|
|
|
|
1
Niezależny od języka
|
Strike & Counterstrike
Wydawca: Decision Games (I)
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Strike & Counterstrike
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Strike & Counterstrike (SCS) to zaprojektowana gra wojenna w trybie solitarnym, która obejmuje sowiecką kontrofensywę przeciwko niemieckiej Grupie Armii Centrum (AGC) od początku grudnia 1941 do końca kwietnia 1942. Gracz jednoosobowy aktywnie dowodzi siłami sowieckimi, podczas gdy system zasad kieruje nim w rozmieszczeniu przeciwnych niemieckich sił. Gracz wygrywa z Sowietami, przejmując kontrolę nad kluczowymi celami terytorialnymi. Gry mogą również kończyć się remisem lub zwycięstwami niemieckimi. Strike & Counterstrike dzieli ten sam system z Rampage, Stalingrad Cauldron i Panzers East, istnieją jednak różnice w ich szczegółach rozgrywki. Wynika to z różnic w skalach czasowych i przestrzennych w poszczególnych grach, a także z faktu, że zawsze rozwijam swoje poglądy na temat najlepszych szczegółów do wykorzystania w systemach solitarnych. Graj w każdą grę w systemie zgodnie z konkretnymi zasadami przedstawionymi dla niej.
Komponenty: mapa 22x34 cale, 228 wyciętych znaczników.
World at War Magazine #53, kwiecień-maj 2017.
Komponenty: mapa 22x34 cale, 228 wyciętych znaczników.
World at War Magazine #53, kwiecień-maj 2017.
Strike & Counterstrike (SCS) to zaprojektowana gra wojenna w trybie solitarnym, która obejmuje sowiecką kontrofensywę przeciwko niemieckiej Grupie Armii Centrum (AGC) od początku grudnia 1941 do końca kwietnia 1942. Gracz jednoosobowy aktywnie dowodzi siłami sowieckimi, podczas gdy system zasad kieruje nim w rozmieszczeniu przeciwnych niemieckich sił. Gracz wygrywa z Sowietami, przejmując kontrolę nad kluczowymi celami terytorialnymi. Gry mogą również kończyć się remisem lub zwycięstwami niemieckimi. Strike & Counterstrike dzieli ten sam system z Rampage, Stalingrad Cauldron i Panzers East, istnieją jednak różnice w ich szczegółach rozgrywki. Wynika to z różnic w skalach czasowych i przestrzennych w poszczególnych grach, a także z faktu, że zawsze rozwijam swoje poglądy na temat najlepszych szczegółów do wykorzystania w systemach solitarnych. Graj w każdą grę w systemie zgodnie z konkretnymi zasadami przedstawionymi dla niej.
Komponenty: mapa 22x34 cale, 228 wyciętych znaczników.
World at War Magazine #53, kwiecień-maj 2017.
Komponenty: mapa 22x34 cale, 228 wyciętych znaczników.
World at War Magazine #53, kwiecień-maj 2017.