|
|
|
|
3-5
45'
10
No es necesario texto en el juego.
|
Taverne de la Licorne
Wydawca: Eclipse Editions
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Taverne de la Licorne
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
To gra zaprojektowana w celu symulacji bójki w tawernie.
Każdy gracz otrzymuje 3 postacie o różnych mocach, trochę pieniędzy, 30 punktów życia i 9 kart broni.
Przed pierwszą turą każdy gracz wybiera jedną ze swoich postaci, która będzie grana, dopóki postać nie straci wszystkich punktów życia. Następnie użyje jednej z dwóch pozostałych, aż one również poniosą ten sam los, po czym użyje swojej ostatniej postaci.
Tura jest podzielona na 4 segmenty. Wszyscy gracze wykonują segment przed rozpoczęciem kolejnego segmentu.
4 segmenty to:
- "Wydaj swoje łupy" (wydaj swoje łupy), gdzie możesz kupić niektóre z "wielkich" kart broni i dodać je do swojej ręki (małe są ZAWSZE w twojej ręce)
- "Przygotuj swoje uniki" (przygotuj swoje uniki), gdzie kładziesz na swoim postaci, odkrytą, którąkolwiek z broni, które kupiłeś, do wartości prestiżu (sławy) swojej postaci
- "Atakuj" (atakuj), gdzie każdy gracz wybiera broń w ręce i mówi, kogo atakuje (graczy obok niego dla broni kontaktowych, innych graczy z bronią zasięgową)
- "Zakończ swoje spory" (zakończ swoje spory), gdzie ataki są rozwiązywane. Atak jest unikiem, jeśli defensywny gracz poprawnie odgadł wartość nadchodzącego ataku. Udany atak sprawia, że defensywny charakter traci część swoich punktów życia, a atakujący postać zdobywa prestiż lub łup.
Oprócz kart broni, są inne karty, które gracze mogą wykorzystać, aby wpłynąć na grę.
Jeśli gracz osiągnie 5 prestiżu, może wezwać milicję, która zakończy grę. Jeśli postać zostanie KO, tracąc wszystkie swoje punkty życia, jej gracz bierze swoją następną postać.
Gracz może wchodzić do gry lub wychodzić w dowolnym momencie. Gra jest zaprojektowana do tego.
Taverne de la Licorne (tawerna jednorożca) to lekka tawerna, w przeciwieństwie do La Taverne de la Crypte, która jest tawerną z nieumarłymi i horrorami.
Oba gry są ozdobione sztuką kreskówkową.
Każdy gracz otrzymuje 3 postacie o różnych mocach, trochę pieniędzy, 30 punktów życia i 9 kart broni.
Przed pierwszą turą każdy gracz wybiera jedną ze swoich postaci, która będzie grana, dopóki postać nie straci wszystkich punktów życia. Następnie użyje jednej z dwóch pozostałych, aż one również poniosą ten sam los, po czym użyje swojej ostatniej postaci.
Tura jest podzielona na 4 segmenty. Wszyscy gracze wykonują segment przed rozpoczęciem kolejnego segmentu.
4 segmenty to:
- "Wydaj swoje łupy" (wydaj swoje łupy), gdzie możesz kupić niektóre z "wielkich" kart broni i dodać je do swojej ręki (małe są ZAWSZE w twojej ręce)
- "Przygotuj swoje uniki" (przygotuj swoje uniki), gdzie kładziesz na swoim postaci, odkrytą, którąkolwiek z broni, które kupiłeś, do wartości prestiżu (sławy) swojej postaci
- "Atakuj" (atakuj), gdzie każdy gracz wybiera broń w ręce i mówi, kogo atakuje (graczy obok niego dla broni kontaktowych, innych graczy z bronią zasięgową)
- "Zakończ swoje spory" (zakończ swoje spory), gdzie ataki są rozwiązywane. Atak jest unikiem, jeśli defensywny gracz poprawnie odgadł wartość nadchodzącego ataku. Udany atak sprawia, że defensywny charakter traci część swoich punktów życia, a atakujący postać zdobywa prestiż lub łup.
Oprócz kart broni, są inne karty, które gracze mogą wykorzystać, aby wpłynąć na grę.
Jeśli gracz osiągnie 5 prestiżu, może wezwać milicję, która zakończy grę. Jeśli postać zostanie KO, tracąc wszystkie swoje punkty życia, jej gracz bierze swoją następną postać.
Gracz może wchodzić do gry lub wychodzić w dowolnym momencie. Gra jest zaprojektowana do tego.
Taverne de la Licorne (tawerna jednorożca) to lekka tawerna, w przeciwieństwie do La Taverne de la Crypte, która jest tawerną z nieumarłymi i horrorami.
Oba gry są ozdobione sztuką kreskówkową.
| Mechanika: | Jednoczesny wybór działań Gracze o zmiennych cechach i mocach |
| Kategorie: | Fantazja Humor Średniowieczny |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 4228__TOK_1__ razy | |
To gra zaprojektowana w celu symulacji bójki w tawernie.
Każdy gracz otrzymuje 3 postacie o różnych mocach, trochę pieniędzy, 30 punktów życia i 9 kart broni.
Przed pierwszą turą każdy gracz wybiera jedną ze swoich postaci, która będzie grana, dopóki postać nie straci wszystkich punktów życia. Następnie użyje jednej z dwóch pozostałych, aż one również poniosą ten sam los, po czym użyje swojej ostatniej postaci.
Tura jest podzielona na 4 segmenty. Wszyscy gracze wykonują segment przed rozpoczęciem kolejnego segmentu.
4 segmenty to:
- "Wydaj swoje łupy" (wydaj swoje łupy), gdzie możesz kupić niektóre z "wielkich" kart broni i dodać je do swojej ręki (małe są ZAWSZE w twojej ręce)
- "Przygotuj swoje uniki" (przygotuj swoje uniki), gdzie kładziesz na swoim postaci, odkrytą, którąkolwiek z broni, które kupiłeś, do wartości prestiżu (sławy) swojej postaci
- "Atakuj" (atakuj), gdzie każdy gracz wybiera broń w ręce i mówi, kogo atakuje (graczy obok niego dla broni kontaktowych, innych graczy z bronią zasięgową)
- "Zakończ swoje spory" (zakończ swoje spory), gdzie ataki są rozwiązywane. Atak jest unikiem, jeśli defensywny gracz poprawnie odgadł wartość nadchodzącego ataku. Udany atak sprawia, że defensywny charakter traci część swoich punktów życia, a atakujący postać zdobywa prestiż lub łup.
Oprócz kart broni, są inne karty, które gracze mogą wykorzystać, aby wpłynąć na grę.
Jeśli gracz osiągnie 5 prestiżu, może wezwać milicję, która zakończy grę. Jeśli postać zostanie KO, tracąc wszystkie swoje punkty życia, jej gracz bierze swoją następną postać.
Gracz może wchodzić do gry lub wychodzić w dowolnym momencie. Gra jest zaprojektowana do tego.
Taverne de la Licorne (tawerna jednorożca) to lekka tawerna, w przeciwieństwie do La Taverne de la Crypte, która jest tawerną z nieumarłymi i horrorami.
Oba gry są ozdobione sztuką kreskówkową.
Każdy gracz otrzymuje 3 postacie o różnych mocach, trochę pieniędzy, 30 punktów życia i 9 kart broni.
Przed pierwszą turą każdy gracz wybiera jedną ze swoich postaci, która będzie grana, dopóki postać nie straci wszystkich punktów życia. Następnie użyje jednej z dwóch pozostałych, aż one również poniosą ten sam los, po czym użyje swojej ostatniej postaci.
Tura jest podzielona na 4 segmenty. Wszyscy gracze wykonują segment przed rozpoczęciem kolejnego segmentu.
4 segmenty to:
- "Wydaj swoje łupy" (wydaj swoje łupy), gdzie możesz kupić niektóre z "wielkich" kart broni i dodać je do swojej ręki (małe są ZAWSZE w twojej ręce)
- "Przygotuj swoje uniki" (przygotuj swoje uniki), gdzie kładziesz na swoim postaci, odkrytą, którąkolwiek z broni, które kupiłeś, do wartości prestiżu (sławy) swojej postaci
- "Atakuj" (atakuj), gdzie każdy gracz wybiera broń w ręce i mówi, kogo atakuje (graczy obok niego dla broni kontaktowych, innych graczy z bronią zasięgową)
- "Zakończ swoje spory" (zakończ swoje spory), gdzie ataki są rozwiązywane. Atak jest unikiem, jeśli defensywny gracz poprawnie odgadł wartość nadchodzącego ataku. Udany atak sprawia, że defensywny charakter traci część swoich punktów życia, a atakujący postać zdobywa prestiż lub łup.
Oprócz kart broni, są inne karty, które gracze mogą wykorzystać, aby wpłynąć na grę.
Jeśli gracz osiągnie 5 prestiżu, może wezwać milicję, która zakończy grę. Jeśli postać zostanie KO, tracąc wszystkie swoje punkty życia, jej gracz bierze swoją następną postać.
Gracz może wchodzić do gry lub wychodzić w dowolnym momencie. Gra jest zaprojektowana do tego.
Taverne de la Licorne (tawerna jednorożca) to lekka tawerna, w przeciwieństwie do La Taverne de la Crypte, która jest tawerną z nieumarłymi i horrorami.
Oba gry są ozdobione sztuką kreskówkową.
| Mechanika: | Jednoczesny wybór działań Gracze o zmiennych cechach i mocach |
| Kategorie: | Fantazja Humor Średniowieczny |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 4228__TOK_1__ razy | |