|
|
|
|
|
Surfs Up
Wydawca: Good Games Publishing
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Surfs Up
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Dostępne w magazynie zewnętrznym.Wysyłka w ciągu około 3/7 dni
-15%
18,66€
Cena promocyjna
IT
4,49€
Ty i twoi rywale jesteście surferami, którzy starają się zdobyć jak najwięcej punktów, łapiąc najlepszą kolekcję fal do końca gry, unikając ukąszeń meduz, zdobywając punkty bonusowe z desek surfingowych, które pasują do fal, które łapiesz, oraz spełniając 3 unikalne cele każdej gry. 3 nadchodzące fale są zawsze widoczne dla wszystkich surferów, którzy wybierają i jednocześnie ujawniają kartę energii od 1 do 5, którą zobowiązują się złapać falę (wartość od 1 do 10 punktów) w strefie łamania najbliżej plaży. Najwyższa ujawniona karta energii wygrywa falę, która jest zbierana, aby zostać oceniona na koniec gry. Jednak zremisowane karty energii spowodują, że surferzy się przewrócą, dając zwycięstwo surferowi z następną najwyższą kartą energii. 'Szacunek' jest tutaj kryterium rozstrzygającym, a zasobem, który gracze mogą zdobyć LUB wykorzystać do zakupu dodatkowych kart energii i desek surfingowych (punktów bonusowych) z plaży, gdy wygrywają lub zajmują drugie miejsce w każdej fali. Haczyk polega na tym, że gdy wygrywasz i łapiesz falę, karta energii, której użyłeś, jest odrzucana (usuwana z gry), osłabiając twoją pozostałą energię, podczas gdy drugi i inni surferzy odrzucają swoje karty energii i mogą je odzyskać później. Tak więc istnieje pewna przewaga w zajmowaniu drugiego miejsca i strategicznym zdobywaniu większego szacunku LUB kupowaniu kart z plaży... Deski surfingowe kupione z plaży za szacunek dodają bonusowe punkty zwycięstwa do niektórych typów fal, zniekształcając wartość niektórych fal dla niektórych surferów w miarę postępu gry. Tymczasowa energia kupiona z plaży daje surferom przewagę w późniejszych rundach. Meduzy czasami wchodzą do strefy łamania, a gracze muszą unikać grania najniższymi kartami energii, aby uniknąć ich ukrytego ukąszenia (0 do -3 punktów na spodzie każdego wybranego żetonu meduzy). Lub odważnie przyjąć ukąszenie, aby uratować kartę do zagrania na następną falę! Gracze, którzy mają mało energii, mogą odpocząć (przejść), aby zdobyć 1 szacunek i odzyskać wcześniej odrzucone karty energii. Idealna gra polega na zaangażowaniu dokładnie odpowiedniej ilości energii, aby wygrać falę w jak najbardziej efektywny sposób w odpowiednim czasie. A następnie starannie wybierać, kiedy zdobyć więcej szacunku (maks. 4) lub kiedy iść na plażę i co kupić.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 9369998190232 |
| Obejrzano go 481__TOK_1__ razy | |
Ty i twoi rywale jesteście surferami, którzy starają się zdobyć jak najwięcej punktów, łapiąc najlepszą kolekcję fal do końca gry, unikając ukąszeń meduz, zdobywając punkty bonusowe z desek surfingowych, które pasują do fal, które łapiesz, oraz spełniając 3 unikalne cele każdej gry. 3 nadchodzące fale są zawsze widoczne dla wszystkich surferów, którzy wybierają i jednocześnie ujawniają kartę energii od 1 do 5, którą zobowiązują się złapać falę (wartość od 1 do 10 punktów) w strefie łamania najbliżej plaży. Najwyższa ujawniona karta energii wygrywa falę, która jest zbierana, aby zostać oceniona na koniec gry. Jednak zremisowane karty energii spowodują, że surferzy się przewrócą, dając zwycięstwo surferowi z następną najwyższą kartą energii. 'Szacunek' jest tutaj kryterium rozstrzygającym, a zasobem, który gracze mogą zdobyć LUB wykorzystać do zakupu dodatkowych kart energii i desek surfingowych (punktów bonusowych) z plaży, gdy wygrywają lub zajmują drugie miejsce w każdej fali. Haczyk polega na tym, że gdy wygrywasz i łapiesz falę, karta energii, której użyłeś, jest odrzucana (usuwana z gry), osłabiając twoją pozostałą energię, podczas gdy drugi i inni surferzy odrzucają swoje karty energii i mogą je odzyskać później. Tak więc istnieje pewna przewaga w zajmowaniu drugiego miejsca i strategicznym zdobywaniu większego szacunku LUB kupowaniu kart z plaży... Deski surfingowe kupione z plaży za szacunek dodają bonusowe punkty zwycięstwa do niektórych typów fal, zniekształcając wartość niektórych fal dla niektórych surferów w miarę postępu gry. Tymczasowa energia kupiona z plaży daje surferom przewagę w późniejszych rundach. Meduzy czasami wchodzą do strefy łamania, a gracze muszą unikać grania najniższymi kartami energii, aby uniknąć ich ukrytego ukąszenia (0 do -3 punktów na spodzie każdego wybranego żetonu meduzy). Lub odważnie przyjąć ukąszenie, aby uratować kartę do zagrania na następną falę! Gracze, którzy mają mało energii, mogą odpocząć (przejść), aby zdobyć 1 szacunek i odzyskać wcześniej odrzucone karty energii. Idealna gra polega na zaangażowaniu dokładnie odpowiedniej ilości energii, aby wygrać falę w jak najbardziej efektywny sposób w odpowiednim czasie. A następnie starannie wybierać, kiedy zdobyć więcej szacunku (maks. 4) lub kiedy iść na plażę i co kupić.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 9369998190232 |
| Obejrzano go 481__TOK_1__ razy | |