phone (+39) 320 073 4588
email SKONTAKTUJ SIĘ Z NAMI PRZEZ E-MAIL
Promo Banner Promo Banner
Main Pic
add-wishlist
add-collection
add-alert
LANGUAGE-UK

Star Fleet Marines Module I Assault

Gra planszowa pt
Wydawca: Amarillo Design Bureau
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Star Fleet Marines Module I Assault
Aktualnie wyprzedane. Możliwość zamówienia.
Cennik: 39,95€ 35,95€
IT 4,49€
Opis Opis
To pierwszy całkowicie nowy system gry od ADB, Inc. od lat. Ożywia walkę piechoty w uniwersum Star Fleet w sposób, który pozwala na jednoczesne prowadzenie bitew lądowych z bitwami kosmicznymi przedstawionymi w Star Fleet Battles, Federation Commander, Starmada lub A Call to Arms SF. Ponad 500 znaczników jednostek przedstawia drużyny pięciu marines, snajperów, inżynierów, komandosów i ciężkiej broni; lub pojedyncze czołgi i pojazdy; lub specjalne znaczniki gry. Bardzo prosty system "strzelaj, a potem się poruszaj" odzwierciedla dziki horror wojny na bagnety. Szybka interakcja jest tworzona przez zasady dotyczące ognia okazjonalnego i defensywnych zdjęć, dzięki czemu obaj gracze nieustannie działają, reagują, planują i podejmują trudne decyzje. Czy strzelasz do tych klingońskich żołnierzy atakujących twoje prawe skrzydło - czy wstrzymujesz ogień swoich broni na główny atak, który jeszcze się nie pojawił (i może nigdy się nie pojawi)? Mapa w pełnym kolorze przedstawia teren na typowej planecie, ale zasady pozwalają na oznaczenie kolorowych obszarów jako upraw, lasów, bagien lub dowolnego innego rodzaju obcego krajobrazu. Mapa zawiera nawet aktywny wulkan i rzekę lawy! Każdy znacznik to grupa pięciu marines (tj. "grupa abordażowa" z SFB lub "drużyna marines" z FC, ułatwiająca interakcje) lub pojedynczy pojazd (czołg, pojazd bojowy, prom lub cokolwiek innego). Każdy heks to 100 metrów. Chociaż możesz złożyć wiele jednostek w jednym heksie (więcej piechoty niż pojazdów, ale wciąż dużo), tylko kilka może strzelać z tego heksu w każdym kierunku. System gry oparty jest na turach graczy. W swojej turze każda z twoich jednostek może albo strzelać, albo się poruszać, nie obie. Strzelanie odbywa się najpierw (po czym jednostka jest odwracana, abyś pamiętał, aby jej nie poruszać), następnie ruch, a następnie odwracasz wszystkie swoje odwrócone jednostki z powrotem na właściwą stronę. Kiedy strzelasz do jednostki wroga, krzyżujesz rodzaj jednostki, która strzela, z rodzajem jednostki, która jest ostrzeliwana, dostosowujesz to do terenu, który zapewnia ochronę, i rzucasz kostką. Jednostka wroga może zostać zniszczona, ogłuszona (odwrócona, aby nie mogła strzelać ani poruszać się w swojej następnej turze) lub nietknięta. Pierwszy moduł gry, SFM: Assault!, obejmuje marines, inną piechotę (komando, ciężka broń, inżynierowie, zespoły elitarne, milicja) oraz pojazdy (czołgi, ciężarówki, pojazdy inżynieryjne, pojazdy dowodzenia i różne lekkie transportery wojskowe). Jednostki będą mogły się okopać, wzywać regularną artylerię lub artylerię transportową, przeprowadzać lądowania szturmowe za pomocą promów lub transporterów, przeprowadzać ataki bliskie, używać ognia okazjonalnego do strzelania podczas tury wroga i przeprowadzać ataki powietrzne za pomocą myśliwców lub łodzi bojowych.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika:
Kategorie:
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
Obejrzano go 45__TOK_1__ razy
Opis Opis
To pierwszy całkowicie nowy system gry od ADB, Inc. od lat. Ożywia walkę piechoty w uniwersum Star Fleet w sposób, który pozwala na jednoczesne prowadzenie bitew lądowych z bitwami kosmicznymi przedstawionymi w Star Fleet Battles, Federation Commander, Starmada lub A Call to Arms SF. Ponad 500 znaczników jednostek przedstawia drużyny pięciu marines, snajperów, inżynierów, komandosów i ciężkiej broni; lub pojedyncze czołgi i pojazdy; lub specjalne znaczniki gry. Bardzo prosty system "strzelaj, a potem się poruszaj" odzwierciedla dziki horror wojny na bagnety. Szybka interakcja jest tworzona przez zasady dotyczące ognia okazjonalnego i defensywnych zdjęć, dzięki czemu obaj gracze nieustannie działają, reagują, planują i podejmują trudne decyzje. Czy strzelasz do tych klingońskich żołnierzy atakujących twoje prawe skrzydło - czy wstrzymujesz ogień swoich broni na główny atak, który jeszcze się nie pojawił (i może nigdy się nie pojawi)? Mapa w pełnym kolorze przedstawia teren na typowej planecie, ale zasady pozwalają na oznaczenie kolorowych obszarów jako upraw, lasów, bagien lub dowolnego innego rodzaju obcego krajobrazu. Mapa zawiera nawet aktywny wulkan i rzekę lawy! Każdy znacznik to grupa pięciu marines (tj. "grupa abordażowa" z SFB lub "drużyna marines" z FC, ułatwiająca interakcje) lub pojedynczy pojazd (czołg, pojazd bojowy, prom lub cokolwiek innego). Każdy heks to 100 metrów. Chociaż możesz złożyć wiele jednostek w jednym heksie (więcej piechoty niż pojazdów, ale wciąż dużo), tylko kilka może strzelać z tego heksu w każdym kierunku. System gry oparty jest na turach graczy. W swojej turze każda z twoich jednostek może albo strzelać, albo się poruszać, nie obie. Strzelanie odbywa się najpierw (po czym jednostka jest odwracana, abyś pamiętał, aby jej nie poruszać), następnie ruch, a następnie odwracasz wszystkie swoje odwrócone jednostki z powrotem na właściwą stronę. Kiedy strzelasz do jednostki wroga, krzyżujesz rodzaj jednostki, która strzela, z rodzajem jednostki, która jest ostrzeliwana, dostosowujesz to do terenu, który zapewnia ochronę, i rzucasz kostką. Jednostka wroga może zostać zniszczona, ogłuszona (odwrócona, aby nie mogła strzelać ani poruszać się w swojej następnej turze) lub nietknięta. Pierwszy moduł gry, SFM: Assault!, obejmuje marines, inną piechotę (komando, ciężka broń, inżynierowie, zespoły elitarne, milicja) oraz pojazdy (czołgi, ciężarówki, pojazdy inżynieryjne, pojazdy dowodzenia i różne lekkie transportery wojskowe). Jednostki będą mogły się okopać, wzywać regularną artylerię lub artylerię transportową, przeprowadzać lądowania szturmowe za pomocą promów lub transporterów, przeprowadzać ataki bliskie, używać ognia okazjonalnego do strzelania podczas tury wroga i przeprowadzać ataki powietrzne za pomocą myśliwców lub łodzi bojowych.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika:
Kategorie:
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
Obejrzano go 45__TOK_1__ razy