|
|
|
|
3-5
Niezależny od języka
|
Taverne de la Crypte
Wydawca: Eclipse Editions
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Taverne de la Crypte
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
To gra jest zaprojektowana, aby symulować bójkę w tawernie.
Każdy gracz otrzymuje 3 postacie o różnych mocach, trochę pieniędzy, 30 punktów życia i 9 kart broni.
Przed pierwszą turą każdy gracz wybiera jedną ze swoich postaci, która będzie grana, dopóki ta postać nie straci wszystkich punktów życia. Następnie użyje jednej z dwóch pozostałych, aż one również poniosą ten sam los, po czym użyje swojej ostatniej postaci.
Tura jest podzielona na 4 segmenty. Wszyscy gracze wykonują segment przed rozpoczęciem kolejnego segmentu.
4 segmenty to:
- "Wydaj swoje łupy" (wydaj swoje łupy), gdzie możesz kupić niektóre z "wielkich" kart broni i dodać je do swojej ręki (małe są ZAWSZE w twojej ręce)
- "Przygotuj swoje uniki" (przygotuj swoje uniki), gdzie kładziesz na swoim postaci, na wierzchu, jedną z broni, które kupiłeś, do wartości prestiżu (sławy) swojej postaci
- "Atakuj" (atakuj), gdzie każdy gracz wybiera broń w ręce i mówi, kogo atakuje (graczy obok niego dla broni kontaktowych, innych graczy z bronią zasięgową)
- "Zakończ swoje spory" (zakończ swoje spory), gdzie ataki są rozwiązywane. Atak jest unikiem, jeśli defensywny gracz poprawnie odgadł wartość nadchodzącego ataku. Udany atak powoduje, że defensywny charakter traci część swoich punktów życia, a atakujący charakter zdobywa prestiż lub łup.
Oprócz kart broni, są inne karty, które gracze mogą używać, aby wpłynąć na grę.
Jeśli gracz osiągnie 5 prestiżu, może wezwać milicję, która zakończy grę. Jeśli postać zostanie KO, tracąc wszystkie punkty życia, jej gracz bierze swoją następną postać.
Gracz może wchodzić do gry lub wychodzić w dowolnym momencie. Gra jest przygotowana na tę ewentualność.
Tawerna Jednorożca jest lekką tawerną, w przeciwieństwie do Tawerny Krypt, która jest tawerną z nieumarłymi i horrorami.
Oba gry są ozdobione sztuką kreskówkową i mogą być łączone.
Każdy gracz otrzymuje 3 postacie o różnych mocach, trochę pieniędzy, 30 punktów życia i 9 kart broni.
Przed pierwszą turą każdy gracz wybiera jedną ze swoich postaci, która będzie grana, dopóki ta postać nie straci wszystkich punktów życia. Następnie użyje jednej z dwóch pozostałych, aż one również poniosą ten sam los, po czym użyje swojej ostatniej postaci.
Tura jest podzielona na 4 segmenty. Wszyscy gracze wykonują segment przed rozpoczęciem kolejnego segmentu.
4 segmenty to:
- "Wydaj swoje łupy" (wydaj swoje łupy), gdzie możesz kupić niektóre z "wielkich" kart broni i dodać je do swojej ręki (małe są ZAWSZE w twojej ręce)
- "Przygotuj swoje uniki" (przygotuj swoje uniki), gdzie kładziesz na swoim postaci, na wierzchu, jedną z broni, które kupiłeś, do wartości prestiżu (sławy) swojej postaci
- "Atakuj" (atakuj), gdzie każdy gracz wybiera broń w ręce i mówi, kogo atakuje (graczy obok niego dla broni kontaktowych, innych graczy z bronią zasięgową)
- "Zakończ swoje spory" (zakończ swoje spory), gdzie ataki są rozwiązywane. Atak jest unikiem, jeśli defensywny gracz poprawnie odgadł wartość nadchodzącego ataku. Udany atak powoduje, że defensywny charakter traci część swoich punktów życia, a atakujący charakter zdobywa prestiż lub łup.
Oprócz kart broni, są inne karty, które gracze mogą używać, aby wpłynąć na grę.
Jeśli gracz osiągnie 5 prestiżu, może wezwać milicję, która zakończy grę. Jeśli postać zostanie KO, tracąc wszystkie punkty życia, jej gracz bierze swoją następną postać.
Gracz może wchodzić do gry lub wychodzić w dowolnym momencie. Gra jest przygotowana na tę ewentualność.
Tawerna Jednorożca jest lekką tawerną, w przeciwieństwie do Tawerny Krypt, która jest tawerną z nieumarłymi i horrorami.
Oba gry są ozdobione sztuką kreskówkową i mogą być łączone.
| Mechanika: | Jednoczesny wybór działań Gracze o zmiennych cechach i mocach |
| Kategorie: | Fantazja Przerażenie Humor Średniowieczny |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 5373__TOK_1__ razy | |
To gra jest zaprojektowana, aby symulować bójkę w tawernie.
Każdy gracz otrzymuje 3 postacie o różnych mocach, trochę pieniędzy, 30 punktów życia i 9 kart broni.
Przed pierwszą turą każdy gracz wybiera jedną ze swoich postaci, która będzie grana, dopóki ta postać nie straci wszystkich punktów życia. Następnie użyje jednej z dwóch pozostałych, aż one również poniosą ten sam los, po czym użyje swojej ostatniej postaci.
Tura jest podzielona na 4 segmenty. Wszyscy gracze wykonują segment przed rozpoczęciem kolejnego segmentu.
4 segmenty to:
- "Wydaj swoje łupy" (wydaj swoje łupy), gdzie możesz kupić niektóre z "wielkich" kart broni i dodać je do swojej ręki (małe są ZAWSZE w twojej ręce)
- "Przygotuj swoje uniki" (przygotuj swoje uniki), gdzie kładziesz na swoim postaci, na wierzchu, jedną z broni, które kupiłeś, do wartości prestiżu (sławy) swojej postaci
- "Atakuj" (atakuj), gdzie każdy gracz wybiera broń w ręce i mówi, kogo atakuje (graczy obok niego dla broni kontaktowych, innych graczy z bronią zasięgową)
- "Zakończ swoje spory" (zakończ swoje spory), gdzie ataki są rozwiązywane. Atak jest unikiem, jeśli defensywny gracz poprawnie odgadł wartość nadchodzącego ataku. Udany atak powoduje, że defensywny charakter traci część swoich punktów życia, a atakujący charakter zdobywa prestiż lub łup.
Oprócz kart broni, są inne karty, które gracze mogą używać, aby wpłynąć na grę.
Jeśli gracz osiągnie 5 prestiżu, może wezwać milicję, która zakończy grę. Jeśli postać zostanie KO, tracąc wszystkie punkty życia, jej gracz bierze swoją następną postać.
Gracz może wchodzić do gry lub wychodzić w dowolnym momencie. Gra jest przygotowana na tę ewentualność.
Tawerna Jednorożca jest lekką tawerną, w przeciwieństwie do Tawerny Krypt, która jest tawerną z nieumarłymi i horrorami.
Oba gry są ozdobione sztuką kreskówkową i mogą być łączone.
Każdy gracz otrzymuje 3 postacie o różnych mocach, trochę pieniędzy, 30 punktów życia i 9 kart broni.
Przed pierwszą turą każdy gracz wybiera jedną ze swoich postaci, która będzie grana, dopóki ta postać nie straci wszystkich punktów życia. Następnie użyje jednej z dwóch pozostałych, aż one również poniosą ten sam los, po czym użyje swojej ostatniej postaci.
Tura jest podzielona na 4 segmenty. Wszyscy gracze wykonują segment przed rozpoczęciem kolejnego segmentu.
4 segmenty to:
- "Wydaj swoje łupy" (wydaj swoje łupy), gdzie możesz kupić niektóre z "wielkich" kart broni i dodać je do swojej ręki (małe są ZAWSZE w twojej ręce)
- "Przygotuj swoje uniki" (przygotuj swoje uniki), gdzie kładziesz na swoim postaci, na wierzchu, jedną z broni, które kupiłeś, do wartości prestiżu (sławy) swojej postaci
- "Atakuj" (atakuj), gdzie każdy gracz wybiera broń w ręce i mówi, kogo atakuje (graczy obok niego dla broni kontaktowych, innych graczy z bronią zasięgową)
- "Zakończ swoje spory" (zakończ swoje spory), gdzie ataki są rozwiązywane. Atak jest unikiem, jeśli defensywny gracz poprawnie odgadł wartość nadchodzącego ataku. Udany atak powoduje, że defensywny charakter traci część swoich punktów życia, a atakujący charakter zdobywa prestiż lub łup.
Oprócz kart broni, są inne karty, które gracze mogą używać, aby wpłynąć na grę.
Jeśli gracz osiągnie 5 prestiżu, może wezwać milicję, która zakończy grę. Jeśli postać zostanie KO, tracąc wszystkie punkty życia, jej gracz bierze swoją następną postać.
Gracz może wchodzić do gry lub wychodzić w dowolnym momencie. Gra jest przygotowana na tę ewentualność.
Tawerna Jednorożca jest lekką tawerną, w przeciwieństwie do Tawerny Krypt, która jest tawerną z nieumarłymi i horrorami.
Oba gry są ozdobione sztuką kreskówkową i mogą być łączone.
| Mechanika: | Jednoczesny wybór działań Gracze o zmiennych cechach i mocach |
| Kategorie: | Fantazja Przerażenie Humor Średniowieczny |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 5373__TOK_1__ razy | |