|
|
|
|
2-5
90'
12
Aucun texte nécessaire dans le jeu
|
Succession: Intrigue in the Royal Court
Wydawca: Your Move Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Succession: Intrigue in the Royal Court
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Stary król szuka godnego dziedzica swojego tronu; pięciu kandydatów, w tym leniwy syn króla Ulyssesa i jego inteligentna, mała księżniczka Arianna, walczy o względy króla. Jednak jak w każdej wyborach, kandydaci nie zawsze są najważniejszymi osobami; to odpowiedzialni za wybory przekonują, uwodzą i grożą wyborcom, aby zdobyć ich głosy dla swojego kandydata. I to właśnie musisz zrobić jako gracz. Każdy gracz przyjmuje rolę jednego z pięciu "Wpływowych", które w zasadach są określane po prostu jako postać, a na koniec gry kandydat tego, kto został uwierzony i wspierany przez elektorat, zostanie ogłoszony zwycięzcą. Gra jest opisana jako polityczna, blefująca i zarządzająca zasobami, a opis ten rzeczywiście odpowiada prawdzie. Każdy kandydat, który jest wpływany lub jest z królem, jest rejestrowany na centralnej planszy; ponadto każdy gracz ma małą planszę, na której śledzi postacie, z którymi są związani kandydaci. Gra sama w sobie jest grą karcianą, są trzy rodzaje kart: karty wydarzeń, które muszą być licytowane przed zagraniem; karty wpływu, które mają napisany numer i służą do głosowania, oraz karty intrygi, które zapewniają blef. Gracze zaczynają z ręką czterech kart, a każda tura składa się z trzech faz; po pierwsze, wziąć kartę z talii lub odrzucić swoje cztery karty i dobrać tyle samo, w takim przypadku tura kończy się. Po drugie, zdobyć dotacje w postaci złota, kwota zależy od postaci, która jest z każdym kandydatem. Po trzecie, karty są zagrywane. Karty wydarzeń mogą być prostymi akcjami, takimi jak: "Zaplac dwa złota i weź kartę według własnego wyboru z talii odrzuconych"; lub mogą umożliwić ci negocjowanie, aby zdobyć. Na przykład karta może powiedzieć: "Wybierz kandydata, a następnie dla każdego gracza wybierz, czy zdobędą miejsce dla tego kandydata, czy nie"; w tym momencie możesz powiedzieć, że za każdego gracza, który da ci cztery sztuki złota, nazwiesz ich, aby skorzystali z wydarzenia; następnie każdy gracz musi zaakceptować lub odrzucić twoją ofertę. Karty intrygi dodają więcej interakcji; możesz zagrać kartę, która stwierdza: "Kandydat traci dwie pozycje". Następnie decydujesz, który kandydat zostanie dotknięty przez tę kartę, a następnie zostanie poddany głosowaniu. Każdy gracz w tym momencie pisze w tajemnicy "Zdarzyło się" lub "Nie udało się" i ile głosów są gotowi oddać; głosy są oddawane w złocie i kartach wpływu. Głosy są sumowane i jeśli jest więcej "zdarzyło się", to akcja jest wykonywana, jeśli jest więcej "nie udało się", nic się nie dzieje. W obu przypadkach gracze muszą zapłacić swoje głosy w złocie i/lub kartach. Po głosowaniu następuje jeden z unikalnych aspektów gry, oszacowanie reputacji lub infamii. Gracz, który oddał większość głosów, decyduje, który gracz zyskuje reputację, jeśli intryga się powiodła, lub infamię, jeśli intryga się nie powiodła; w pierwszym przypadku wybrany gracz zyskuje miejsce u danego kandydata. W drugim przypadku je traci.
| Mechanika: | Gracze o zmiennych cechach i mocach |
| Kategorie: | Blefy Średniowieczny Polityka/Negocjacje |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 4998__TOK_1__ razy | |
Stary król szuka godnego dziedzica swojego tronu; pięciu kandydatów, w tym leniwy syn króla Ulyssesa i jego inteligentna, mała księżniczka Arianna, walczy o względy króla. Jednak jak w każdej wyborach, kandydaci nie zawsze są najważniejszymi osobami; to odpowiedzialni za wybory przekonują, uwodzą i grożą wyborcom, aby zdobyć ich głosy dla swojego kandydata. I to właśnie musisz zrobić jako gracz. Każdy gracz przyjmuje rolę jednego z pięciu "Wpływowych", które w zasadach są określane po prostu jako postać, a na koniec gry kandydat tego, kto został uwierzony i wspierany przez elektorat, zostanie ogłoszony zwycięzcą. Gra jest opisana jako polityczna, blefująca i zarządzająca zasobami, a opis ten rzeczywiście odpowiada prawdzie. Każdy kandydat, który jest wpływany lub jest z królem, jest rejestrowany na centralnej planszy; ponadto każdy gracz ma małą planszę, na której śledzi postacie, z którymi są związani kandydaci. Gra sama w sobie jest grą karcianą, są trzy rodzaje kart: karty wydarzeń, które muszą być licytowane przed zagraniem; karty wpływu, które mają napisany numer i służą do głosowania, oraz karty intrygi, które zapewniają blef. Gracze zaczynają z ręką czterech kart, a każda tura składa się z trzech faz; po pierwsze, wziąć kartę z talii lub odrzucić swoje cztery karty i dobrać tyle samo, w takim przypadku tura kończy się. Po drugie, zdobyć dotacje w postaci złota, kwota zależy od postaci, która jest z każdym kandydatem. Po trzecie, karty są zagrywane. Karty wydarzeń mogą być prostymi akcjami, takimi jak: "Zaplac dwa złota i weź kartę według własnego wyboru z talii odrzuconych"; lub mogą umożliwić ci negocjowanie, aby zdobyć. Na przykład karta może powiedzieć: "Wybierz kandydata, a następnie dla każdego gracza wybierz, czy zdobędą miejsce dla tego kandydata, czy nie"; w tym momencie możesz powiedzieć, że za każdego gracza, który da ci cztery sztuki złota, nazwiesz ich, aby skorzystali z wydarzenia; następnie każdy gracz musi zaakceptować lub odrzucić twoją ofertę. Karty intrygi dodają więcej interakcji; możesz zagrać kartę, która stwierdza: "Kandydat traci dwie pozycje". Następnie decydujesz, który kandydat zostanie dotknięty przez tę kartę, a następnie zostanie poddany głosowaniu. Każdy gracz w tym momencie pisze w tajemnicy "Zdarzyło się" lub "Nie udało się" i ile głosów są gotowi oddać; głosy są oddawane w złocie i kartach wpływu. Głosy są sumowane i jeśli jest więcej "zdarzyło się", to akcja jest wykonywana, jeśli jest więcej "nie udało się", nic się nie dzieje. W obu przypadkach gracze muszą zapłacić swoje głosy w złocie i/lub kartach. Po głosowaniu następuje jeden z unikalnych aspektów gry, oszacowanie reputacji lub infamii. Gracz, który oddał większość głosów, decyduje, który gracz zyskuje reputację, jeśli intryga się powiodła, lub infamię, jeśli intryga się nie powiodła; w pierwszym przypadku wybrany gracz zyskuje miejsce u danego kandydata. W drugim przypadku je traci.
| Mechanika: | Gracze o zmiennych cechach i mocach |
| Kategorie: | Blefy Średniowieczny Polityka/Negocjacje |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 4998__TOK_1__ razy | |