, może teraz ujawnić ten fakt innym - nadal zdobywa kombinację, jakby ją miał, a także otrzymuje kartę Sukcesu Kłamcy, która daje dodatkowe punkty.
2) Jeśli ktokolwiek oskarży gracza o kłamstwo, musi ujawnić swoje kości, co stwarza dwie możliwości:
Jeśli nie kłamał, zdobywa kombinację, ale gracz, który go oskarżył, otrzymuje kartę Fałszywego Oskarżenia, która daje punkty ujemne. Jeśli jednak kłamał, to został poprawnie oskarżony i nie może zdobyć kombinacji, skutecznie tracąc swoją turę. Oskarżyciel nie dostaje nic poza dobrym uczuciem, że nie pozwolił kłamstwu przejść.
W ten sposób każdy gracz w rundzie zgłasza jedną kombinację. Na koniec rundy dodajesz nową kartę kombinacji z talii i zaczynasz nową rundę. Po pewnej liczbie rund podliczasz punkty, a zwycięzcą jest gracz z największą liczbą punktów.
| Mechanika: | Rzut kostką |
| Kategorie: | Blefy Z kostkami Gry imprezowe |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 4751010195182 |
| Obejrzano go 4759__TOK_1__ razy | |
Sly Dice to gra w kości, w której chcesz zdobyć jak najwięcej punktów, zdobywając różne kombinacje kości. Możesz jednak również blefować, twierdząc, że masz te kombinacje i mieć nadzieję, że inni cię nie oskarżą. Na końcu wygrywa gracz z największą liczbą punktów.
Każdy gracz ma trzy kości, tarczę i żetony do oznaczania. Na środku stołu znajduje się kilka kart kombinacji oraz trzy wspólne kości, które będą używane przez wszystkich graczy. W każdej rundzie gracz rozpoczynający rzuca kośćmi w środku, a następnie wszyscy gracze mają do trzech rzutów dla swoich kości, które są rzucane za tarczą gracza. Jeśli jednak chcesz wykonać rzut po swoim pierwszym, musisz odłożyć jeden rzut na bok, widoczny dla innych graczy. Jeśli jednak rzucisz trzy razy, twój ostatni rzut musi pozostać za tarczą - w ten sposób każdy gracz będzie miał przynajmniej jedną kość, która nie jest widoczna dla innych.
Kiedy wszyscy skończą rzucać, wszyscy gracze twierdzą, jakie widoczne kombinacje mają. Sztuczka polega na tym, że możesz również kłamać i próbować twierdzić, że masz kombinację, której nie masz. Kiedy gracz zgłosił kombinację, wszyscy inni gracze w kolejności zgodnej z ruchem wskazówek zegara mają szansę oskarżyć go o kłamstwo lub odpuścić.
1) Jeśli wszyscy odpuszczą, gracz zdobywa tę kombinację i otrzymuje punkty, które ona zapewnia. Jeśli kłamał i nie miał tej kombinacji, może teraz ujawnić ten fakt innym - nadal zdobywa kombinację, jakby ją miał, a także otrzymuje kartę Sukcesu Kłamcy, która daje dodatkowe punkty.
2) Jeśli ktokolwiek oskarży gracza o kłamstwo, musi ujawnić swoje kości, co stwarza dwie możliwości:
Jeśli nie kłamał, zdobywa kombinację, ale gracz, który go oskarżył, otrzymuje kartę Fałszywego Oskarżenia, która daje punkty ujemne. Jeśli jednak kłamał, to został poprawnie oskarżony i nie może zdobyć kombinacji, skutecznie tracąc swoją turę. Oskarżyciel nie dostaje nic poza dobrym uczuciem, że nie pozwolił kłamstwu przejść.
W ten sposób każdy gracz w rundzie zgłasza jedną kombinację. Na koniec rundy dodajesz nową kartę kombinacji z talii i zaczynasz nową rundę. Po pewnej liczbie rund podliczasz punkty, a zwycięzcą jest gracz z największą liczbą punktów.
| Mechanika: | Rzut kostką |
| Kategorie: | Blefy Z kostkami Gry imprezowe |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 4751010195182 |
| Obejrzano go 4759__TOK_1__ razy | |
