|
|
|
|
1-5
30'
10
Niezależny od języka
|
Star Scrappers: Space Station
Wydawca: Hexy Studio
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Star Scrappers: Space Station
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Karty 130: 55.0mm szerokie i 77.0mm wysokie (55.0x77.0)
nosy
Star Scrappers: Space Station to nowa, ulepszona edycja gry karcianej Space Station autorstwa Jacoba Fryxeliusa, projektanta Terraforming Mars, która została nieco przetematowana, aby pasować do uniwersum Star Scrappers - scenerii westernu kosmicznego stworzonej i opracowanej przez Hexy Studio.
Rozpoczynasz swoją stację kosmiczną z kartą modułu rdzeniowego na stole, a następnie przez pięć lat (rund) rozszerzasz ją, płacąc i umieszczając nowe karty modułów. Każdego roku zaczynasz z pięcioma kartami w ręku, tokenami załogi i nowymi pieniędzmi, a ilość załogi i pieniędzy zależy od struktury twojej stacji kosmicznej. Używasz pieniędzy głównie do płacenia za nowe moduły, a załoga daje ci specjalne efekty na wielu twoich modułach.
W ciągu roku gracze na zmianę wykonują akcje, takie jak budowanie, korzystanie z akcji modułów, granie kart wydarzeń, naprawianie lub przechodzenie. Gdy wszyscy przejdą, rok się kończy, a punkty zwycięstwa są przyznawane: istnieje sześć rodzajów (kolorów) modułów, a za każdy rodzaj gracz (lub gracze) z największą liczbą modułów tego rodzaju otrzymuje punkt zwycięstwa. Na koniec piątego roku gracz z największą liczbą punktów zwycięstwa wygrywa.
Historia tła:
Witamy w uniwersum Star Scrappers! Usiądź i rozgość się w fotelu dowódcy na stacji kosmicznej - jednej z wielu, które są budowane w pasie asteroid zwanym Chmurą Sybil. Odkryto tam złoża Hexis - najbardziej pożądany minerał w całej Galaktyce - przyciągając liczne śmiałków gotowych wydobywać cenne kryształy. Górnicy muszą gdzieś mieszkać, więc ty i twoja korporacja jesteście tutaj, aby zapewnić im zakwaterowanie i, oczywiście, wzbogacić się!
Terroni:
Terroni, budowniczowie stacji kosmicznych, są potomkami ludzi, którzy przybyli do tej galaktyki dawno temu. Przez ponad tysiąc lat, zjednoczeni w Międzynarodowej Federacji Terronów, skolonizowali wiele zakątków wszechświata. Demokratyczny system społeczeństwa terronów sprzyjał tworzeniu wielu niezależnych struktur, takich jak korporacje, konsorcja handlowe i gildie najemników. Nawiązując kontakt z różnymi gatunkami obcych, sprawili, że ich cywilizacja rozkwitła, a ich wpływy się rozprzestrzeniły. U podstaw ich sukcesu leży ambicja. Ambicja, która nie zna granic. Ta cecha charakteru napędza Terronów do przodu, aby zdobywać nowe terytoria, odkrywać nieznane, przesuwać granice Federacji o krok dalej. Ich siły zbrojne są dobrze znane w Centralnym Sektorze, ponieważ wzbudzają strach w sercach obcych istot zamieszkujących Galaktykę. Zyskali sławę podczas dwóch wojen Hy'Dran, udowadniając, że są niewzruszeni i dobrze wyszkoleni. Nawet teraz, w czasach pokoju, flota terronów pozostaje gotowa do obrony swoich terytoriów. I swoich interesów.
Inni mieszkańcy Galaktyki:
W odległej przyszłości niezliczone obce gatunki eksplorują Galaktykę w poszukiwaniu fortuny i sławy. Ostatnia wojna międzygwiezdna z Imperium Hy'Dran zakończyła się ponad pięćdziesiąt lat temu i od tego czasu obowiązują traktaty pokojowe. Nowo odkryte kosmiczne narody, takie jak cybernetyczne Biossy i ekspansywne Weedlocks, zaczynają wpływać na losy Galaktyki, podczas gdy mieszkańcy starożytnych planet, takich jak mechaniczne Metanels i tajemnicze Minegglers, ponownie dążą do osiągnięcia swoich celów.
Rozpoczynasz swoją stację kosmiczną z kartą modułu rdzeniowego na stole, a następnie przez pięć lat (rund) rozszerzasz ją, płacąc i umieszczając nowe karty modułów. Każdego roku zaczynasz z pięcioma kartami w ręku, tokenami załogi i nowymi pieniędzmi, a ilość załogi i pieniędzy zależy od struktury twojej stacji kosmicznej. Używasz pieniędzy głównie do płacenia za nowe moduły, a załoga daje ci specjalne efekty na wielu twoich modułach.
W ciągu roku gracze na zmianę wykonują akcje, takie jak budowanie, korzystanie z akcji modułów, granie kart wydarzeń, naprawianie lub przechodzenie. Gdy wszyscy przejdą, rok się kończy, a punkty zwycięstwa są przyznawane: istnieje sześć rodzajów (kolorów) modułów, a za każdy rodzaj gracz (lub gracze) z największą liczbą modułów tego rodzaju otrzymuje punkt zwycięstwa. Na koniec piątego roku gracz z największą liczbą punktów zwycięstwa wygrywa.
Historia tła:
Witamy w uniwersum Star Scrappers! Usiądź i rozgość się w fotelu dowódcy na stacji kosmicznej - jednej z wielu, które są budowane w pasie asteroid zwanym Chmurą Sybil. Odkryto tam złoża Hexis - najbardziej pożądany minerał w całej Galaktyce - przyciągając liczne śmiałków gotowych wydobywać cenne kryształy. Górnicy muszą gdzieś mieszkać, więc ty i twoja korporacja jesteście tutaj, aby zapewnić im zakwaterowanie i, oczywiście, wzbogacić się!
Terroni:
Terroni, budowniczowie stacji kosmicznych, są potomkami ludzi, którzy przybyli do tej galaktyki dawno temu. Przez ponad tysiąc lat, zjednoczeni w Międzynarodowej Federacji Terronów, skolonizowali wiele zakątków wszechświata. Demokratyczny system społeczeństwa terronów sprzyjał tworzeniu wielu niezależnych struktur, takich jak korporacje, konsorcja handlowe i gildie najemników. Nawiązując kontakt z różnymi gatunkami obcych, sprawili, że ich cywilizacja rozkwitła, a ich wpływy się rozprzestrzeniły. U podstaw ich sukcesu leży ambicja. Ambicja, która nie zna granic. Ta cecha charakteru napędza Terronów do przodu, aby zdobywać nowe terytoria, odkrywać nieznane, przesuwać granice Federacji o krok dalej. Ich siły zbrojne są dobrze znane w Centralnym Sektorze, ponieważ wzbudzają strach w sercach obcych istot zamieszkujących Galaktykę. Zyskali sławę podczas dwóch wojen Hy'Dran, udowadniając, że są niewzruszeni i dobrze wyszkoleni. Nawet teraz, w czasach pokoju, flota terronów pozostaje gotowa do obrony swoich terytoriów. I swoich interesów.
Inni mieszkańcy Galaktyki:
W odległej przyszłości niezliczone obce gatunki eksplorują Galaktykę w poszukiwaniu fortuny i sławy. Ostatnia wojna międzygwiezdna z Imperium Hy'Dran zakończyła się ponad pięćdziesiąt lat temu i od tego czasu obowiązują traktaty pokojowe. Nowo odkryte kosmiczne narody, takie jak cybernetyczne Biossy i ekspansywne Weedlocks, zaczynają wpływać na losy Galaktyki, podczas gdy mieszkańcy starożytnych planet, takich jak mechaniczne Metanels i tajemnicze Minegglers, ponownie dążą do osiągnięcia swoich celów.
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami Negocjacje – umowa Umieszczenie pracownika |
| Kategorie: | Gry karciane Science-fiction Eksploracja |
| Alternatywne nazwy: | Star Scrappers: Orbital 스타 스크래퍼: 오비탈 |
| BARCODE: | 5907688791044 |
| Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 2224__TOK_1__ razy | |
Star Scrappers: Space Station to nowa, ulepszona edycja gry karcianej Space Station autorstwa Jacoba Fryxeliusa, projektanta Terraforming Mars, która została nieco przetematowana, aby pasować do uniwersum Star Scrappers - scenerii westernu kosmicznego stworzonej i opracowanej przez Hexy Studio.
Rozpoczynasz swoją stację kosmiczną z kartą modułu rdzeniowego na stole, a następnie przez pięć lat (rund) rozszerzasz ją, płacąc i umieszczając nowe karty modułów. Każdego roku zaczynasz z pięcioma kartami w ręku, tokenami załogi i nowymi pieniędzmi, a ilość załogi i pieniędzy zależy od struktury twojej stacji kosmicznej. Używasz pieniędzy głównie do płacenia za nowe moduły, a załoga daje ci specjalne efekty na wielu twoich modułach.
W ciągu roku gracze na zmianę wykonują akcje, takie jak budowanie, korzystanie z akcji modułów, granie kart wydarzeń, naprawianie lub przechodzenie. Gdy wszyscy przejdą, rok się kończy, a punkty zwycięstwa są przyznawane: istnieje sześć rodzajów (kolorów) modułów, a za każdy rodzaj gracz (lub gracze) z największą liczbą modułów tego rodzaju otrzymuje punkt zwycięstwa. Na koniec piątego roku gracz z największą liczbą punktów zwycięstwa wygrywa.
Historia tła:
Witamy w uniwersum Star Scrappers! Usiądź i rozgość się w fotelu dowódcy na stacji kosmicznej - jednej z wielu, które są budowane w pasie asteroid zwanym Chmurą Sybil. Odkryto tam złoża Hexis - najbardziej pożądany minerał w całej Galaktyce - przyciągając liczne śmiałków gotowych wydobywać cenne kryształy. Górnicy muszą gdzieś mieszkać, więc ty i twoja korporacja jesteście tutaj, aby zapewnić im zakwaterowanie i, oczywiście, wzbogacić się!
Terroni:
Terroni, budowniczowie stacji kosmicznych, są potomkami ludzi, którzy przybyli do tej galaktyki dawno temu. Przez ponad tysiąc lat, zjednoczeni w Międzynarodowej Federacji Terronów, skolonizowali wiele zakątków wszechświata. Demokratyczny system społeczeństwa terronów sprzyjał tworzeniu wielu niezależnych struktur, takich jak korporacje, konsorcja handlowe i gildie najemników. Nawiązując kontakt z różnymi gatunkami obcych, sprawili, że ich cywilizacja rozkwitła, a ich wpływy się rozprzestrzeniły. U podstaw ich sukcesu leży ambicja. Ambicja, która nie zna granic. Ta cecha charakteru napędza Terronów do przodu, aby zdobywać nowe terytoria, odkrywać nieznane, przesuwać granice Federacji o krok dalej. Ich siły zbrojne są dobrze znane w Centralnym Sektorze, ponieważ wzbudzają strach w sercach obcych istot zamieszkujących Galaktykę. Zyskali sławę podczas dwóch wojen Hy'Dran, udowadniając, że są niewzruszeni i dobrze wyszkoleni. Nawet teraz, w czasach pokoju, flota terronów pozostaje gotowa do obrony swoich terytoriów. I swoich interesów.
Inni mieszkańcy Galaktyki:
W odległej przyszłości niezliczone obce gatunki eksplorują Galaktykę w poszukiwaniu fortuny i sławy. Ostatnia wojna międzygwiezdna z Imperium Hy'Dran zakończyła się ponad pięćdziesiąt lat temu i od tego czasu obowiązują traktaty pokojowe. Nowo odkryte kosmiczne narody, takie jak cybernetyczne Biossy i ekspansywne Weedlocks, zaczynają wpływać na losy Galaktyki, podczas gdy mieszkańcy starożytnych planet, takich jak mechaniczne Metanels i tajemnicze Minegglers, ponownie dążą do osiągnięcia swoich celów.
Rozpoczynasz swoją stację kosmiczną z kartą modułu rdzeniowego na stole, a następnie przez pięć lat (rund) rozszerzasz ją, płacąc i umieszczając nowe karty modułów. Każdego roku zaczynasz z pięcioma kartami w ręku, tokenami załogi i nowymi pieniędzmi, a ilość załogi i pieniędzy zależy od struktury twojej stacji kosmicznej. Używasz pieniędzy głównie do płacenia za nowe moduły, a załoga daje ci specjalne efekty na wielu twoich modułach.
W ciągu roku gracze na zmianę wykonują akcje, takie jak budowanie, korzystanie z akcji modułów, granie kart wydarzeń, naprawianie lub przechodzenie. Gdy wszyscy przejdą, rok się kończy, a punkty zwycięstwa są przyznawane: istnieje sześć rodzajów (kolorów) modułów, a za każdy rodzaj gracz (lub gracze) z największą liczbą modułów tego rodzaju otrzymuje punkt zwycięstwa. Na koniec piątego roku gracz z największą liczbą punktów zwycięstwa wygrywa.
Historia tła:
Witamy w uniwersum Star Scrappers! Usiądź i rozgość się w fotelu dowódcy na stacji kosmicznej - jednej z wielu, które są budowane w pasie asteroid zwanym Chmurą Sybil. Odkryto tam złoża Hexis - najbardziej pożądany minerał w całej Galaktyce - przyciągając liczne śmiałków gotowych wydobywać cenne kryształy. Górnicy muszą gdzieś mieszkać, więc ty i twoja korporacja jesteście tutaj, aby zapewnić im zakwaterowanie i, oczywiście, wzbogacić się!
Terroni:
Terroni, budowniczowie stacji kosmicznych, są potomkami ludzi, którzy przybyli do tej galaktyki dawno temu. Przez ponad tysiąc lat, zjednoczeni w Międzynarodowej Federacji Terronów, skolonizowali wiele zakątków wszechświata. Demokratyczny system społeczeństwa terronów sprzyjał tworzeniu wielu niezależnych struktur, takich jak korporacje, konsorcja handlowe i gildie najemników. Nawiązując kontakt z różnymi gatunkami obcych, sprawili, że ich cywilizacja rozkwitła, a ich wpływy się rozprzestrzeniły. U podstaw ich sukcesu leży ambicja. Ambicja, która nie zna granic. Ta cecha charakteru napędza Terronów do przodu, aby zdobywać nowe terytoria, odkrywać nieznane, przesuwać granice Federacji o krok dalej. Ich siły zbrojne są dobrze znane w Centralnym Sektorze, ponieważ wzbudzają strach w sercach obcych istot zamieszkujących Galaktykę. Zyskali sławę podczas dwóch wojen Hy'Dran, udowadniając, że są niewzruszeni i dobrze wyszkoleni. Nawet teraz, w czasach pokoju, flota terronów pozostaje gotowa do obrony swoich terytoriów. I swoich interesów.
Inni mieszkańcy Galaktyki:
W odległej przyszłości niezliczone obce gatunki eksplorują Galaktykę w poszukiwaniu fortuny i sławy. Ostatnia wojna międzygwiezdna z Imperium Hy'Dran zakończyła się ponad pięćdziesiąt lat temu i od tego czasu obowiązują traktaty pokojowe. Nowo odkryte kosmiczne narody, takie jak cybernetyczne Biossy i ekspansywne Weedlocks, zaczynają wpływać na losy Galaktyki, podczas gdy mieszkańcy starożytnych planet, takich jak mechaniczne Metanels i tajemnicze Minegglers, ponownie dążą do osiągnięcia swoich celów.
Karty 130: 55.0mm szerokie i 77.0mm wysokie (55.0x77.0)
nosy
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami Negocjacje – umowa Umieszczenie pracownika |
| Kategorie: | Gry karciane Science-fiction Eksploracja |
| Alternatywne nazwy: | Star Scrappers: Orbital 스타 스크래퍼: 오비탈 |
| BARCODE: | 5907688791044 |
| Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 2224__TOK_1__ razy | |
