|
|
|
|
2-8
90'
14
Kilka słów, które łatwo zapamiętać
|
Spheres of Influence: Struggle for Global Supremacy
Spheres of Influence: Struggle for Global Supremacy to lekka gra wojenna dla 2-8 graczy, osadzona na nowoczesnej mapie świata. Gracze przejmą kontrolę nad jedną z 8 potężnych frakcji w grze, rywalizując o sfery wpływów, stolice i rezerwy ropy naftowej na świecie. Czy potężny kalifat zdobędzie władzę? Czy żelazna kurtyna komunistyczna ponownie opadnie? A może zachodnia demokracja zdominuje świat?
W grach z mniej niż 5 graczami każdy gracz będzie jednocześnie kontrolował 1-4 frakcje, koordynując swoje wysiłki przeciwko koalicjom innych graczy. Każda frakcja rozpocznie grę z tylko jednym, półlosowo określonym terytorium pod swoją kontrolą. Z tej jednej przestrzeni frakcje będą agresywnie się rozwijać.
Rozgrywka w Spheres of Influence jest podzielona na ustaloną liczbę rund, z każdą rundą podzieloną na 2 fazy: fazę mobilizacji i fazę tury. Podczas fazy mobilizacji frakcje na przemian umieszczają jednostki w zależności od tego, jak potężne są. W tej fazie tworzona jest również globalna talia tur. Talia ta będzie używana do określenia kolejności tur i częstotliwości akcji dla każdej frakcji podczas nadchodzącej fazy tury. Aby ją utworzyć, każda frakcja wnosi liczbę swoich kart tur (w zależności od liczby pól naftowych, które kontrolują) do jednego wspólnego stosu kart tur. Talia ta jest następnie tasowana i umieszczana na stole.
Podczas fazy tury, jedna po drugiej, odkrywana jest karta z wierzchu talii tur. Która frakcja ma kartę, która została właśnie odwrócona, ta frakcja wykonuje turę, wykonując pojedynczą akcję swoimi jednostkami na jednym obszarze (przemieszczając się, atakując, anektując lub przechodząc). Gdy ta akcja zostanie zakończona, ta tura kończy się, a następna karta tury jest odkrywana, powtarzając proces. To sprawia, że tury są zarówno szybkie (wiele tur trwa tylko kilka sekund), jak i pełne napięcia, ponieważ żadna z frakcji nie wie dokładnie, kiedy będzie jej tura. Zapewnia to również bardziej stopniowy rozwój gry: frakcje nie mogą zdominować całej Azji w jednej turze, a gracze mogą znacznie szybciej reagować na ataki lub zdrady. Gdy ostatnia karta tury w globalnej talii tur została odkryta, runda się kończy i zaczyna się kolejna runda.
Walki rozstrzyga się za pomocą prostej mechaniki kości połączonej z "sytuacyjnym" modyfikatorem, który luźno symuluje zwiększoną trudność atakowania bronionej linii brzegowej, łamania blokady morskiej lub atakowania umocnionej pozycji. W międzyczasie można zagrać potężne karty specjalne, które pozwalają graczom atakować okrętami podwodnymi, wdrażać ciężką broń, zrzucać wojska wokół obrony wroga i przeprowadzać niszczycielskie ataki nuklearne.
Gry mają 5 lub 6 rund w zależności od liczby frakcji. Po zakończeniu ostatniej rundy frakcja, która kontroluje najwięcej sfer wpływów, wygrywa grę dla swojego właściciela. Gry zazwyczaj trwają około półtorej godziny, a doświadczeni gracze mogą czasami zakończyć w zaledwie godzinę.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | Wojna Polityka/Negocjacje Eksploracja Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Na liście życzeń 2__TOK_1__ W kolekcjach 2__TOK_1__ Obejrzano go 3318__TOK_1__ razy | |
Spheres of Influence: Struggle for Global Supremacy to lekka gra wojenna dla 2-8 graczy, osadzona na nowoczesnej mapie świata. Gracze przejmą kontrolę nad jedną z 8 potężnych frakcji w grze, rywalizując o sfery wpływów, stolice i rezerwy ropy naftowej na świecie. Czy potężny kalifat zdobędzie władzę? Czy żelazna kurtyna komunistyczna ponownie opadnie? A może zachodnia demokracja zdominuje świat?
W grach z mniej niż 5 graczami każdy gracz będzie jednocześnie kontrolował 1-4 frakcje, koordynując swoje wysiłki przeciwko koalicjom innych graczy. Każda frakcja rozpocznie grę z tylko jednym, półlosowo określonym terytorium pod swoją kontrolą. Z tej jednej przestrzeni frakcje będą agresywnie się rozwijać.
Rozgrywka w Spheres of Influence jest podzielona na ustaloną liczbę rund, z każdą rundą podzieloną na 2 fazy: fazę mobilizacji i fazę tury. Podczas fazy mobilizacji frakcje na przemian umieszczają jednostki w zależności od tego, jak potężne są. W tej fazie tworzona jest również globalna talia tur. Talia ta będzie używana do określenia kolejności tur i częstotliwości akcji dla każdej frakcji podczas nadchodzącej fazy tury. Aby ją utworzyć, każda frakcja wnosi liczbę swoich kart tur (w zależności od liczby pól naftowych, które kontrolują) do jednego wspólnego stosu kart tur. Talia ta jest następnie tasowana i umieszczana na stole.
Podczas fazy tury, jedna po drugiej, odkrywana jest karta z wierzchu talii tur. Która frakcja ma kartę, która została właśnie odwrócona, ta frakcja wykonuje turę, wykonując pojedynczą akcję swoimi jednostkami na jednym obszarze (przemieszczając się, atakując, anektując lub przechodząc). Gdy ta akcja zostanie zakończona, ta tura kończy się, a następna karta tury jest odkrywana, powtarzając proces. To sprawia, że tury są zarówno szybkie (wiele tur trwa tylko kilka sekund), jak i pełne napięcia, ponieważ żadna z frakcji nie wie dokładnie, kiedy będzie jej tura. Zapewnia to również bardziej stopniowy rozwój gry: frakcje nie mogą zdominować całej Azji w jednej turze, a gracze mogą znacznie szybciej reagować na ataki lub zdrady. Gdy ostatnia karta tury w globalnej talii tur została odkryta, runda się kończy i zaczyna się kolejna runda.
Walki rozstrzyga się za pomocą prostej mechaniki kości połączonej z "sytuacyjnym" modyfikatorem, który luźno symuluje zwiększoną trudność atakowania bronionej linii brzegowej, łamania blokady morskiej lub atakowania umocnionej pozycji. W międzyczasie można zagrać potężne karty specjalne, które pozwalają graczom atakować okrętami podwodnymi, wdrażać ciężką broń, zrzucać wojska wokół obrony wroga i przeprowadzać niszczycielskie ataki nuklearne.
Gry mają 5 lub 6 rund w zależności od liczby frakcji. Po zakończeniu ostatniej rundy frakcja, która kontroluje najwięcej sfer wpływów, wygrywa grę dla swojego właściciela. Gry zazwyczaj trwają około półtorej godziny, a doświadczeni gracze mogą czasami zakończyć w zaledwie godzinę.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | Wojna Polityka/Negocjacje Eksploracja Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Na liście życzeń 2__TOK_1__ W kolekcjach 2__TOK_1__ Obejrzano go 3318__TOK_1__ razy | |