|
|
|
|
1-4
20'
6
Niezależny od języka
|
Super Race
Wydawca: Schmidt Spiele
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Super Race
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
W Super Race gracze gracze starają się jako pierwsi ukończyć okrążenie toru, używając kości do pokonywania zakrętów i biegu tak szybko, jak to możliwe. Najpierw gracze decydują, który tor wybrać na dwustronnych planszach graczy. Następnie zaczynają wyścig!
W swojej turze gracz rzuca pięcioma kośćmi, odkłada te, które chce zatrzymać, a następnie rzuca jeszcze dwa razy, ponownie rzucając kości, które zostały odłożone, jeśli to pożądane. Kości przedstawiają zakręty lub proste odcinki w trzech różnych kolorach, a po zakończeniu rzucania gracz wybiera wszystkie kości jednego koloru i musi użyć ich wszystkich, aby poruszać się po torze. Kolorowy tor na planszy gracza można pokonać tylko za pomocą kości w odpowiednim kolorze, podczas gdy dowolny kolor kości można użyć do przekroczenia szarego toru; jeśli gracz nie może wykorzystać całego ruchu dla danego koloru, musi wybrać inny kolor. Gracz nie może przekroczyć tej samej kratki dwa razy. Zakończ swój ruch w ciasnym zakręcie, a natychmiast wykonasz kolejny ruch.
Gracze na zmianę wykonują ruchy, aż jeden z nich dotrze do linii mety, co uruchamia ostatnią rundę. Po tym, jak wszyscy gracze wykonali tę samą liczbę tur, wygrywa ten, kto przejechał najdalej za linią mety. Warianty w podręczniku zasad obejmują opcję dla plam olejowych, które wymagają dwóch kości do przekroczenia, system punktowy dla mistrzostw świata w wielu wyścigach oraz wyścig na dwa okrążenia na planszy Indianapolis, który zawiera skrót. Wyzwanie w tym ostatnim wyścigu polega na tym, że nadal nie można przekraczać tej samej kratki dwa razy. Uważaj na pierwszym okrążeniu, w przeciwnym razie na drugim okrążeniu będziesz się poruszać jak szalony!
W swojej turze gracz rzuca pięcioma kośćmi, odkłada te, które chce zatrzymać, a następnie rzuca jeszcze dwa razy, ponownie rzucając kości, które zostały odłożone, jeśli to pożądane. Kości przedstawiają zakręty lub proste odcinki w trzech różnych kolorach, a po zakończeniu rzucania gracz wybiera wszystkie kości jednego koloru i musi użyć ich wszystkich, aby poruszać się po torze. Kolorowy tor na planszy gracza można pokonać tylko za pomocą kości w odpowiednim kolorze, podczas gdy dowolny kolor kości można użyć do przekroczenia szarego toru; jeśli gracz nie może wykorzystać całego ruchu dla danego koloru, musi wybrać inny kolor. Gracz nie może przekroczyć tej samej kratki dwa razy. Zakończ swój ruch w ciasnym zakręcie, a natychmiast wykonasz kolejny ruch.
Gracze na zmianę wykonują ruchy, aż jeden z nich dotrze do linii mety, co uruchamia ostatnią rundę. Po tym, jak wszyscy gracze wykonali tę samą liczbę tur, wygrywa ten, kto przejechał najdalej za linią mety. Warianty w podręczniku zasad obejmują opcję dla plam olejowych, które wymagają dwóch kości do przekroczenia, system punktowy dla mistrzostw świata w wielu wyścigach oraz wyścig na dwa okrążenia na planszy Indianapolis, który zawiera skrót. Wyzwanie w tym ostatnim wyścigu polega na tym, że nadal nie można przekraczać tej samej kratki dwa razy. Uważaj na pierwszym okrążeniu, w przeciwnym razie na drugim okrążeniu będziesz się poruszać jak szalony!
| Mechanika: | Rzut kostką Budowa dróg i połączeń |
| Kategorie: | Edukacyjne Z kostkami Wyścig |
| Alternatywne nazwy: | Kniffblitz Super Race |
| BARCODE: | 4001504512729 |
| Na liście życzeń 2__TOK_1__ W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 13781__TOK_1__ razy | |
W Super Race gracze gracze starają się jako pierwsi ukończyć okrążenie toru, używając kości do pokonywania zakrętów i biegu tak szybko, jak to możliwe. Najpierw gracze decydują, który tor wybrać na dwustronnych planszach graczy. Następnie zaczynają wyścig!
W swojej turze gracz rzuca pięcioma kośćmi, odkłada te, które chce zatrzymać, a następnie rzuca jeszcze dwa razy, ponownie rzucając kości, które zostały odłożone, jeśli to pożądane. Kości przedstawiają zakręty lub proste odcinki w trzech różnych kolorach, a po zakończeniu rzucania gracz wybiera wszystkie kości jednego koloru i musi użyć ich wszystkich, aby poruszać się po torze. Kolorowy tor na planszy gracza można pokonać tylko za pomocą kości w odpowiednim kolorze, podczas gdy dowolny kolor kości można użyć do przekroczenia szarego toru; jeśli gracz nie może wykorzystać całego ruchu dla danego koloru, musi wybrać inny kolor. Gracz nie może przekroczyć tej samej kratki dwa razy. Zakończ swój ruch w ciasnym zakręcie, a natychmiast wykonasz kolejny ruch.
Gracze na zmianę wykonują ruchy, aż jeden z nich dotrze do linii mety, co uruchamia ostatnią rundę. Po tym, jak wszyscy gracze wykonali tę samą liczbę tur, wygrywa ten, kto przejechał najdalej za linią mety. Warianty w podręczniku zasad obejmują opcję dla plam olejowych, które wymagają dwóch kości do przekroczenia, system punktowy dla mistrzostw świata w wielu wyścigach oraz wyścig na dwa okrążenia na planszy Indianapolis, który zawiera skrót. Wyzwanie w tym ostatnim wyścigu polega na tym, że nadal nie można przekraczać tej samej kratki dwa razy. Uważaj na pierwszym okrążeniu, w przeciwnym razie na drugim okrążeniu będziesz się poruszać jak szalony!
W swojej turze gracz rzuca pięcioma kośćmi, odkłada te, które chce zatrzymać, a następnie rzuca jeszcze dwa razy, ponownie rzucając kości, które zostały odłożone, jeśli to pożądane. Kości przedstawiają zakręty lub proste odcinki w trzech różnych kolorach, a po zakończeniu rzucania gracz wybiera wszystkie kości jednego koloru i musi użyć ich wszystkich, aby poruszać się po torze. Kolorowy tor na planszy gracza można pokonać tylko za pomocą kości w odpowiednim kolorze, podczas gdy dowolny kolor kości można użyć do przekroczenia szarego toru; jeśli gracz nie może wykorzystać całego ruchu dla danego koloru, musi wybrać inny kolor. Gracz nie może przekroczyć tej samej kratki dwa razy. Zakończ swój ruch w ciasnym zakręcie, a natychmiast wykonasz kolejny ruch.
Gracze na zmianę wykonują ruchy, aż jeden z nich dotrze do linii mety, co uruchamia ostatnią rundę. Po tym, jak wszyscy gracze wykonali tę samą liczbę tur, wygrywa ten, kto przejechał najdalej za linią mety. Warianty w podręczniku zasad obejmują opcję dla plam olejowych, które wymagają dwóch kości do przekroczenia, system punktowy dla mistrzostw świata w wielu wyścigach oraz wyścig na dwa okrążenia na planszy Indianapolis, który zawiera skrót. Wyzwanie w tym ostatnim wyścigu polega na tym, że nadal nie można przekraczać tej samej kratki dwa razy. Uważaj na pierwszym okrążeniu, w przeciwnym razie na drugim okrążeniu będziesz się poruszać jak szalony!
| Mechanika: | Rzut kostką Budowa dróg i połączeń |
| Kategorie: | Edukacyjne Z kostkami Wyścig |
| Alternatywne nazwy: | Kniffblitz Super Race |
| BARCODE: | 4001504512729 |
| Na liście życzeń 2__TOK_1__ W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 13781__TOK_1__ razy | |
