Promo Banner
Język: język-UK
Sorcerer
add-wishlist
add-collection
7.62
#1924 w rankingu 1.476 głosów
Ocena BGG: BGG Stats
Najlepiej w 2 graczy 32 z 35 głosów Wiek zalecany przez graczy: 14+ 5 z 8 głosów
2-4
30'
12
Używanie tekstu w umiarkowanej zabawie

Sorcerer

Gra planszowa pt Peter Scholtz
Wydawca: White Wizard Games
video thumbnail
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Sorcerer
Dostępne w magazynie zewnętrznym.<br> Wysyłka w ciągu około <em>3/7 dni</em> Dostępne w magazynie zewnętrznym.
Wysyłka w ciągu około 3/7 dni
49,90€
IT bezpłatny
Opis Opis
Sorcerer: Gra karciana strategiczna rozgrywa się w tym, co firma opisuje jako ponury, oświetlony lampami gazowymi świat pełen fantastycznych, mitycznych stworzeń i czarów. Zaprojektowana dla dwóch do czterech graczy, gra stawia dwóch starożytnych istot o wielkiej mocy przeciwko sobie, aby określić, która z ich linii jest najsilniejsza. Gracze używają czarów, aby przywoływać sługi, rzucać sługi i posługiwać się zaczarowanymi przedmiotami, aby osiągnąć cel gry, jakim jest podbicie trzech pól bitewnych. Gra wykorzystuje prosty system zasobów "energii", który jest określany losowo przez rzut kostką na początku każdej rundy, aby upewnić się, że żadna runda nie jest taka sama. Jednak wynik jest taki sam dla obu graczy, więc równowaga gry pozostaje równa. Ta energia jest następnie używana w fazie akcji do przywoływania sług z ręki na jednym z trzech pól bitewnych, rzucania posiadłości, które mogą poprawić cechy i umiejętności twojego sługi; lub kart czarów z różnymi efektami bezpośrednimi. Również jako akcję możesz dodać więcej energii do swojej puli energii, dobrać więcej kart, przenieść sługi na inne pole bitewne itp. Wybór należy do Ciebie, to tylko kwestia twojej czystej umiejętności w radzeniu sobie z przygotowaniem do bitwy! W fazie bitwy gracze rzucają liczbę niestandardowych kostek równą cechom ataku każdego sługi z możliwym wynikiem pudło, trafienie, podwójne trafienie lub krytyczne trafienie dla każdej kostki i umieszczają znaczniki obrażeń na odpowiednich sługach lub bezpośrednio na polu bitwy. Unikalny system tokenów Omen pozwala następnie dostosować ten wynik, ponownie rzucając kostkami, zanim rozdzielisz obrażenia między sługami przeciwnika i pole bitwy. Połączenie zwykłych mechanik, takich jak budowanie talii oparte na fabule, ryzyko lub rzucanie kostkami; oraz unikalny system wpływania na wynik bitwy, zapewnia doskonałą równowagę między strategią a losowymi elementami (nawet masz możliwość wpływania na wynik). Podział rundy na fazę akcji i fazę bitwy tworzy bardzo przyjemny i naturalny przepływ hardcore gameplay. Sorcerer został po raz pierwszy opracowany w 2012 roku, a w 2014 roku Peter Scholtz intensywnie konsultował się z czeskimi i słowackimi społecznościami gier planszowych, aby dopracować mechanikę gry. W sierpniu 2014 roku opublikowano pierwszą wersję demonstracyjną "Print and Play" Sorcerer, odpowiadając na wszystkie uwagi i opinie, które Peter Scholtz otrzymał, co pozwoliło mu stworzyć zarówno swoją ulepszoną, rodzimą wersję demonstracyjną, jak i w końcu angielską wersję Sorcerer. Prototyp Sorcerer był dostępny dla szerokiej publiczności jako materiał do testowania za darmo przez cały rok 2014. Po kolejnym roku intensywnej pracy i słuchania społeczności graczy, Peter Scholtz udał się na Essen Spiel, aby spotkać się z niektórymi z największych wydawców gier planszowych i pokazać im grę. Po spotkaniu z Robem Doughertym, dyrektorem generalnym White Wizard Games, projektantem gier (Star Realms, Hero Realms i Epic card game) oraz w końcu graczem Hall of Fame MTG, kostka została w końcu rzucona. W 2016 roku Peter Scholtz został członkiem zespołu White Wizard Games i wspólnie przygotowali grę do uruchomienia kampanii KS w listopadzie 2017 roku.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Ograniczona liczba akcji Losowanie kart Rzut kostką Popchnij swoje szczęście
Kategorie: Historycy Gry karciane Z kostkami Fantazja Walka Przerażenie Historycy
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 852613005589
Na liście życzeń 8__TOK_1__ Obejrzano go 7109__TOK_1__ razy
Opis Opis
Sorcerer: Gra karciana strategiczna rozgrywa się w tym, co firma opisuje jako ponury, oświetlony lampami gazowymi świat pełen fantastycznych, mitycznych stworzeń i czarów. Zaprojektowana dla dwóch do czterech graczy, gra stawia dwóch starożytnych istot o wielkiej mocy przeciwko sobie, aby określić, która z ich linii jest najsilniejsza. Gracze używają czarów, aby przywoływać sługi, rzucać sługi i posługiwać się zaczarowanymi przedmiotami, aby osiągnąć cel gry, jakim jest podbicie trzech pól bitewnych. Gra wykorzystuje prosty system zasobów "energii", który jest określany losowo przez rzut kostką na początku każdej rundy, aby upewnić się, że żadna runda nie jest taka sama. Jednak wynik jest taki sam dla obu graczy, więc równowaga gry pozostaje równa. Ta energia jest następnie używana w fazie akcji do przywoływania sług z ręki na jednym z trzech pól bitewnych, rzucania posiadłości, które mogą poprawić cechy i umiejętności twojego sługi; lub kart czarów z różnymi efektami bezpośrednimi. Również jako akcję możesz dodać więcej energii do swojej puli energii, dobrać więcej kart, przenieść sługi na inne pole bitewne itp. Wybór należy do Ciebie, to tylko kwestia twojej czystej umiejętności w radzeniu sobie z przygotowaniem do bitwy! W fazie bitwy gracze rzucają liczbę niestandardowych kostek równą cechom ataku każdego sługi z możliwym wynikiem pudło, trafienie, podwójne trafienie lub krytyczne trafienie dla każdej kostki i umieszczają znaczniki obrażeń na odpowiednich sługach lub bezpośrednio na polu bitwy. Unikalny system tokenów Omen pozwala następnie dostosować ten wynik, ponownie rzucając kostkami, zanim rozdzielisz obrażenia między sługami przeciwnika i pole bitwy. Połączenie zwykłych mechanik, takich jak budowanie talii oparte na fabule, ryzyko lub rzucanie kostkami; oraz unikalny system wpływania na wynik bitwy, zapewnia doskonałą równowagę między strategią a losowymi elementami (nawet masz możliwość wpływania na wynik). Podział rundy na fazę akcji i fazę bitwy tworzy bardzo przyjemny i naturalny przepływ hardcore gameplay. Sorcerer został po raz pierwszy opracowany w 2012 roku, a w 2014 roku Peter Scholtz intensywnie konsultował się z czeskimi i słowackimi społecznościami gier planszowych, aby dopracować mechanikę gry. W sierpniu 2014 roku opublikowano pierwszą wersję demonstracyjną "Print and Play" Sorcerer, odpowiadając na wszystkie uwagi i opinie, które Peter Scholtz otrzymał, co pozwoliło mu stworzyć zarówno swoją ulepszoną, rodzimą wersję demonstracyjną, jak i w końcu angielską wersję Sorcerer. Prototyp Sorcerer był dostępny dla szerokiej publiczności jako materiał do testowania za darmo przez cały rok 2014. Po kolejnym roku intensywnej pracy i słuchania społeczności graczy, Peter Scholtz udał się na Essen Spiel, aby spotkać się z niektórymi z największych wydawców gier planszowych i pokazać im grę. Po spotkaniu z Robem Doughertym, dyrektorem generalnym White Wizard Games, projektantem gier (Star Realms, Hero Realms i Epic card game) oraz w końcu graczem Hall of Fame MTG, kostka została w końcu rzucona. W 2016 roku Peter Scholtz został członkiem zespołu White Wizard Games i wspólnie przygotowali grę do uruchomienia kampanii KS w listopadzie 2017 roku.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Ograniczona liczba akcji Losowanie kart Rzut kostką Popchnij swoje szczęście
Kategorie: Historycy Gry karciane Z kostkami Fantazja Walka Przerażenie Historycy
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 852613005589
Na liście życzeń 8__TOK_1__ Obejrzano go 7109__TOK_1__ razy

Co mówią gracze

Przy ilu graczach sprawdza się najlepiej · 35 głosów na BoardGameGeek

  • 1 0 0 uważa, że jest najlepsza, 1 poleca, 19 odradza
  • 2 32 32 uważa, że jest najlepsza, 1 poleca, 0 odradza
  • 3 1 1 uważa, że jest najlepsza, 8 poleca, 13 odradza
  • 4 2 2 uważa, że jest najlepsza, 6 poleca, 17 odradza
  • 4+ 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 19 odradza

Najlepiej Consigliato Niepolecane

Oceny użytkowników uplay: Nie ma jeszcze recenzji uplay. Napisz pierwszą!

Twoja recenzja

Komentarze są moderowane przed publikacją: bez linków, obelg i treści nie na temat. Kulturalne negatywne opinie są dozwolone.

Zaloguj się, aby napisać recenzję