|
|
|
|
2
120'
Algún texto necesario
|
Suleiman the Magnificent
Wydawca: Against the Odds
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Suleiman the Magnificent
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Sulejman Wspaniały to gra, która obejmuje masową bitwę z 29 sierpnia 1526 roku między Imperium Osmańskim a armią Królestwa Węgier, która ostatecznie doprowadziła do upadku tego ostatniego królestwa i zniknięcia Węgier jako niezależnego kraju przez 400 lat. Węgrzy liczyli około 35 000 (w tym artylerzystów), Osmanów około 60 000. Chociaż istnieje wiele nieporozumień co do liczb w tej bitwie, wszystkie źródła zgadzają się, że Osmanie znacznie przewyższali Węgrów. Węgierska linia frontu była dość cienka, aby spróbować dopasować się do szerokości, którą zaprezentowaliby Osmanie. Węgrzy wykopali, jak to było w praktyce przez ostatnie 200 lat w europejskiej wojnie, rów przed swoją piechotą i artylerią, aby dać im przewagę obronną. Sama bitwa, która rozpoczęła się około godziny 15:00, trwała tylko kilka godzin, może mniej.
Każda jednostka bojowa reprezentuje około 750 mężczyzn. Skala mapy wynosi około 225 jardów na hex i przedstawia płaskie, a z powodu bliskości często wylewającej się Dunaju, nieco miękkie i w wielu miejscach śliskie pole bitwy w Mohacs.
Sulejman Wspaniały to dostępna, szybko grająca, zabawna gra o niskiej złożoności. Opcjonalne zasady obejmują politycznie naładowaną kwestię, która przez wieki odbijała się echem, że wiele z kontyngentów sojuszników wezwanych przez węgierskiego króla Lajosa nie dotarło na czas na bitwę. Niektórzy nigdy się nie pojawią; niektórzy zostali wstrzymani - w szczególności oskarżenie wobec Johanna Szapolyai, wołody w Transylwanii, z powodu jego ambicji do tronu węgierskiego (który uzyskał po śmierci Lajosa i kilku umowach osiągniętych z Sulejmanem).
Mapa w pełnym kolorze 22"x34" 240 pełnokolorowych żetonów wyciętych na kształt Długość podręcznika zasad - 12 stron Tabele i wykresy - 2 strony Złożoność - Niska Odpowiedniość dla solitariuszy - Średnia Czas gry - 2 godziny
Projekt - Richard Berg Rozwój - Paul Rohrbaugh Projekt graficzny - Craig Grando
| Mechanika: | Rzut kostką Symulacji |
| Kategorie: | Rinascimento Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 1007__TOK_1__ razy | |
Sulejman Wspaniały to gra, która obejmuje masową bitwę z 29 sierpnia 1526 roku między Imperium Osmańskim a armią Królestwa Węgier, która ostatecznie doprowadziła do upadku tego ostatniego królestwa i zniknięcia Węgier jako niezależnego kraju przez 400 lat. Węgrzy liczyli około 35 000 (w tym artylerzystów), Osmanów około 60 000. Chociaż istnieje wiele nieporozumień co do liczb w tej bitwie, wszystkie źródła zgadzają się, że Osmanie znacznie przewyższali Węgrów. Węgierska linia frontu była dość cienka, aby spróbować dopasować się do szerokości, którą zaprezentowaliby Osmanie. Węgrzy wykopali, jak to było w praktyce przez ostatnie 200 lat w europejskiej wojnie, rów przed swoją piechotą i artylerią, aby dać im przewagę obronną. Sama bitwa, która rozpoczęła się około godziny 15:00, trwała tylko kilka godzin, może mniej.
Każda jednostka bojowa reprezentuje około 750 mężczyzn. Skala mapy wynosi około 225 jardów na hex i przedstawia płaskie, a z powodu bliskości często wylewającej się Dunaju, nieco miękkie i w wielu miejscach śliskie pole bitwy w Mohacs.
Sulejman Wspaniały to dostępna, szybko grająca, zabawna gra o niskiej złożoności. Opcjonalne zasady obejmują politycznie naładowaną kwestię, która przez wieki odbijała się echem, że wiele z kontyngentów sojuszników wezwanych przez węgierskiego króla Lajosa nie dotarło na czas na bitwę. Niektórzy nigdy się nie pojawią; niektórzy zostali wstrzymani - w szczególności oskarżenie wobec Johanna Szapolyai, wołody w Transylwanii, z powodu jego ambicji do tronu węgierskiego (który uzyskał po śmierci Lajosa i kilku umowach osiągniętych z Sulejmanem).
Mapa w pełnym kolorze 22"x34" 240 pełnokolorowych żetonów wyciętych na kształt Długość podręcznika zasad - 12 stron Tabele i wykresy - 2 strony Złożoność - Niska Odpowiedniość dla solitariuszy - Średnia Czas gry - 2 godziny
Projekt - Richard Berg Rozwój - Paul Rohrbaugh Projekt graficzny - Craig Grando
| Mechanika: | Rzut kostką Symulacji |
| Kategorie: | Rinascimento Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 1007__TOK_1__ razy | |