Promo Banner
Język: język-UK
Tarawa 1943
add-wishlist
add-collection
7.76
Ocena BGG: BGG Stats
1
30'
14
Nenhum texto necessário no jogo

Tarawa 1943

Gra planszowa pt Grant Wylie Mike Wylie
Wydawca: Worthington Games
video thumbnail
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Tarawa 1943
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
Rękawy na karty w tej grze Rękawy na karty w tej grze
Karty 60: 63.0mm szerokie i 88.0mm wysokie (63.0x88.0)
1x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
zamówić
1x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Dostępne
2x (50 Pz) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
Dostępne
1x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
zamówić
1x (100 Pz) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Niewiele egzemplarzy
1x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
Dostępne
2x (50 Pz) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Dostępne
1x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Dostępne
Opis Opis
TARAWA 1943 to solitarny, oparty na kartach gra o inwazji Tarawy kontrolowanej przez Japończyków przez 2. Dywizję Morską. W każdej turze gracz USMC aktywuje jeden ze swoich batalionów (w grze jest ich 8). Podczas aktywacji może się poruszać, atakować i próbować się zreorganizować. Gracz USMC ma również rękę 3 kart (z talii 30 kart), które dają dodatkowe zasoby dla gracza (wsparcie morskie, wsparcie powietrzne, inżynierowie, czołgi itp.). Gracz USMC może zagrać 1 kartę podczas swojej tury i 1 kartę podczas tury japońskiej. Gdy batalion jest aktywowany, zmniejsza swoją spójność (odzwierciedlając zużycie, wyczerpanie). Bataliony są również zmniejszane w spójności z powodu ataków japońskich i "popychania ataków" przez marines. Po zakończeniu aktywacji przez gracza USMC, zaczyna się tura japońska z odwróceniem karty. Z tego gracz USMC będzie musiał stawić czoła atakom ogniowym, atakom banzai, bunkrom, ogniom krzyżowym, infiltracji i innym. Silnik kart zapewni ciągle zmieniającą się grę i żadna nie będzie taka sama. Gra będzie miała historyczne miejsce rozpoczęcia inwazji, jednak uwzględniliśmy alternatywną możliwość lądowania na "południowej plaży", na którą Japończycy się przygotowali. Zwycięstwo osiąga się poprzez jak najszybsze zdobycie wyspy przy minimalizacji strat. Była to pierwsza inwazja amerykańskiej strategii skakania po wyspach, a wysokie straty lub przedłużona walka mogły doprowadzić do anulowania kampanii skakania po wyspach.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Kampania/bitwa oparta na kartach Rzut kostką Ruch od punktu do punktu
Kategorie: Gry karciane Wojna Wojna
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 856565007462
wNcart Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 3859__TOK_1__ razy
Opis Opis
TARAWA 1943 to solitarny, oparty na kartach gra o inwazji Tarawy kontrolowanej przez Japończyków przez 2. Dywizję Morską. W każdej turze gracz USMC aktywuje jeden ze swoich batalionów (w grze jest ich 8). Podczas aktywacji może się poruszać, atakować i próbować się zreorganizować. Gracz USMC ma również rękę 3 kart (z talii 30 kart), które dają dodatkowe zasoby dla gracza (wsparcie morskie, wsparcie powietrzne, inżynierowie, czołgi itp.). Gracz USMC może zagrać 1 kartę podczas swojej tury i 1 kartę podczas tury japońskiej. Gdy batalion jest aktywowany, zmniejsza swoją spójność (odzwierciedlając zużycie, wyczerpanie). Bataliony są również zmniejszane w spójności z powodu ataków japońskich i "popychania ataków" przez marines. Po zakończeniu aktywacji przez gracza USMC, zaczyna się tura japońska z odwróceniem karty. Z tego gracz USMC będzie musiał stawić czoła atakom ogniowym, atakom banzai, bunkrom, ogniom krzyżowym, infiltracji i innym. Silnik kart zapewni ciągle zmieniającą się grę i żadna nie będzie taka sama. Gra będzie miała historyczne miejsce rozpoczęcia inwazji, jednak uwzględniliśmy alternatywną możliwość lądowania na "południowej plaży", na którą Japończycy się przygotowali. Zwycięstwo osiąga się poprzez jak najszybsze zdobycie wyspy przy minimalizacji strat. Była to pierwsza inwazja amerykańskiej strategii skakania po wyspach, a wysokie straty lub przedłużona walka mogły doprowadzić do anulowania kampanii skakania po wyspach.
Rękawy na karty w tej grze Rękawy na karty w tej grze
Karty 60: 63.0mm szerokie i 88.0mm wysokie (63.0x88.0)
1x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
zamówić
1x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Dostępne
2x (50 Pz) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
Dostępne
1x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
zamówić
1x (100 Pz) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Niewiele egzemplarzy
1x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
Dostępne
2x (50 Pz) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Dostępne
1x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Dostępne
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Kampania/bitwa oparta na kartach Rzut kostką Ruch od punktu do punktu
Kategorie: Gry karciane Wojna Wojna
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 856565007462
wNcart Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 3859__TOK_1__ razy

Co mówią gracze

Oceny użytkowników uplay: Nie ma jeszcze recenzji uplay. Napisz pierwszą!

Twoja recenzja

Komentarze są moderowane przed publikacją: bez linków, obelg i treści nie na temat. Kulturalne negatywne opinie są dozwolone.

Zaloguj się, aby napisać recenzję