|
|
|
|
2
120'
12
Używanie tekstu w umiarkowanej zabawie
|
Storm of Steel
Storm of Steel zanurza Cię w pełną symulację Pierwszej Wojny Światowej z modułową rozgrywką strategiczną. Przeznaczona dla 2 graczy od 12 lat, każda partia trwa około 120 minut z intensywnymi bitwami i strategicznymi decyzjami. Dowódź różnymi narodami i wykorzystuj różne moduły, aby przeżyć ponownie wielkie starcia Wielkiej Wojny.
Wydawca: Decision Games (I)
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Storm of Steel
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Dostępne w magazynie zewnętrznym.Wysyłka w ciągu około 3/7 dni
-15%
144,50€
Cena promocyjna
IT
bezpłatny
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
STORM OF STEEL to pełna symulacja I wojny światowej. Trzy mapy obejmują Europę od Pirenejów po Ural, a także Bliski Wschód. Walki toczą się od Petersburga przez Verdun po Bagdad i dalej. Mapy można łączyć w jedną wielką grę o Wielkiej Wojnie lub używać ich osobno do kampanii na poziomie teatru na froncie wschodnim, zachodnim i na Bliskim Wschodzie. Zasady gry wykorzystują podejście modułowe, które pozwala graczom na zastosowanie pożądanego poziomu złożoności. Tury są kwartalne, ale gracze mogą używać specjalnych kart kampanii, aby zapewnić dodatkowe impulsy ruchu-walki, odtwarzając intensywne ofensywy wojenne. Istnieją scenariusze na każdy rok i każdy front wojny, a także wielka gra na całą wojnę. Jest też scenariusz „co by było, gdyby” dla wojny trwającej do 1919 roku.
Jednostki reprezentują siły lądowe, morskie i powietrzne. Siły lądowe są przedstawiane na poziomie korpusu. Każdy korpus jest oceniany według liczby dywizji, które zawiera; więc gracze mogą skoncentrować się na ofensywie lub rozproszyć w obronie. Korpusy obejmują piechotę, wojska szturmowe, piechotę górską i kawalerię. Są też wyspecjalizowane brygady samochodów opancerzonych i czołgów, a także korpusy czołgów na 1919 rok, plus planowana amerykańska dywizja powietrznodesantowa. Każdy kraj ma swoje unikalne rozkazy walki, więc na przykład Austro-Węgrzy mają korpusy górskie, a także dodatkowe jednostki reprezentujące bolszewickie i niezależne siły narodowe.
Jednostki morskie są na poziomie eskadry dla okrętów flagowych i flotylli dla krążowników i niszczycieli. Istnieje również kompletny moduł wojny podwodnej do ataków na żeglugę handlową. Wojna powietrzna jest reprezentowana przez skrzydła strategiczne i taktyczne. Unikalną cechą gry jest to, że gracze mogą poprawić swoje zdolności w zakresie wojny powietrznej, zwiększając poziom swojej doktryny powietrznej. W miarę poprawy doktryny powietrznej gracze mogą stosować przechwytywanie, zaopatrzenie powietrzne i operacje lotniskowców. Z drugiej strony, gracze mogą wykorzystać agentów do prowadzenia działań propagandowych i sabotażowych, aby podważyć swoich wrogów od wewnątrz.
Walki lądowe wykorzystują trzy różne tabele wyników walki do modelowania różnych taktyk. Jednostki czołgów i wojsk szturmowych mogą korzystać z o wiele skuteczniejszego CRT infiltracji. Walki morskie wymagają, aby przeciwne floty najpierw się zdobyły, a następnie zaangażowały w artylerię. Lżejsze jednostki floty stają się nieocenione w rozpoznaniu i osłonie, podczas gdy pancerniki i eskadry krążowników bitewnych zbliżają się do decydującego ciosu. W powietrzu gracze mogą wykonywać różnorodne misje, w tym dominację powietrzną i bombardowanie.
Moduł produkcji przemysłowej daje graczom możliwość produkcji różnych typów sił. Produkcja jest związana z morale, a wygranie wielkich bitew zwiększy produkcję twojej strony, podczas gdy katastrofalna porażka może prowadzić do strajków na froncie krajowym. Storm of Steel wykorzystuje system kart do generowania dużych operacji. Karty kampanii dają graczom dodatkowe impulsy ruchu-walki, bonusy do walki i dodatkowe wzmocnienia. Gracze muszą starannie wybierać, które kampanie wdrożą, ponieważ niektóre karty, takie jak Plan Schlieffena, zapewnią więcej manewru, podczas gdy inne, takie jak Verdun, poprawią walkę. Istnieją również karty, które przyznają innowacje taktyczne, takie jak wojna chemiczna i doktryna pancerna, a także wprowadzają do gry liderów takich jak Hindenburg, Brusilov i Lawrence z Arabii.
| Mechanika: | Kampania/bitwa oparta na kartach Rzut kostką Oznaczenia i siatka sześciokątna Symulacji |
| Kategorie: | Wojna Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 95109010135 |
| Obejrzano go 1981__TOK_1__ razy | |
STORM OF STEEL to pełna symulacja I wojny światowej. Trzy mapy obejmują Europę od Pirenejów po Ural, a także Bliski Wschód. Walki toczą się od Petersburga przez Verdun po Bagdad i dalej. Mapy można łączyć w jedną wielką grę o Wielkiej Wojnie lub używać ich osobno do kampanii na poziomie teatru na froncie wschodnim, zachodnim i na Bliskim Wschodzie. Zasady gry wykorzystują podejście modułowe, które pozwala graczom na zastosowanie pożądanego poziomu złożoności. Tury są kwartalne, ale gracze mogą używać specjalnych kart kampanii, aby zapewnić dodatkowe impulsy ruchu-walki, odtwarzając intensywne ofensywy wojenne. Istnieją scenariusze na każdy rok i każdy front wojny, a także wielka gra na całą wojnę. Jest też scenariusz „co by było, gdyby” dla wojny trwającej do 1919 roku.
Jednostki reprezentują siły lądowe, morskie i powietrzne. Siły lądowe są przedstawiane na poziomie korpusu. Każdy korpus jest oceniany według liczby dywizji, które zawiera; więc gracze mogą skoncentrować się na ofensywie lub rozproszyć w obronie. Korpusy obejmują piechotę, wojska szturmowe, piechotę górską i kawalerię. Są też wyspecjalizowane brygady samochodów opancerzonych i czołgów, a także korpusy czołgów na 1919 rok, plus planowana amerykańska dywizja powietrznodesantowa. Każdy kraj ma swoje unikalne rozkazy walki, więc na przykład Austro-Węgrzy mają korpusy górskie, a także dodatkowe jednostki reprezentujące bolszewickie i niezależne siły narodowe.
Jednostki morskie są na poziomie eskadry dla okrętów flagowych i flotylli dla krążowników i niszczycieli. Istnieje również kompletny moduł wojny podwodnej do ataków na żeglugę handlową. Wojna powietrzna jest reprezentowana przez skrzydła strategiczne i taktyczne. Unikalną cechą gry jest to, że gracze mogą poprawić swoje zdolności w zakresie wojny powietrznej, zwiększając poziom swojej doktryny powietrznej. W miarę poprawy doktryny powietrznej gracze mogą stosować przechwytywanie, zaopatrzenie powietrzne i operacje lotniskowców. Z drugiej strony, gracze mogą wykorzystać agentów do prowadzenia działań propagandowych i sabotażowych, aby podważyć swoich wrogów od wewnątrz.
Walki lądowe wykorzystują trzy różne tabele wyników walki do modelowania różnych taktyk. Jednostki czołgów i wojsk szturmowych mogą korzystać z o wiele skuteczniejszego CRT infiltracji. Walki morskie wymagają, aby przeciwne floty najpierw się zdobyły, a następnie zaangażowały w artylerię. Lżejsze jednostki floty stają się nieocenione w rozpoznaniu i osłonie, podczas gdy pancerniki i eskadry krążowników bitewnych zbliżają się do decydującego ciosu. W powietrzu gracze mogą wykonywać różnorodne misje, w tym dominację powietrzną i bombardowanie.
Moduł produkcji przemysłowej daje graczom możliwość produkcji różnych typów sił. Produkcja jest związana z morale, a wygranie wielkich bitew zwiększy produkcję twojej strony, podczas gdy katastrofalna porażka może prowadzić do strajków na froncie krajowym. Storm of Steel wykorzystuje system kart do generowania dużych operacji. Karty kampanii dają graczom dodatkowe impulsy ruchu-walki, bonusy do walki i dodatkowe wzmocnienia. Gracze muszą starannie wybierać, które kampanie wdrożą, ponieważ niektóre karty, takie jak Plan Schlieffena, zapewnią więcej manewru, podczas gdy inne, takie jak Verdun, poprawią walkę. Istnieją również karty, które przyznają innowacje taktyczne, takie jak wojna chemiczna i doktryna pancerna, a także wprowadzają do gry liderów takich jak Hindenburg, Brusilov i Lawrence z Arabii.
| Mechanika: | Kampania/bitwa oparta na kartach Rzut kostką Oznaczenia i siatka sześciokątna Symulacji |
| Kategorie: | Wojna Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 95109010135 |
| Obejrzano go 1981__TOK_1__ razy | |
