Soft Underbelly: Italy 1943
add-wishlist
add-collection
6.23
Ocena BGG: BGG Stats
LANGUAGE-UK
1-2
240'
10
Niezależny od języka

Soft Underbelly: Italy 1943

Gra planszowa pt Ty Bomba
Wydawca: Decision Games (I)
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Soft Underbelly: Italy 1943
Dostępne w magazynie zewnętrznym.<br> Wysyłka w ciągu około <em>3/7 dni</em> Dostępne w magazynie zewnętrznym.
Wysyłka w ciągu około 3/7 dni
Cennik: 54,90€ 52,95€
IT bezpłatny
Opis Opis
Soft Underbelly: Italy, 1943 (SU) to wargame o średniej złożoności dla dwóch graczy, symulujący tę historyczną kampanię II wojny światowej. Może być również używany do badania "co by było, gdyby" związanych z sytuacją, gdyby niemodowe dowództwo zdecydowało się zareagować na lądowania alianckie w zupełnie inny sposób: uczynienie porażki tego wysiłku głównym celem strategicznym Berlina na koniec 1943 roku (Operacja Wacht am Tiber). Projekt łączy zatem faktyczne szczegóły historyczne z przemyślaną analizą kontrfaktyczną, aby przedstawić graczom sytuację, która będzie im znana, a jednocześnie umożliwić łatwe i płynne przejście do mniej pewnego obszaru alternatywnej historii. Każdy ekstra duży heks na mapie 34x22" odpowiada 11 milom (18 km) mierzonym od strony do przeciwnej strony. Każda tura gry reprezentuje od dwóch do 15 dni, w zależności od dokładnego czasu w roku. To znaczy, że w miarę pogarszania się jesiennej pogody, a także spadku morale żołnierzy i odporności sił, każda tura gry zaczyna reprezentować dłuższy okres czasu. Takie podejście pozwala na płynne wprowadzenie do systemu czynników, które w przeciwnym razie byłyby uciążliwe, takich jak pogoda, warunki gruntowe, tempo operacyjne itp. Każda jednostka lądowa reprezentuje dywizję lub równoważną dywizji (176 dużych jednostek w stylu NATO). Gra wykorzystuje dobrze znany system stworzony pierwotnie przez Bena Knighta dla Victory in Normandy. W zasadach znajduje się około 14 500 słów. Pełna gra SU zazwyczaj zajmuje od czterech do pięciu godzin, a także nadaje się do gry w pojedynkę. Zasady obejmują takie rzeczy jak: alianckie drugie inwazje, naloty Luftwaffe na porty, wzmocnienia, wycofania, zrzuty spadochronowe, wsparcie artyleryjskie, schematy organizacyjne armii i korpusów obu stron, niemiecką przewagę taktyczną, moc powietrzną i strategiczną i wiele więcej. Sekwencja tur jest następująca: I. Tura gracza alianckiego A. Faza wzmocnienia alianckiego B. Faza wydatków punktów dowodzenia alianckiego II. Tura gracza niemieckiego A. Faza wzmocnienia niemieckiego B. Faza wydatków punktów dowodzenia niemieckiego.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Rzut kostką Symulacji
Kategorie: Wojna
Alternatywne nazwy: Soft Underbelly: Italy 1943 Soft Underbelly: The War in Southern Italy 1943 World at War #15: Soft Underbelly – Italy 1943
BARCODE: ?????????
Obejrzano go 2205__TOK_1__ razy
Opis Opis
Soft Underbelly: Italy, 1943 (SU) to wargame o średniej złożoności dla dwóch graczy, symulujący tę historyczną kampanię II wojny światowej. Może być również używany do badania "co by było, gdyby" związanych z sytuacją, gdyby niemodowe dowództwo zdecydowało się zareagować na lądowania alianckie w zupełnie inny sposób: uczynienie porażki tego wysiłku głównym celem strategicznym Berlina na koniec 1943 roku (Operacja Wacht am Tiber). Projekt łączy zatem faktyczne szczegóły historyczne z przemyślaną analizą kontrfaktyczną, aby przedstawić graczom sytuację, która będzie im znana, a jednocześnie umożliwić łatwe i płynne przejście do mniej pewnego obszaru alternatywnej historii. Każdy ekstra duży heks na mapie 34x22" odpowiada 11 milom (18 km) mierzonym od strony do przeciwnej strony. Każda tura gry reprezentuje od dwóch do 15 dni, w zależności od dokładnego czasu w roku. To znaczy, że w miarę pogarszania się jesiennej pogody, a także spadku morale żołnierzy i odporności sił, każda tura gry zaczyna reprezentować dłuższy okres czasu. Takie podejście pozwala na płynne wprowadzenie do systemu czynników, które w przeciwnym razie byłyby uciążliwe, takich jak pogoda, warunki gruntowe, tempo operacyjne itp. Każda jednostka lądowa reprezentuje dywizję lub równoważną dywizji (176 dużych jednostek w stylu NATO). Gra wykorzystuje dobrze znany system stworzony pierwotnie przez Bena Knighta dla Victory in Normandy. W zasadach znajduje się około 14 500 słów. Pełna gra SU zazwyczaj zajmuje od czterech do pięciu godzin, a także nadaje się do gry w pojedynkę. Zasady obejmują takie rzeczy jak: alianckie drugie inwazje, naloty Luftwaffe na porty, wzmocnienia, wycofania, zrzuty spadochronowe, wsparcie artyleryjskie, schematy organizacyjne armii i korpusów obu stron, niemiecką przewagę taktyczną, moc powietrzną i strategiczną i wiele więcej. Sekwencja tur jest następująca: I. Tura gracza alianckiego A. Faza wzmocnienia alianckiego B. Faza wydatków punktów dowodzenia alianckiego II. Tura gracza niemieckiego A. Faza wzmocnienia niemieckiego B. Faza wydatków punktów dowodzenia niemieckiego.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Rzut kostką Symulacji
Kategorie: Wojna
Alternatywne nazwy: Soft Underbelly: Italy 1943 Soft Underbelly: The War in Southern Italy 1943 World at War #15: Soft Underbelly – Italy 1943
BARCODE: ?????????
Obejrzano go 2205__TOK_1__ razy