|
|
|
|
1-2
No es necesario texto en el juego.
|
Somali Pirates
Wydawca: Decision Games (I)
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Somali Pirates
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Disponible en un almacén externo.Envío en aproximadamente 3/7 días
Cennik:
39,99€
32,90€
IT
4,49€
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Somali Pirates, zaprojektowany przez Josepha Mirandę, to gra wojenna osadzona w hipotetycznej kampanii Koalicji mającej na celu zniszczenie władzy piratów z siedzibą w Somalii, a także zdobycie kontroli nad tym krajem. Założeniem gry jest to, że piraci, w sojuszu z lokalnymi watażkami i Al-Kaidą, stali się na tyle silni, aby stanowić jeszcze większe zagrożenie dla regionu niż obecnie. W odpowiedzi różne mocarstwa podejmują działania militarne przeciwko nim. W Somali Pirates grają dwaj gracze: Koalicja, która chce zniszczyć piratów, oraz Piraci, którzy chcą przetrwać, a także maksymalizować swoją władzę i bogactwo. Centralnym elementem gry jest Indeks Netwar. Każdy gracz ma Indeks Netwar, który wskazuje, jak skuteczny jest w osiąganiu swoich celów... efektywnie reprezentując ilość wsparcia publicznego, jakie każda strona otrzymuje. Indeks Netwar wpływa na różne aspekty gry, takie jak mobilizacja posiłków, a także jest częścią zdobywania zwycięstwa. Obaj gracze mają zestaw znaczników, które reprezentują ich siły morskie, lądowe, powietrzne i siły operacji specjalnych (SOF). Gracze poruszają swoje pionki po przestrzeniach na mapie i angażują się w różne rodzaje konfliktów, aby zniszczyć siły wroga, zdobyć krytyczne regiony geograficzne i zmienić Indeks Netwar (mam nadzieję na swoją korzyść). Obie strony mogą mobilizować nowe jednostki, płacąc za nie punktami Netwar. Biorąc pod uwagę asymetrię sytuacji, każda strona w grze będzie miała kilka unikalnych zasad. Gra zawiera jedną mapę wschodniej Afryki i okolic, od Morza Czerwonego do Oceanu Indyjskiego, oraz arkusz znaczników (228 znaczników) reprezentujących różne siły piratów i Al-Kaidy, lokalne milicje i watażków, a także główne siły Koalicji (głównie NATO i Stany Zjednoczone, a nawet potencjalne włączenie chińskich sił ekspedycyjnych). Gra zawiera jedną mapę (22x34”) i 176 znaczników.
Somali Pirates, zaprojektowany przez Josepha Mirandę, to gra wojenna osadzona w hipotetycznej kampanii Koalicji mającej na celu zniszczenie władzy piratów z siedzibą w Somalii, a także zdobycie kontroli nad tym krajem. Założeniem gry jest to, że piraci, w sojuszu z lokalnymi watażkami i Al-Kaidą, stali się na tyle silni, aby stanowić jeszcze większe zagrożenie dla regionu niż obecnie. W odpowiedzi różne mocarstwa podejmują działania militarne przeciwko nim. W Somali Pirates grają dwaj gracze: Koalicja, która chce zniszczyć piratów, oraz Piraci, którzy chcą przetrwać, a także maksymalizować swoją władzę i bogactwo. Centralnym elementem gry jest Indeks Netwar. Każdy gracz ma Indeks Netwar, który wskazuje, jak skuteczny jest w osiąganiu swoich celów... efektywnie reprezentując ilość wsparcia publicznego, jakie każda strona otrzymuje. Indeks Netwar wpływa na różne aspekty gry, takie jak mobilizacja posiłków, a także jest częścią zdobywania zwycięstwa. Obaj gracze mają zestaw znaczników, które reprezentują ich siły morskie, lądowe, powietrzne i siły operacji specjalnych (SOF). Gracze poruszają swoje pionki po przestrzeniach na mapie i angażują się w różne rodzaje konfliktów, aby zniszczyć siły wroga, zdobyć krytyczne regiony geograficzne i zmienić Indeks Netwar (mam nadzieję na swoją korzyść). Obie strony mogą mobilizować nowe jednostki, płacąc za nie punktami Netwar. Biorąc pod uwagę asymetrię sytuacji, każda strona w grze będzie miała kilka unikalnych zasad. Gra zawiera jedną mapę wschodniej Afryki i okolic, od Morza Czerwonego do Oceanu Indyjskiego, oraz arkusz znaczników (228 znaczników) reprezentujących różne siły piratów i Al-Kaidy, lokalne milicje i watażków, a także główne siły Koalicji (głównie NATO i Stany Zjednoczone, a nawet potencjalne włączenie chińskich sił ekspedycyjnych). Gra zawiera jedną mapę (22x34”) i 176 znaczników.