Promo Banner
Język: język-UK język-FR
Sultans of Karaya
add-wishlist
add-collection
6.31
Ocena BGG: BGG Stats
Najlepiej w 9 graczy 5 z 14 głosów Wiek zalecany przez graczy: 10+ 1 z 2 głosów
5-15
60'
12
Niezależny od języka

Sultans of Karaya

Gra planszowa pt Alex Weldon
Wydawca: MJ Games
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Sultans of Karaya
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
Rękawy na karty w tej grze Rękawy na karty w tej grze
Karty 30: 100.0mm szerokie i 100.0mm wysokie (100.0x100.0)
nosy
Opis Opis

Sultans of Karaya będzie znajomy dla fanów Werewolf/Mafia, gdzie gracze mają tajną rolę i (większość z nich) należy do jednej z dwóch drużyn, z których każda ma określony sposób na wygranie gry. Dwie drużyny to:
• Sułtani i Gwardzi (Lojaliści) – aby wygrać, muszą wyeliminować wszystkich Asasynów i mieć nie więcej niż dwóch Niewolników w grze, lub Sułtan musi przetrwać rundę po ujawnieniu.
• Asasyni i Niewolnicy (Buntownicy) – aby wygrać, muszą zabić Sułtana lub mieć trzech Niewolników siedzących obok siebie z ujawnionymi tożsamościami, w takim przypadku rewolucja niewolników obala Sułtana.
Liczba kart ról w grze jest równa o jeden więcej niż liczba graczy, z dokładnie jednym Sułtanem, tyloma Gwardzistami, ile Asasynów (z co najmniej jednym w grze) i co najmniej trzema Niewolnikami w miksie. Od zera do czterech postaci neutralnych również będzie w grze, każda unikalna i każda z możliwością wygrania z jedną lub drugą drużyną. Na przykład, Prowadzący Niewolników wygrywa z Buntownikami, jeśli jest zakryty, gdy runda się kończy, i wygrywa z Lojalistami, jeśli jest odkryty, podczas gdy Wróżbita musi poprawnie przewidzieć zwycięski zespół.
Na początku gry każdy gracz tajnie otrzymuje jedną kartę roli, a jedna karta jest umieszczana zakryta na środku stołu. W swojej turze gracz może zajrzeć na kartę roli innego gracza, wymienić/ukryć (jeśli twoja rola jest zakryta, wymień karty z innym graczem lub kartą rezerwową; jeśli jest odkryta, każ innych graczy, aby zamknęli oczy, a następnie potajemnie wymień z dowolną inną zakrytą kartą roli), lub użyć akcji postaci: Gwardzi mogą zatrzymać innych graczy, zmuszając ich do straty tury; Niewolnicy próbują wywołać rewolucję; Asasyni mogą wyeliminować dowolnego gracza, ryzykując, że Gwardzista interweniuje i zabije ich zamiast tego.
Postacie neutralne mają bardziej złożone akcje. Tancerka brzucha, na przykład, neutralizuje sąsiednich Gwardzistów, uniemożliwiając im zatrzymywanie innych lub zapobieganie zabójstwom – ale tylko wtedy, gdy jest ujawniona. (Jeśli jest ujawniona i używa swoich mocy, pracuje na rzecz zwycięstwa Buntowników; w przeciwnym razie może pozostać ukryta i zdobyć punkty, jeśli Lojaliści wygrają.) Wizier może zmusić innego gracza do ujawnienia się i użycia swojej specjalnej akcji.
Gracze z wygrywającej drużyny zdobywają jeden lub dwa punkty w zależności od tego, czy byli odkryci – to znaczy, pracując publicznie dla sprawy – czy zakryci. Na koniec rundy ponownie rozdawane są wszystkie karty ról. Gracz z największą liczbą punktów po pięciu rundach wygrywa grę.

Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Sojusze Gracze o zmiennych cechach i mocach
Kategorie: Tematyczne Blefy
Alternatywne nazwy: Sultans de Karaya Mafioso Oh, Sultan! Sultans de Karaya Sultans of Karaya Султан на миг カラヤのスルタン 刺杀苏丹王 推翻蘇丹 삼국지: 비밀결사
BARCODE: 814684000108
Obejrzano go 14309__TOK_1__ razy
Opis Opis

Sultans of Karaya będzie znajomy dla fanów Werewolf/Mafia, gdzie gracze mają tajną rolę i (większość z nich) należy do jednej z dwóch drużyn, z których każda ma określony sposób na wygranie gry. Dwie drużyny to:
• Sułtani i Gwardzi (Lojaliści) – aby wygrać, muszą wyeliminować wszystkich Asasynów i mieć nie więcej niż dwóch Niewolników w grze, lub Sułtan musi przetrwać rundę po ujawnieniu.
• Asasyni i Niewolnicy (Buntownicy) – aby wygrać, muszą zabić Sułtana lub mieć trzech Niewolników siedzących obok siebie z ujawnionymi tożsamościami, w takim przypadku rewolucja niewolników obala Sułtana.
Liczba kart ról w grze jest równa o jeden więcej niż liczba graczy, z dokładnie jednym Sułtanem, tyloma Gwardzistami, ile Asasynów (z co najmniej jednym w grze) i co najmniej trzema Niewolnikami w miksie. Od zera do czterech postaci neutralnych również będzie w grze, każda unikalna i każda z możliwością wygrania z jedną lub drugą drużyną. Na przykład, Prowadzący Niewolników wygrywa z Buntownikami, jeśli jest zakryty, gdy runda się kończy, i wygrywa z Lojalistami, jeśli jest odkryty, podczas gdy Wróżbita musi poprawnie przewidzieć zwycięski zespół.
Na początku gry każdy gracz tajnie otrzymuje jedną kartę roli, a jedna karta jest umieszczana zakryta na środku stołu. W swojej turze gracz może zajrzeć na kartę roli innego gracza, wymienić/ukryć (jeśli twoja rola jest zakryta, wymień karty z innym graczem lub kartą rezerwową; jeśli jest odkryta, każ innych graczy, aby zamknęli oczy, a następnie potajemnie wymień z dowolną inną zakrytą kartą roli), lub użyć akcji postaci: Gwardzi mogą zatrzymać innych graczy, zmuszając ich do straty tury; Niewolnicy próbują wywołać rewolucję; Asasyni mogą wyeliminować dowolnego gracza, ryzykując, że Gwardzista interweniuje i zabije ich zamiast tego.
Postacie neutralne mają bardziej złożone akcje. Tancerka brzucha, na przykład, neutralizuje sąsiednich Gwardzistów, uniemożliwiając im zatrzymywanie innych lub zapobieganie zabójstwom – ale tylko wtedy, gdy jest ujawniona. (Jeśli jest ujawniona i używa swoich mocy, pracuje na rzecz zwycięstwa Buntowników; w przeciwnym razie może pozostać ukryta i zdobyć punkty, jeśli Lojaliści wygrają.) Wizier może zmusić innego gracza do ujawnienia się i użycia swojej specjalnej akcji.
Gracze z wygrywającej drużyny zdobywają jeden lub dwa punkty w zależności od tego, czy byli odkryci – to znaczy, pracując publicznie dla sprawy – czy zakryci. Na koniec rundy ponownie rozdawane są wszystkie karty ról. Gracz z największą liczbą punktów po pięciu rundach wygrywa grę.

Rękawy na karty w tej grze Rękawy na karty w tej grze
Karty 30: 100.0mm szerokie i 100.0mm wysokie (100.0x100.0)
nosy
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Sojusze Gracze o zmiennych cechach i mocach
Kategorie: Tematyczne Blefy
Alternatywne nazwy: Sultans de Karaya Mafioso Oh, Sultan! Sultans de Karaya Sultans of Karaya Султан на миг カラヤのスルタン 刺杀苏丹王 推翻蘇丹 삼국지: 비밀결사
BARCODE: 814684000108
Obejrzano go 14309__TOK_1__ razy
Często kupowane razem Często kupowane razem

Co mówią gracze · dane i recenzje publikowane przez użytkowników BoardGameGeek

Przy ilu graczach sprawdza się najlepiej · 14 głosów na BoardGameGeek

  • 1 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 6 odradza
  • 2 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 6 odradza
  • 3 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 6 odradza
  • 4 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 6 odradza
  • 5 0 0 uważa, że jest najlepsza, 2 poleca, 10 odradza
  • 6 3 3 uważa, że jest najlepsza, 5 poleca, 5 odradza
  • 7 2 2 uważa, że jest najlepsza, 8 poleca, 3 odradza
  • 8 3 3 uważa, że jest najlepsza, 8 poleca, 1 odradza
  • 9 5 5 uważa, że jest najlepsza, 5 poleca, 1 odradza
  • 10 4 4 uważa, że jest najlepsza, 7 poleca, 0 odradza
  • 11 4 4 uważa, że jest najlepsza, 7 poleca, 0 odradza
  • 12 3 3 uważa, że jest najlepsza, 8 poleca, 0 odradza
  • 13 3 3 uważa, że jest najlepsza, 6 poleca, 2 odradza
  • 14 3 3 uważa, że jest najlepsza, 6 poleca, 2 odradza
  • 15 3 3 uważa, że jest najlepsza, 6 poleca, 2 odradza
  • 15+ 0 0 uważa, że jest najlepsza, 1 poleca, 4 odradza

Najlepiej Consigliato Niepolecane