Promo Banner
Język: język-UK język-DE
Steam Noir: Revolution
add-wishlist
add-collection
6.52
Ocena BGG: BGG Stats
Najlepiej w 4 graczy 4 z 6 głosów Wiek zalecany przez graczy: 12+ 4 z 4 głosów
3-5
60'
12
Niezależny od języka

Steam Noir: Revolution

Gra planszowa pt Daniel Danzer
Wydawca: spielpunk
video thumbnail
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Steam Noir: Revolution
Dostępne w magazynie zewnętrznym.<br> Wysyłka w ciągu około <em>3/7 dni</em> Dostępne w magazynie zewnętrznym.
Wysyłka w ciągu około 3/7 dni
-15%
25,49€

Cena promocyjna

IT 4,49€
bundle con bustine Pakiety z saszetkami
Karty w grze:
  • rękawy
STANDARD pakiet saszetek 10% zniżki
=
29,97€
Cena bez rabatów
35,59€
SUPERIOR pakiet saszetek 10% zniżki
=
29,97€
Cena bez rabatów
35,59€
PREMIUM pakiet saszetek 10% zniżki
=
32,21€
Cena bez rabatów
38,39€
Rękawy na karty w tej grze Rękawy na karty w tej grze
Karty 120: 56.0mm szerokie i 87.0mm wysokie (56.0x87.0)
3x (50 Pz) Fantasy Flight Games: 50 Bustine Clear Standard American (57 x 89 mm) (FFS03)
Dostępne
3x (50 Pz) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7076)
Dostępne
3x (50 Pz) Mayday Games: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (MDG7078)
zamówić
2x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (MDG7044)
zamówić
2x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7040)
Dostępne
2x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Small Pro-Fit (60 x 87 mm) (82713)
zamówić
2x (100 Pz) Sapphire: 100 Bustine Chimera USA Orange (57.5 x 89 mm)
zamówić
2x (100 Pz) Sapphire: 100 Bustine USA Purple (56 x 87 mm)
zamówić
Opis Opis
W wilhelmińskim państwie steampunkowym "Januskoogen" pięć frakcji ludności powstaje przeciwko cesarzowi Julianowi. Muszą współpracować, aby pokonać cesarza, ale tylko jedna ostatecznie będzie rządzić przyszłym krajem. W przeciwnym razie Julian tłumi rewolucję i utrzymuje kontrolę... W Steam Noir: Revolution każda frakcja składa się z 13 kart: trzech kart o wartości 4-6 i dwóch kart o wartościach 7-8. Istnieje dziesięć dodatkowych kart, które można dodać do siły dowolnej karty frakcji już w grze. Stół reprezentuje Haven, stolicę Januskoogen, gdzie cesarz rozmieszcza swoją armię z jednej strony, a powstańczy lud gromadzi się z drugiej. Gra toczy się przez szereg tur ("tygodni"). Po czterech tygodniach miesiąc jest zakończony z pośrednim punktowaniem, a po trzech miesiącach kończy się ostateczne punktowanie. Każdy gracz zaczyna z ręką siedmiu kart, jedną losową frakcją „tajny cel”, którą gracz stara się poprowadzić do zwycięstwa, oraz zestawem kart "tymczasowego wsparcia". Z tymi kartami „licytujesz” w tajemnicy na frakcję, która, twoim zdaniem, wygra punktację następnego miesiąca, zdobywając najwięcej punktów. Mechanika gry: gracze jednocześnie kładą po jednej karcie na środku stołu, albo w kierunku sił rewolucyjnych, albo jako zdrajca po stronie cesarza, dodając tę wartość do już umieszczonej „karty cesarza” w tej lokalizacji. Dzieje się to trzy razy, ale możesz umieścić tylko jedną ze swoich trzech kart jako zdrajcę. Tydzień jest następnie rozwiązywany, a gracz, który zapewnił najwięcej wsparcia dla najsilniejszej frakcji, odkłada jedną ze swoich kart, aby ta frakcja mogła być punktowana; ponadto ten gracz natychmiast otrzymuje 2 dodatkowe punkty. Gracz, który zagrał najwyższą pojedynczą kartę dla tej frakcji (niekoniecznie ten sam gracz!) otrzymuje 1 punkt. Ale uwaga - gdy cesarz (jego karta plus wszyscy zdrajcy) zdobył więcej punktów niż każda pojedyncza frakcja, karta cesarza jest umieszczana do punktacji! Stół jest czyszczony, a następny tydzień się zaczyna. Po czterech tygodniach miesiąc się kończy, a następnie odbywa się punktowanie pośrednie. Jeśli masz rację w swojej prognozie zwycięzcy tego miesiąca, zdobywasz dodatkowe 6 punktów. Po trzech miesiącach odbywa się ostateczne punktowanie, które określa zwycięzcę: „tajne cele” są ujawniane, a zebrane punkty każdego gracza są dodawane do kart punktowanych dla ich frakcji w trakcie gry. Frakcja z najwyższym wynikiem wygrywa rewolucję - i grę. Ale: gdy cesarz (z zdrajcami) może stłumić rebelię - wtedy frakcja z najniższym wynikiem wygrywa grę. Lub, jeśli najwyżej punktująca frakcja rewolucyjna wygra i jest zbyt daleko do przodu, zostaje natychmiast obalona przez wszystkich innych, a frakcja z drugim najwyższym wynikiem wygrywa grę. Gra osadzona jest w świecie nagradzanej niemieckiej powieści graficznej steampunkowej Steam Noir ("Najlepsza niemiecka komiks 2012"). Artysta Steam Noir, Felix Mertikat, stworzył koncepcję graficzną i oryginalne ilustracje do gry.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Ręczne zarządzanie kartami Jednoczesny wybór działań
Kategorie: Blefy Gry karciane Polityka/Negocjacje
Alternatywne nazwy: Dark Empire: Revolution Steam Noir: Revolution
BARCODE: NOEAN_10232
Obejrzano go 5180__TOK_1__ razy
bundle con bustine Pakiety z saszetkami
Karty w grze:
  • rękawy
STANDARD pakiet saszetek 10% zniżki
=
29,97€
Cena bez rabatów
35,59€
SUPERIOR pakiet saszetek 10% zniżki
=
29,97€
Cena bez rabatów
35,59€
PREMIUM pakiet saszetek 10% zniżki
=
32,21€
Cena bez rabatów
38,39€
Opis Opis
W wilhelmińskim państwie steampunkowym "Januskoogen" pięć frakcji ludności powstaje przeciwko cesarzowi Julianowi. Muszą współpracować, aby pokonać cesarza, ale tylko jedna ostatecznie będzie rządzić przyszłym krajem. W przeciwnym razie Julian tłumi rewolucję i utrzymuje kontrolę... W Steam Noir: Revolution każda frakcja składa się z 13 kart: trzech kart o wartości 4-6 i dwóch kart o wartościach 7-8. Istnieje dziesięć dodatkowych kart, które można dodać do siły dowolnej karty frakcji już w grze. Stół reprezentuje Haven, stolicę Januskoogen, gdzie cesarz rozmieszcza swoją armię z jednej strony, a powstańczy lud gromadzi się z drugiej. Gra toczy się przez szereg tur ("tygodni"). Po czterech tygodniach miesiąc jest zakończony z pośrednim punktowaniem, a po trzech miesiącach kończy się ostateczne punktowanie. Każdy gracz zaczyna z ręką siedmiu kart, jedną losową frakcją „tajny cel”, którą gracz stara się poprowadzić do zwycięstwa, oraz zestawem kart "tymczasowego wsparcia". Z tymi kartami „licytujesz” w tajemnicy na frakcję, która, twoim zdaniem, wygra punktację następnego miesiąca, zdobywając najwięcej punktów. Mechanika gry: gracze jednocześnie kładą po jednej karcie na środku stołu, albo w kierunku sił rewolucyjnych, albo jako zdrajca po stronie cesarza, dodając tę wartość do już umieszczonej „karty cesarza” w tej lokalizacji. Dzieje się to trzy razy, ale możesz umieścić tylko jedną ze swoich trzech kart jako zdrajcę. Tydzień jest następnie rozwiązywany, a gracz, który zapewnił najwięcej wsparcia dla najsilniejszej frakcji, odkłada jedną ze swoich kart, aby ta frakcja mogła być punktowana; ponadto ten gracz natychmiast otrzymuje 2 dodatkowe punkty. Gracz, który zagrał najwyższą pojedynczą kartę dla tej frakcji (niekoniecznie ten sam gracz!) otrzymuje 1 punkt. Ale uwaga - gdy cesarz (jego karta plus wszyscy zdrajcy) zdobył więcej punktów niż każda pojedyncza frakcja, karta cesarza jest umieszczana do punktacji! Stół jest czyszczony, a następny tydzień się zaczyna. Po czterech tygodniach miesiąc się kończy, a następnie odbywa się punktowanie pośrednie. Jeśli masz rację w swojej prognozie zwycięzcy tego miesiąca, zdobywasz dodatkowe 6 punktów. Po trzech miesiącach odbywa się ostateczne punktowanie, które określa zwycięzcę: „tajne cele” są ujawniane, a zebrane punkty każdego gracza są dodawane do kart punktowanych dla ich frakcji w trakcie gry. Frakcja z najwyższym wynikiem wygrywa rewolucję - i grę. Ale: gdy cesarz (z zdrajcami) może stłumić rebelię - wtedy frakcja z najniższym wynikiem wygrywa grę. Lub, jeśli najwyżej punktująca frakcja rewolucyjna wygra i jest zbyt daleko do przodu, zostaje natychmiast obalona przez wszystkich innych, a frakcja z drugim najwyższym wynikiem wygrywa grę. Gra osadzona jest w świecie nagradzanej niemieckiej powieści graficznej steampunkowej Steam Noir ("Najlepsza niemiecka komiks 2012"). Artysta Steam Noir, Felix Mertikat, stworzył koncepcję graficzną i oryginalne ilustracje do gry.
Rękawy na karty w tej grze Rękawy na karty w tej grze
Karty 120: 56.0mm szerokie i 87.0mm wysokie (56.0x87.0)
3x (50 Pz) Fantasy Flight Games: 50 Bustine Clear Standard American (57 x 89 mm) (FFS03)
Dostępne
3x (50 Pz) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7076)
Dostępne
3x (50 Pz) Mayday Games: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (MDG7078)
zamówić
2x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (MDG7044)
zamówić
2x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7040)
Dostępne
2x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Small Pro-Fit (60 x 87 mm) (82713)
zamówić
2x (100 Pz) Sapphire: 100 Bustine Chimera USA Orange (57.5 x 89 mm)
zamówić
2x (100 Pz) Sapphire: 100 Bustine USA Purple (56 x 87 mm)
zamówić
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Ręczne zarządzanie kartami Jednoczesny wybór działań
Kategorie: Blefy Gry karciane Polityka/Negocjacje
Alternatywne nazwy: Dark Empire: Revolution Steam Noir: Revolution
BARCODE: NOEAN_10232
Obejrzano go 5180__TOK_1__ razy

Co mówią gracze

Przy ilu graczach sprawdza się najlepiej · 6 głosów na BoardGameGeek

  • 1 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 3 odradza
  • 2 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 3 odradza
  • 3 0 0 uważa, że jest najlepsza, 5 poleca, 0 odradza
  • 4 4 4 uważa, że jest najlepsza, 2 poleca, 0 odradza
  • 5 2 2 uważa, że jest najlepsza, 1 poleca, 0 odradza
  • 5+ 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 3 odradza

Najlepiej Consigliato Niepolecane

Oceny użytkowników uplay: Nie ma jeszcze recenzji uplay. Napisz pierwszą!

Twoja recenzja

Komentarze są moderowane przed publikacją: bez linków, obelg i treści nie na temat. Kulturalne negatywne opinie są dozwolone.

Zaloguj się, aby napisać recenzję