Język:
język-DE
|
|
|
|
2-4
50'
Niezależny od języka
|
Stone Age: Die Mammutherde
Wydawca: Hans im Glück
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Stone Age: Die Mammutherde
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Stado mamutów przechodzi blisko twojej wioski. Możesz oswoić te mamuty, aby uzyskać ich pomoc przy budowie swojej wioski. Ale pospiesz się! Inne plemiona są również w drodze!
Możesz połączyć tę mini rozszerzenie z podstawową grą, a także ze wszystkimi innymi rozszerzeniami. Najpierw przygotowujesz grę jak zwykle. Tasujesz wszystkie 16 kafelków bonusowych i kładziesz je zakryte obok planszy. Figurka stada mamutów jest umieszczona obok stosu. Teraz jesteś gotowy, aby rozpocząć grę. Rozgrywka pozostaje taka sama, z następującymi zmianami.
Na początku każdej rundy, gracz rozpoczynający umieszcza stado mamutów na zasobie pokazanym przez najwyższy kafelek bonusowy. Na przykład, jeśli kafelek pokazuje cegłę, gracz rozpoczynający umieszcza stado mamutów w glinianym kamieniołomie. Następnie bierze pierwszy kafelek bonusowy i kładzie go odkryty obok stosu. (Zasób, który jest teraz pokazany, nie ma znaczenia w tej rundzie.) Jeśli nie ma już kafelków bonusowych, całe stado jest oswojone. W takim przypadku usuwasz stado mamutów i kontynuujesz grę zgodnie z normalnymi zasadami. Umieszczasz swoich ludzi jak zwykle. Tylko w fazie, w której używasz akcji swoich figurek ludzi, stado mamutów staje się ważne. Kiedy masz ludzi umieszczonych na zasobie, na którym znajduje się stado mamutów, rzucasz kośćmi jak zwykle i bierzesz swoje zasoby. Natychmiast po tym możesz przenieść jedną lub więcej osób z zasobu, na którym znajduje się stado mamutów, na odkryty kafelek bonusowy. Z tymi figurkami ludzi możesz później spróbować oswoić mamuta, aby uzyskać pomoc w swojej pracy. Możesz przenosić figurki ludzi tylko z tego obszaru produkcji zasobów i musisz natychmiast zapłacić 1 jedzenie za każdą figurkę, którą umieszczasz na kafelku bonusowym. Możesz - jak w przypadku karmienia - zastąpić 1 jedzenie 1 zasobem. Figury ludzi, które nie są umieszczone na kafelku bonusowym, muszą wrócić na planszę gracza. Po tym, jak wszyscy gracze wykorzystali akcje swoich ludzi, ale przed karmieniem, oswajasz 1 mamuta z stada mamutów.
Wszyscy gracze, którzy przenieśli ludzi na kafelek bonusowy, rzucają kośćmi. Każdy gracz używa tylu kości, ile ma ludzi na kafelku bonusowym. Wszyscy gracze rzucają kośćmi jednocześnie. Teraz porównujesz wynik swojego najwyższego pojedynczego kości. (Nie dodajesz wszystkich kości razem jak zwykle i nie możesz używać narzędzi.) Gracz z najwyższym wynikiem pojedynczej kości wygrywa i bierze bonus "1." Może również zamiast tego wziąć bonus "wszystko". Następnie zwycięzca bierze kafelek i kładzie go zakryty przed sobą. (O na odwrocie nie jest dla gracza. Służy tylko jako przypomnienie do końcowego punktowania). Gdy najwyższe wyniki kości są równe, gracze porównują następny niższy wynik itd.
Jeśli po porównaniu wszystkich wyników nadal jest remis, wszyscy zaangażowani gracze otrzymują bonus "wszystko". Kafelek musi zostać zwrócony do pudełka. Jeśli nikt nie umieścił figurki na kafelku bonusowym, nikt nie otrzymuje bonusu. Kafelek również musi zostać zwrócony do pudełka. Zanim oceniasz karty cywilizacji, następuje punktacja mamutów. Gracz z największą liczbą kafelków bonusowych otrzymuje 10 punktów. W przypadku remisu wszyscy zaangażowani gracze otrzymują te punkty.
Możesz połączyć tę mini rozszerzenie z podstawową grą, a także ze wszystkimi innymi rozszerzeniami. Najpierw przygotowujesz grę jak zwykle. Tasujesz wszystkie 16 kafelków bonusowych i kładziesz je zakryte obok planszy. Figurka stada mamutów jest umieszczona obok stosu. Teraz jesteś gotowy, aby rozpocząć grę. Rozgrywka pozostaje taka sama, z następującymi zmianami.
Na początku każdej rundy, gracz rozpoczynający umieszcza stado mamutów na zasobie pokazanym przez najwyższy kafelek bonusowy. Na przykład, jeśli kafelek pokazuje cegłę, gracz rozpoczynający umieszcza stado mamutów w glinianym kamieniołomie. Następnie bierze pierwszy kafelek bonusowy i kładzie go odkryty obok stosu. (Zasób, który jest teraz pokazany, nie ma znaczenia w tej rundzie.) Jeśli nie ma już kafelków bonusowych, całe stado jest oswojone. W takim przypadku usuwasz stado mamutów i kontynuujesz grę zgodnie z normalnymi zasadami. Umieszczasz swoich ludzi jak zwykle. Tylko w fazie, w której używasz akcji swoich figurek ludzi, stado mamutów staje się ważne. Kiedy masz ludzi umieszczonych na zasobie, na którym znajduje się stado mamutów, rzucasz kośćmi jak zwykle i bierzesz swoje zasoby. Natychmiast po tym możesz przenieść jedną lub więcej osób z zasobu, na którym znajduje się stado mamutów, na odkryty kafelek bonusowy. Z tymi figurkami ludzi możesz później spróbować oswoić mamuta, aby uzyskać pomoc w swojej pracy. Możesz przenosić figurki ludzi tylko z tego obszaru produkcji zasobów i musisz natychmiast zapłacić 1 jedzenie za każdą figurkę, którą umieszczasz na kafelku bonusowym. Możesz - jak w przypadku karmienia - zastąpić 1 jedzenie 1 zasobem. Figury ludzi, które nie są umieszczone na kafelku bonusowym, muszą wrócić na planszę gracza. Po tym, jak wszyscy gracze wykorzystali akcje swoich ludzi, ale przed karmieniem, oswajasz 1 mamuta z stada mamutów.
Wszyscy gracze, którzy przenieśli ludzi na kafelek bonusowy, rzucają kośćmi. Każdy gracz używa tylu kości, ile ma ludzi na kafelku bonusowym. Wszyscy gracze rzucają kośćmi jednocześnie. Teraz porównujesz wynik swojego najwyższego pojedynczego kości. (Nie dodajesz wszystkich kości razem jak zwykle i nie możesz używać narzędzi.) Gracz z najwyższym wynikiem pojedynczej kości wygrywa i bierze bonus "1." Może również zamiast tego wziąć bonus "wszystko". Następnie zwycięzca bierze kafelek i kładzie go zakryty przed sobą. (O na odwrocie nie jest dla gracza. Służy tylko jako przypomnienie do końcowego punktowania). Gdy najwyższe wyniki kości są równe, gracze porównują następny niższy wynik itd.
Jeśli po porównaniu wszystkich wyników nadal jest remis, wszyscy zaangażowani gracze otrzymują bonus "wszystko". Kafelek musi zostać zwrócony do pudełka. Jeśli nikt nie umieścił figurki na kafelku bonusowym, nikt nie otrzymuje bonusu. Kafelek również musi zostać zwrócony do pudełka. Zanim oceniasz karty cywilizacji, następuje punktacja mamutów. Gracz z największą liczbą kafelków bonusowych otrzymuje 10 punktów. W przypadku remisu wszyscy zaangażowani gracze otrzymują te punkty.
| Mechanika: | Rzut kostką Kolekcja zbiorów obiektów Umieszczenie pracownika |
| Kategorie: | Rozszerzenie do gry podstawowej |
| Alternatywne nazwy: | Stone Age: Die Mammutherde Stone Age: The Mammoth Herd |
| BARCODE: | ????????? |
| Na liście życzeń 4__TOK_1__ W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 2228__TOK_1__ razy | |
Stado mamutów przechodzi blisko twojej wioski. Możesz oswoić te mamuty, aby uzyskać ich pomoc przy budowie swojej wioski. Ale pospiesz się! Inne plemiona są również w drodze!
Możesz połączyć tę mini rozszerzenie z podstawową grą, a także ze wszystkimi innymi rozszerzeniami. Najpierw przygotowujesz grę jak zwykle. Tasujesz wszystkie 16 kafelków bonusowych i kładziesz je zakryte obok planszy. Figurka stada mamutów jest umieszczona obok stosu. Teraz jesteś gotowy, aby rozpocząć grę. Rozgrywka pozostaje taka sama, z następującymi zmianami.
Na początku każdej rundy, gracz rozpoczynający umieszcza stado mamutów na zasobie pokazanym przez najwyższy kafelek bonusowy. Na przykład, jeśli kafelek pokazuje cegłę, gracz rozpoczynający umieszcza stado mamutów w glinianym kamieniołomie. Następnie bierze pierwszy kafelek bonusowy i kładzie go odkryty obok stosu. (Zasób, który jest teraz pokazany, nie ma znaczenia w tej rundzie.) Jeśli nie ma już kafelków bonusowych, całe stado jest oswojone. W takim przypadku usuwasz stado mamutów i kontynuujesz grę zgodnie z normalnymi zasadami. Umieszczasz swoich ludzi jak zwykle. Tylko w fazie, w której używasz akcji swoich figurek ludzi, stado mamutów staje się ważne. Kiedy masz ludzi umieszczonych na zasobie, na którym znajduje się stado mamutów, rzucasz kośćmi jak zwykle i bierzesz swoje zasoby. Natychmiast po tym możesz przenieść jedną lub więcej osób z zasobu, na którym znajduje się stado mamutów, na odkryty kafelek bonusowy. Z tymi figurkami ludzi możesz później spróbować oswoić mamuta, aby uzyskać pomoc w swojej pracy. Możesz przenosić figurki ludzi tylko z tego obszaru produkcji zasobów i musisz natychmiast zapłacić 1 jedzenie za każdą figurkę, którą umieszczasz na kafelku bonusowym. Możesz - jak w przypadku karmienia - zastąpić 1 jedzenie 1 zasobem. Figury ludzi, które nie są umieszczone na kafelku bonusowym, muszą wrócić na planszę gracza. Po tym, jak wszyscy gracze wykorzystali akcje swoich ludzi, ale przed karmieniem, oswajasz 1 mamuta z stada mamutów.
Wszyscy gracze, którzy przenieśli ludzi na kafelek bonusowy, rzucają kośćmi. Każdy gracz używa tylu kości, ile ma ludzi na kafelku bonusowym. Wszyscy gracze rzucają kośćmi jednocześnie. Teraz porównujesz wynik swojego najwyższego pojedynczego kości. (Nie dodajesz wszystkich kości razem jak zwykle i nie możesz używać narzędzi.) Gracz z najwyższym wynikiem pojedynczej kości wygrywa i bierze bonus "1." Może również zamiast tego wziąć bonus "wszystko". Następnie zwycięzca bierze kafelek i kładzie go zakryty przed sobą. (O na odwrocie nie jest dla gracza. Służy tylko jako przypomnienie do końcowego punktowania). Gdy najwyższe wyniki kości są równe, gracze porównują następny niższy wynik itd.
Jeśli po porównaniu wszystkich wyników nadal jest remis, wszyscy zaangażowani gracze otrzymują bonus "wszystko". Kafelek musi zostać zwrócony do pudełka. Jeśli nikt nie umieścił figurki na kafelku bonusowym, nikt nie otrzymuje bonusu. Kafelek również musi zostać zwrócony do pudełka. Zanim oceniasz karty cywilizacji, następuje punktacja mamutów. Gracz z największą liczbą kafelków bonusowych otrzymuje 10 punktów. W przypadku remisu wszyscy zaangażowani gracze otrzymują te punkty.
Możesz połączyć tę mini rozszerzenie z podstawową grą, a także ze wszystkimi innymi rozszerzeniami. Najpierw przygotowujesz grę jak zwykle. Tasujesz wszystkie 16 kafelków bonusowych i kładziesz je zakryte obok planszy. Figurka stada mamutów jest umieszczona obok stosu. Teraz jesteś gotowy, aby rozpocząć grę. Rozgrywka pozostaje taka sama, z następującymi zmianami.
Na początku każdej rundy, gracz rozpoczynający umieszcza stado mamutów na zasobie pokazanym przez najwyższy kafelek bonusowy. Na przykład, jeśli kafelek pokazuje cegłę, gracz rozpoczynający umieszcza stado mamutów w glinianym kamieniołomie. Następnie bierze pierwszy kafelek bonusowy i kładzie go odkryty obok stosu. (Zasób, który jest teraz pokazany, nie ma znaczenia w tej rundzie.) Jeśli nie ma już kafelków bonusowych, całe stado jest oswojone. W takim przypadku usuwasz stado mamutów i kontynuujesz grę zgodnie z normalnymi zasadami. Umieszczasz swoich ludzi jak zwykle. Tylko w fazie, w której używasz akcji swoich figurek ludzi, stado mamutów staje się ważne. Kiedy masz ludzi umieszczonych na zasobie, na którym znajduje się stado mamutów, rzucasz kośćmi jak zwykle i bierzesz swoje zasoby. Natychmiast po tym możesz przenieść jedną lub więcej osób z zasobu, na którym znajduje się stado mamutów, na odkryty kafelek bonusowy. Z tymi figurkami ludzi możesz później spróbować oswoić mamuta, aby uzyskać pomoc w swojej pracy. Możesz przenosić figurki ludzi tylko z tego obszaru produkcji zasobów i musisz natychmiast zapłacić 1 jedzenie za każdą figurkę, którą umieszczasz na kafelku bonusowym. Możesz - jak w przypadku karmienia - zastąpić 1 jedzenie 1 zasobem. Figury ludzi, które nie są umieszczone na kafelku bonusowym, muszą wrócić na planszę gracza. Po tym, jak wszyscy gracze wykorzystali akcje swoich ludzi, ale przed karmieniem, oswajasz 1 mamuta z stada mamutów.
Wszyscy gracze, którzy przenieśli ludzi na kafelek bonusowy, rzucają kośćmi. Każdy gracz używa tylu kości, ile ma ludzi na kafelku bonusowym. Wszyscy gracze rzucają kośćmi jednocześnie. Teraz porównujesz wynik swojego najwyższego pojedynczego kości. (Nie dodajesz wszystkich kości razem jak zwykle i nie możesz używać narzędzi.) Gracz z najwyższym wynikiem pojedynczej kości wygrywa i bierze bonus "1." Może również zamiast tego wziąć bonus "wszystko". Następnie zwycięzca bierze kafelek i kładzie go zakryty przed sobą. (O na odwrocie nie jest dla gracza. Służy tylko jako przypomnienie do końcowego punktowania). Gdy najwyższe wyniki kości są równe, gracze porównują następny niższy wynik itd.
Jeśli po porównaniu wszystkich wyników nadal jest remis, wszyscy zaangażowani gracze otrzymują bonus "wszystko". Kafelek musi zostać zwrócony do pudełka. Jeśli nikt nie umieścił figurki na kafelku bonusowym, nikt nie otrzymuje bonusu. Kafelek również musi zostać zwrócony do pudełka. Zanim oceniasz karty cywilizacji, następuje punktacja mamutów. Gracz z największą liczbą kafelków bonusowych otrzymuje 10 punktów. W przypadku remisu wszyscy zaangażowani gracze otrzymują te punkty.
| Mechanika: | Rzut kostką Kolekcja zbiorów obiektów Umieszczenie pracownika |
| Kategorie: | Rozszerzenie do gry podstawowej |
| Alternatywne nazwy: | Stone Age: Die Mammutherde Stone Age: The Mammoth Herd |
| BARCODE: | ????????? |
| Na liście życzeń 4__TOK_1__ W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 2228__TOK_1__ razy | |