|
|
|
|
1-5
60'
12
Kilka słów, które łatwo zapamiętać
|
Smartphone Inc. - Kickstarter Edition
Wydawca: Cosmodrome Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Smartphone Inc. - Kickstarter Edition
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
W Smartphone Inc. stajesz się dyrektorem generalnym jednej z największych firm produkujących smartfony w czasach, gdy smartfony dopiero zaczynały zdobywać świat. Badaj technologie, rozwijaj swoją fabrykę, buduj swoją sieć biur na całym świecie i prześcigaj konkurencję.
Smartphone Inc. to ekonomiczna symulacja Eurogame. W ciągu pięciu rund gracze programują swoje decyzje dotyczące cen, produkcji, badań i ekspansji, aby osiągnąć większe zyski i stać się najbardziej udaną firmą na świecie, zarabiając więcej pieniędzy niż rywale. Gra oferuje unikalny mechanizm planowania, który łączy mechanizmy łatania z licytacją i wyborem akcji. Każda z rund składa się z ośmiu prostych faz: planowanie, ustalanie cen, produkcja, rozwój, badania, ekspansja, sprzedaż i zyski.
W fazie planowania wszyscy gracze jednocześnie podejmują decyzję na następny rok, łącząc swoje dwie karty planu i wszystkie swoje płytki rozwoju. Ten plan określa wszystkie pozostałe fazy, ponieważ gracze będą używać zaplanowanych działań w nich.
Podczas fazy ustalania cen gracze zmieniają swoją cenę zgodnie z decyzją. Niższa cena pomaga w szybszym działaniu i sprzedaży większej liczby smartfonów na rynku, ale wyższa cena, chociaż ryzykowna, pomaga graczowi zarobić więcej pieniędzy.
W produkcji wszyscy gracze jednocześnie produkują smartfony, w oparciu o swój plan.
W rozwoju gracze w kolejności tur grają płytki rozwoju, które rozszerzają ich możliwości planowania w kolejnych rundach. Wszystkie następne fazy będą rozgrywane w kolejności tur.
W badaniach gracze w kolejności tur wykorzystują swoje punkty badawcze zgodnie z decyzją, aby odkrywać nowe technologie. Każda technologia nie tylko rozszerza zdolność graczy do sprzedaży smartfonów klientom, ale także daje im specjalne moce. W grze znajduje się 6 różnych technologii, z których każda ma dwa różne moce do wykorzystania.
W fazie ekspansji gracze wykorzystują punkty ekspansji z planu, aby otworzyć biura w sąsiednich regionach, co pozwala im sprzedawać w tym regionie i rozwijać swoją sieć biur w kolejnych turach.
W fazie sprzedaży gracze sprzedają wyprodukowane telefony w regionach, w których mają biura. Ale w regionach jest ograniczona przestrzeń - jeśli twoja cena jest zbyt wysoka, szybsze rywale mogą zablokować ci sprzedaż. Na koniec fazy wszystkie niesprzedane smartfony są utylizowane.
W fazie zysku otrzymujesz dochód za swoje smartfony. Wszystkie sprzedane telefony przynoszą ci tyle dolarów, ile wynosi ich cena. Ponadto gracz, który sprzedał najwięcej telefonów w regionie, uzyskuje zyski z kontrolowania rynku akcesoriów. Na koniec tej fazy wszystkie sprzedane smartfony są usuwane z mapy - a nowa runda się zaczyna.
Po pięciu rundach wygrywa najbogatszy gracz.
Smartphone Inc. to ekonomiczna symulacja Eurogame. W ciągu pięciu rund gracze programują swoje decyzje dotyczące cen, produkcji, badań i ekspansji, aby osiągnąć większe zyski i stać się najbardziej udaną firmą na świecie, zarabiając więcej pieniędzy niż rywale. Gra oferuje unikalny mechanizm planowania, który łączy mechanizmy łatania z licytacją i wyborem akcji. Każda z rund składa się z ośmiu prostych faz: planowanie, ustalanie cen, produkcja, rozwój, badania, ekspansja, sprzedaż i zyski.
W fazie planowania wszyscy gracze jednocześnie podejmują decyzję na następny rok, łącząc swoje dwie karty planu i wszystkie swoje płytki rozwoju. Ten plan określa wszystkie pozostałe fazy, ponieważ gracze będą używać zaplanowanych działań w nich.
Podczas fazy ustalania cen gracze zmieniają swoją cenę zgodnie z decyzją. Niższa cena pomaga w szybszym działaniu i sprzedaży większej liczby smartfonów na rynku, ale wyższa cena, chociaż ryzykowna, pomaga graczowi zarobić więcej pieniędzy.
W produkcji wszyscy gracze jednocześnie produkują smartfony, w oparciu o swój plan.
W rozwoju gracze w kolejności tur grają płytki rozwoju, które rozszerzają ich możliwości planowania w kolejnych rundach. Wszystkie następne fazy będą rozgrywane w kolejności tur.
W badaniach gracze w kolejności tur wykorzystują swoje punkty badawcze zgodnie z decyzją, aby odkrywać nowe technologie. Każda technologia nie tylko rozszerza zdolność graczy do sprzedaży smartfonów klientom, ale także daje im specjalne moce. W grze znajduje się 6 różnych technologii, z których każda ma dwa różne moce do wykorzystania.
W fazie ekspansji gracze wykorzystują punkty ekspansji z planu, aby otworzyć biura w sąsiednich regionach, co pozwala im sprzedawać w tym regionie i rozwijać swoją sieć biur w kolejnych turach.
W fazie sprzedaży gracze sprzedają wyprodukowane telefony w regionach, w których mają biura. Ale w regionach jest ograniczona przestrzeń - jeśli twoja cena jest zbyt wysoka, szybsze rywale mogą zablokować ci sprzedaż. Na koniec fazy wszystkie niesprzedane smartfony są utylizowane.
W fazie zysku otrzymujesz dochód za swoje smartfony. Wszystkie sprzedane telefony przynoszą ci tyle dolarów, ile wynosi ich cena. Ponadto gracz, który sprzedał najwięcej telefonów w regionie, uzyskuje zyski z kontrolowania rynku akcesoriów. Na koniec tej fazy wszystkie sprzedane smartfony są usuwane z mapy - a nowa runda się zaczyna.
Po pięciu rundach wygrywa najbogatszy gracz.
| Mechanika: | Kontrola terytorium Budowa dróg i połączeń Jednoczesny wybór działań |
| Kategorie: | Handel/Gospodarka Przemysł/Produkcja |
| Alternatywne nazwy: | Smartphone Inc. 手機帝國 스마트폰 주식회사 |
| BARCODE: | ????????? |
| Na liście życzeń 8__TOK_1__ W kolekcjach 4__TOK_1__ Obejrzano go 3809__TOK_1__ razy | |
W Smartphone Inc. stajesz się dyrektorem generalnym jednej z największych firm produkujących smartfony w czasach, gdy smartfony dopiero zaczynały zdobywać świat. Badaj technologie, rozwijaj swoją fabrykę, buduj swoją sieć biur na całym świecie i prześcigaj konkurencję.
Smartphone Inc. to ekonomiczna symulacja Eurogame. W ciągu pięciu rund gracze programują swoje decyzje dotyczące cen, produkcji, badań i ekspansji, aby osiągnąć większe zyski i stać się najbardziej udaną firmą na świecie, zarabiając więcej pieniędzy niż rywale. Gra oferuje unikalny mechanizm planowania, który łączy mechanizmy łatania z licytacją i wyborem akcji. Każda z rund składa się z ośmiu prostych faz: planowanie, ustalanie cen, produkcja, rozwój, badania, ekspansja, sprzedaż i zyski.
W fazie planowania wszyscy gracze jednocześnie podejmują decyzję na następny rok, łącząc swoje dwie karty planu i wszystkie swoje płytki rozwoju. Ten plan określa wszystkie pozostałe fazy, ponieważ gracze będą używać zaplanowanych działań w nich.
Podczas fazy ustalania cen gracze zmieniają swoją cenę zgodnie z decyzją. Niższa cena pomaga w szybszym działaniu i sprzedaży większej liczby smartfonów na rynku, ale wyższa cena, chociaż ryzykowna, pomaga graczowi zarobić więcej pieniędzy.
W produkcji wszyscy gracze jednocześnie produkują smartfony, w oparciu o swój plan.
W rozwoju gracze w kolejności tur grają płytki rozwoju, które rozszerzają ich możliwości planowania w kolejnych rundach. Wszystkie następne fazy będą rozgrywane w kolejności tur.
W badaniach gracze w kolejności tur wykorzystują swoje punkty badawcze zgodnie z decyzją, aby odkrywać nowe technologie. Każda technologia nie tylko rozszerza zdolność graczy do sprzedaży smartfonów klientom, ale także daje im specjalne moce. W grze znajduje się 6 różnych technologii, z których każda ma dwa różne moce do wykorzystania.
W fazie ekspansji gracze wykorzystują punkty ekspansji z planu, aby otworzyć biura w sąsiednich regionach, co pozwala im sprzedawać w tym regionie i rozwijać swoją sieć biur w kolejnych turach.
W fazie sprzedaży gracze sprzedają wyprodukowane telefony w regionach, w których mają biura. Ale w regionach jest ograniczona przestrzeń - jeśli twoja cena jest zbyt wysoka, szybsze rywale mogą zablokować ci sprzedaż. Na koniec fazy wszystkie niesprzedane smartfony są utylizowane.
W fazie zysku otrzymujesz dochód za swoje smartfony. Wszystkie sprzedane telefony przynoszą ci tyle dolarów, ile wynosi ich cena. Ponadto gracz, który sprzedał najwięcej telefonów w regionie, uzyskuje zyski z kontrolowania rynku akcesoriów. Na koniec tej fazy wszystkie sprzedane smartfony są usuwane z mapy - a nowa runda się zaczyna.
Po pięciu rundach wygrywa najbogatszy gracz.
Smartphone Inc. to ekonomiczna symulacja Eurogame. W ciągu pięciu rund gracze programują swoje decyzje dotyczące cen, produkcji, badań i ekspansji, aby osiągnąć większe zyski i stać się najbardziej udaną firmą na świecie, zarabiając więcej pieniędzy niż rywale. Gra oferuje unikalny mechanizm planowania, który łączy mechanizmy łatania z licytacją i wyborem akcji. Każda z rund składa się z ośmiu prostych faz: planowanie, ustalanie cen, produkcja, rozwój, badania, ekspansja, sprzedaż i zyski.
W fazie planowania wszyscy gracze jednocześnie podejmują decyzję na następny rok, łącząc swoje dwie karty planu i wszystkie swoje płytki rozwoju. Ten plan określa wszystkie pozostałe fazy, ponieważ gracze będą używać zaplanowanych działań w nich.
Podczas fazy ustalania cen gracze zmieniają swoją cenę zgodnie z decyzją. Niższa cena pomaga w szybszym działaniu i sprzedaży większej liczby smartfonów na rynku, ale wyższa cena, chociaż ryzykowna, pomaga graczowi zarobić więcej pieniędzy.
W produkcji wszyscy gracze jednocześnie produkują smartfony, w oparciu o swój plan.
W rozwoju gracze w kolejności tur grają płytki rozwoju, które rozszerzają ich możliwości planowania w kolejnych rundach. Wszystkie następne fazy będą rozgrywane w kolejności tur.
W badaniach gracze w kolejności tur wykorzystują swoje punkty badawcze zgodnie z decyzją, aby odkrywać nowe technologie. Każda technologia nie tylko rozszerza zdolność graczy do sprzedaży smartfonów klientom, ale także daje im specjalne moce. W grze znajduje się 6 różnych technologii, z których każda ma dwa różne moce do wykorzystania.
W fazie ekspansji gracze wykorzystują punkty ekspansji z planu, aby otworzyć biura w sąsiednich regionach, co pozwala im sprzedawać w tym regionie i rozwijać swoją sieć biur w kolejnych turach.
W fazie sprzedaży gracze sprzedają wyprodukowane telefony w regionach, w których mają biura. Ale w regionach jest ograniczona przestrzeń - jeśli twoja cena jest zbyt wysoka, szybsze rywale mogą zablokować ci sprzedaż. Na koniec fazy wszystkie niesprzedane smartfony są utylizowane.
W fazie zysku otrzymujesz dochód za swoje smartfony. Wszystkie sprzedane telefony przynoszą ci tyle dolarów, ile wynosi ich cena. Ponadto gracz, który sprzedał najwięcej telefonów w regionie, uzyskuje zyski z kontrolowania rynku akcesoriów. Na koniec tej fazy wszystkie sprzedane smartfony są usuwane z mapy - a nowa runda się zaczyna.
Po pięciu rundach wygrywa najbogatszy gracz.
| Mechanika: | Kontrola terytorium Budowa dróg i połączeń Jednoczesny wybór działań |
| Kategorie: | Handel/Gospodarka Przemysł/Produkcja |
| Alternatywne nazwy: | Smartphone Inc. 手機帝國 스마트폰 주식회사 |
| BARCODE: | ????????? |
| Na liście życzeń 8__TOK_1__ W kolekcjach 4__TOK_1__ Obejrzano go 3809__TOK_1__ razy | |
