|
|
|
|
1-4
120'
12
Niezależny od języka
|
Stalingrad '42
Wydawca: GMT Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Stalingrad '42
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Dostępne w magazynie zewnętrznym.Wysyłka w ciągu około 3/7 dni
Cennik:
75,00€
70,95€
IT
bezpłatny
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Stalingrad ‘42 to gra o poziomie dywizji dotycząca letniej ofensywy Osi w 1942 roku w kierunku Stalingradu i Kaukazu. Historycznie ta epicka walka trwała 6 miesięcy i armie Osi dotarły do Wołgi i gór Kaukazu. Jednak opór radziecki się wzmocnił, a ostateczne zwycięstwo umknęło niemieckiej armii w Stalingradzie i na Kaukazie. Następująca radziecka ofensywa w listopadzie uwięziła największą armię Wehrmachtu (6. armię) w Stalingradzie i oznaczała początek końca fortun Osi w II wojnie światowej. Stalingrad ’42 wykorzystuje tę samą skalę i prawie wszystkie zasady z Ukrainy '43. Wprowadzono wiele modyfikacji, aby poprawić system i pokazać kluczowe cechy kampanii. Nowe zasady obejmują dowódców, elitarne dywizje pancerną, planowane operacje, ukryte radzieckie gromadzenie i wsparcie ofensywne Armii/Frontu. Z czterema mapami i niską gęstością jednostek gra oferuje wielki widok na kampanię, w której decyzje dotyczące ruchu i kierunku ataku mają trwałe skutki, które napędzają lub ograniczają przyszłe plany strategiczne. Efekt jest podobny do oglądania rozwijającej się historii i zauważania rosnącego emocjonalnego zaangażowania w swoje siły i plany. Ostatecznie, czy w zwycięstwie, czy w porażce, gracze Stalingrad ’42 będą cieszyć się epickim doświadczeniem gry. SKALA MAPY: 1 hex = 10 mil SKALA CZASU: 1 tura = 3-7 dni LICZBA GRACZY: 2-4 SKALA JEDNOSTEK: Małe Korpusy/Dywizje/Brygady/Regimenty SKŁADNIKI 4 mapy (2 pełnowymiarowe, 2 małe, całkowity rozmiar 48" x 43,5") 3 arkusze żetonów (576 elementów do gry 9/16”) 5 kart scenariuszy 2 (identyczne) karty pomocy dla graczy 1 podręcznik zasad 1 podręcznik z przykładami gry, notatkami projektowymi i notatkami historycznymi SCENARIUSZE • Gra kampanijna: 28 czerwca - 31 grudnia (36 tur) • Fall Blau: 28 czerwca - 28 lipca (8 tur, jedna pełnowymiarowa mapa) • Kampania Kaukaska: 2 sierpnia - 11 listopada (18 tur, dwie małe mapy) • Operacja Uranus: 12 listopada - 31 grudnia (9 tur, dwie pełnowymiarowe mapy) CECHY • Łatwość gry • Dokładny porządek bitwy • Szczegółowe mapy gry • Zasady dotyczące: wojny Blitzkrieg, rezerw, planowania ofensywnego, ruchu morskiego, dowódców, walk miejskich, ochotników z Północnego Kaukazu i ukrytego gromadzenia radzieckiego. SEKWENCJA GRY A. FAZA POGODY B. TUR GRACZA OŚI 1. Faza początkowa 2. Faza ruchu 3. Faza walki 4. Faza regeneracji 5. Faza zaopatrzenia C. TUR GRACZA SOWIECKIEGO (Identyczny do tury gracza Osi) D. FAZA OKREŚLANIA ZWYCIĘZCY
Stalingrad ‘42 to gra o poziomie dywizji dotycząca letniej ofensywy Osi w 1942 roku w kierunku Stalingradu i Kaukazu. Historycznie ta epicka walka trwała 6 miesięcy i armie Osi dotarły do Wołgi i gór Kaukazu. Jednak opór radziecki się wzmocnił, a ostateczne zwycięstwo umknęło niemieckiej armii w Stalingradzie i na Kaukazie. Następująca radziecka ofensywa w listopadzie uwięziła największą armię Wehrmachtu (6. armię) w Stalingradzie i oznaczała początek końca fortun Osi w II wojnie światowej. Stalingrad ’42 wykorzystuje tę samą skalę i prawie wszystkie zasady z Ukrainy '43. Wprowadzono wiele modyfikacji, aby poprawić system i pokazać kluczowe cechy kampanii. Nowe zasady obejmują dowódców, elitarne dywizje pancerną, planowane operacje, ukryte radzieckie gromadzenie i wsparcie ofensywne Armii/Frontu. Z czterema mapami i niską gęstością jednostek gra oferuje wielki widok na kampanię, w której decyzje dotyczące ruchu i kierunku ataku mają trwałe skutki, które napędzają lub ograniczają przyszłe plany strategiczne. Efekt jest podobny do oglądania rozwijającej się historii i zauważania rosnącego emocjonalnego zaangażowania w swoje siły i plany. Ostatecznie, czy w zwycięstwie, czy w porażce, gracze Stalingrad ’42 będą cieszyć się epickim doświadczeniem gry. SKALA MAPY: 1 hex = 10 mil SKALA CZASU: 1 tura = 3-7 dni LICZBA GRACZY: 2-4 SKALA JEDNOSTEK: Małe Korpusy/Dywizje/Brygady/Regimenty SKŁADNIKI 4 mapy (2 pełnowymiarowe, 2 małe, całkowity rozmiar 48" x 43,5") 3 arkusze żetonów (576 elementów do gry 9/16”) 5 kart scenariuszy 2 (identyczne) karty pomocy dla graczy 1 podręcznik zasad 1 podręcznik z przykładami gry, notatkami projektowymi i notatkami historycznymi SCENARIUSZE • Gra kampanijna: 28 czerwca - 31 grudnia (36 tur) • Fall Blau: 28 czerwca - 28 lipca (8 tur, jedna pełnowymiarowa mapa) • Kampania Kaukaska: 2 sierpnia - 11 listopada (18 tur, dwie małe mapy) • Operacja Uranus: 12 listopada - 31 grudnia (9 tur, dwie pełnowymiarowe mapy) CECHY • Łatwość gry • Dokładny porządek bitwy • Szczegółowe mapy gry • Zasady dotyczące: wojny Blitzkrieg, rezerw, planowania ofensywnego, ruchu morskiego, dowódców, walk miejskich, ochotników z Północnego Kaukazu i ukrytego gromadzenia radzieckiego. SEKWENCJA GRY A. FAZA POGODY B. TUR GRACZA OŚI 1. Faza początkowa 2. Faza ruchu 3. Faza walki 4. Faza regeneracji 5. Faza zaopatrzenia C. TUR GRACZA SOWIECKIEGO (Identyczny do tury gracza Osi) D. FAZA OKREŚLANIA ZWYCIĘZCY